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31分钟搞定一张海报!?小白也能学会的C4D保姆级教程!【杰视帮】

2022-05-05 14:10 作者:杰视帮设计  | 我要投稿

今天,给大家分享一个干货程度不输正课的图文教程。

 

很多同学不清楚我们C4D合成班的差异化在哪儿,不理解商业设计中,C4D与PS是如何取长补短的。

 

今天,我们邀请C4D合成班的主讲老师:87 time老师,用一个C4D的小技巧,配合PS,教大家如何从0制作一张创意海报。





下图这个作品不记得是何时出现在我的电脑,最开始就觉得酷。

 


后来才明白这张海报的寓意:

 

【不浪费,不匮乏,俭以防匮】

 

有点意思。




后来,又有同学问我:

 

像这样的创意效果是如何完成的。



解答问题后就拓展了一下,于是就有了这张雏形。



接下来,又找了不少后期的效果参考。



慢慢想到了粒子的表现形式,比如生长样条的效果。

 

样条网格效果最先想到的就是 IVY 的爬藤效果,制作简单,效果不错,但网上已有太多,也并不是自己希望的有差异化的效果。



下图是同类样条类的效果,作者的处理就很酷,也给我提供了一些方向。





最终,做出了这样的海报效果。



大家猜猜是如何制作的?

 

依靠什么神奇的插件?

 

你看,这是我的C4D界面,就是最原始的界面,插件寥寥无几。



真要说用了什么插件的话,那个插件其实每个人都有。

 

【大脑插件1.2】

 

 大脑插件的核心:用想法与解决技术问题。




那到底是如何完成的?

 

【扫描】



就这?是不是突然就感觉索然无味了?

 

别急,接着往下看。




扫描相信大家都会。最简单的一种理解可以是 路径生成管道。




我们就以这个原理为底层逻辑,要做出这种错综复杂的管道效果,是不是只要做出复杂的样条就可以了?







我们从头开始。

 

 

第一步:搞出模型

 

先挤压出文字模型。



下面是我挤压的参数参考,可以不用看,关键是让模型有布线。

 

有线就行,可以多可以少,会形成不同的风格,接着往下做就知道了。



让模型有布线,这很关键。





第二步:提取样条

 

使用“提取样条”把线提取出来。



以上模型提取出了的线,对啦!



有了线我们就可以扫描做出类似管道的模型。



现在的线太规律了,可以使用“平滑”来调节控制。



平滑点为3时的效果。



平滑点为7时的效果。



平滑点为16时的效果。



让线可以勾画出文字的轮廓,但是这样的线还是太多了。



直接选择不想要的点,暴力删除就行了。弱局部需要有线,手动画上去就行。





第三步:扫描样条

 

尝试把样条扫描后观察效果。





第四步:组合与对比

 

以上就是管道样条的制作思路,不仅仅是文字,任何模型都可以。所以你可以任意发挥,骚起来。下图是第一组,样条比较多,管道比较细。



然后加入的第二组,样条比较少,管道比较粗。粗与细多与少形成对比,对比是很重要的,这个最后总结时也会来说到。



这是用笔乱画的样条,选择好范围乱画就行。这也是对比。乱画无序的与规律成行的形成对比。

 

关于“乱画”,它真的就是乱画,包括文字上的样条,没有一个标准的,都可以大胆尝试,对身体无害的。

 

有害的是熬夜,酗酒。

 

7号技师友情提示:

 

两点睡,六点起,ICU里喝小米。



做这种练习,放开手脚大胆干,软件崩了重启又是条好汉。



然后是相对整齐的城市。



在这里,城市拉一堆立方体就行,然后就是提取样条,做成管道,多分成几组来做,这个更好控制不同的细节。



组合起来的效果如图:



四周的放射样条,也是手画的。



把中间的点缩放到一起。



先不要画太多,因为画的是一个平面的。



来到透视图,把画好的样条在三维空间中选择复制。



最后使用“磁铁”工具,随机的调节样条的分布。让她烧起来。



完成的样条效果。



完成的模型最终的组合:





第五步:碎片细节

 

为主体增加碎片细节,也是拉开主体对其它元素的对比。



碎片就使用破碎就可以了。



把碎片克隆到样条上面,适当加入随机,让其有大小与旋转的随机变化,加入推散让它尽量不穿插。



这制作方法,简单吧?





