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DNF:个人简单评价一下姜策划的奥兹玛Raid

2021-05-28 01:13 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿


首先奖励还是给装备加词条,虽然开之前我也预想到了是给装备加词条的模式,不过仍然是希洛克这种融合装备的模式,让人感觉有些缺乏新意,不过考虑到100SS神话这个体系倒也是一种比较稳妥的选择,装备本身的词条都在单件上面,套装主要是功能性,相比希洛克这种2件-3件一下子多两个词条的要平滑一些,奖励的随机性目前不太好说,但由于合成有一定的保底机制所以不能说完全随机,但按照姜策划不让玩家没事干的核心理念短时间内大概也很难毕业。


接下来是副本设计,难度依然是黑鸭的动态模式,可以自己选择打哪个难度,不过相比黑鸭那点可怜的材料这次高难度是全体拍卖的奖励,比黑鸭更有吸引力,不过难度也更高,特别是2牛头阶段怪物血量暴增,加上P2的20分钟时间限制和理智值系统对玩家的输出和操作配合要求都很高,副本里面的难点一个是复活不重置CD,之前日服普雷Hard里面也有这种设定,但这么多年来突然在一个Raid各个难度中都禁止重置给人感觉有些用力过猛,个人认为低难度还是可以给个复活回复50%CD这种补偿的,还有控制这块,目前体验服来看虽然还是沿用了控制锁系统,最多可以连续控制10秒,但控制技能的发挥空间比之前要大,部分Boss的一些行动模式没有控制免疫,可以被控制技能打断,比如泰玛特骑马左右横跳的时候就可以控制,如果这不是Bug的话说明策划有意引导玩家用短时间的控制打断或者用长时间的控制连续控制获得更好的输出环境,虽然最后影响不大,但总体来看策划还是有了点控制这块的想法。

然后是这个理智值系统,因为这个系统所以不能无脑挨打,第一次掉0就会进入意识深处,需要打三次破招出来,出来之后理智值会变成紫色,再变成0就会立即死亡,这个系统在一些传统RPG游戏里也出现过,还有点像换T这种机制,但是毒奶粉这个理智值,目前来看除了吃药,在营地回复外没有回复的手段,策划也提到了奥兹玛玉荣系统有助于理智值的控制,这个还得具体看设计数值,高难度下由于理智值这个设计导致长时间作战变得压力很大,另外理智值掉0后都是打破招出来,简单猜测一下这个步骤是怎么实现的:

          

 
可以看到除了分岔路地下城以外,所有Boss地下城的范围似乎都比实际的大一圈,这外面的一圈应该是隐藏房间,这些隐藏房间就是实现小黑屋的方式,类似魔界大战黑眼2阶段机制的模式,既然每个地下城都有独立的隐藏房间来实现意识深处,从设计的角度来说应该也能给不同的BOSS设计不同的意识深处模式?但策划目前的选择还是统一的三次破招,不清楚是由于技术上的原因,还是觉得设计太多离开方式增加了玩家的学习成本?我是相信策划肯定能想到这个问题的,只是最后选择了目前的方案。

总结:奥兹玛的一些设计体现了策划一些想法,包括理智值,复活CD,控制打断,还有最后演出这些,但一些内容设计的过于激进或者比较单一,而且奖励装备本身缺少新鲜感,在这个大随机版本,装备本身对玩家吸引力不太好说,相比之下那个公共竞拍系统我倒更感兴趣,而且DNF发展到了现在这个阶段,积累的问题太多,很多问题也没什么好的解决办法,我不觉得奥兹玛Raid会给游戏带来多大的改变,只能说算是个稳定的更新内容而已


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