第六步:场景灯光

 

渲染上比较简单,用什么渲染器都可以。案例是很早前做的了,当时使用的是物理渲染器,就用物理渲染器来说明了。

 

模型完成就是灯光,灯光分为两类,整体照明的区域光与点缀细节的点光。



下面是我区域光的设置,主要是颜色、阴影、范围:



前面加入蓝色区域光:



同样的方法制作灯光,颜色改为橙色,加入模型背光面形成冷暖对比,前后对比。



逆光效果不够明显,暴力的复制了两个区域光,继续照射它。



接下来使用“点光”,灯光。



同样的是设置好颜色、阴影、范围。



点光的模型状态:



点光加入,直接打到模型的内部了。



这一些灯光其实是做完材质后加入到模型内部的,是控制材质的反射细节,灯光都放入到了模型的里面。



关于灯光与打光技巧,各种理论,3点,5点,达芬奇啥的不重要,明暗关系最重要。

 

网上说的灯光方法把你框的死死的,不敢尝试。

 

生命都敢折腾,做个图不要框住自己。




第七步:场景材质

 

材质就是颜色与反射,反射加入粗糙度。



完成的渲染效果:



我渲染看中的是光影的层次关系,整体会灰暗一些,这样方便我后期调节。




第八步:合成

 

来到PS里面,把渲染的图复制,然后 线性减淡 让正面其变亮。



这类细节三维可以,但花时间,PS简单暴力直接。以效果为目的,怎么简单暴力怎么来。



继续为场景点缀暖色,直接画就行。



然后把图层模式改为柔光即可。



最后,找一些天空,星空的素材。



结合主体控制位置:



主体的颜色没有过多变化,那背景的天空也需要整体,此处使用的是渐变映射来整体的调节颜色。



修饰细节,应用好对比。主体暗,背景就亮。侧面暖,正面就冷。视觉往主体集中,多注意整体光线。



加上文案,压个四周,搞定出图~





87 time老师这波手把手教学,你学会了吗?

 

87老师最希望告诉大家的是:

 

做设计永远不要依赖固定的套路,更不要遇到困难就想着找插件找模板。



我们举一个工程学的经典问题:

 

如何造一个火箭?

 

作为非专业的人,我们的第一反应肯定是:

 

“我怎么知道,反正我不会。”



但工程学思维告诉我们:

 

再复杂的工程无非就是由N个简单的部分构成,只要我们能找到第一个部分并把他搞定,并以此类推,总有一天,我们能造出火箭。



这听上去仿佛像句废话,但是你多读两遍,你或许能看到其中的奥秘。

 

很多事情我们只是第一直觉判定他很难,于是,我们便直接将其放弃。



但实际上,拿到任何问题,尤其是我们自己行业的问题,我们大可以运用工程学的思维:

 

先看整体,再聚焦局部。

 

造火箭就是如此,我们先认识到了火箭是什么样,由哪些部分组成,之后只要再无限拆分到最简单的单元,并完成它。

 

在时间与精力无限的情况下,普通人也一定能造出火箭。





我们再拿今天的教程举例。

 

乍一看,这张海报也太复杂了,哪里是我能做出来的。



但87老师告诉你,遇事不慌,要学会分析与聚焦。

 

看着看着你会发现,原来整个海报拆分下来,每一个环节做下来一点都不复杂,自己也能做。

 

这就是工程学思维的美妙。





当然了,除了学会拆分外,今天的教程还希望告诉大家另一个商业事实:

 

做设计,不要认死理。

 

为什么初步渲染后,在光效和背景的处理上会选择到PS里执行,理由很直白:

 

因为简单,并且高效。



做设计要以结果为导向,任何软件都只是我们的辅助工具而已。

 

看完这篇教程有没有勾起大家C4D合成的冲动呢?



没学够的朋友可以来我们的C4D合成班里天天抓着87老师分享这些神奇的小技巧。



87老师的C4D合成就业班充分考虑到零基础同学们的上手与进阶问题,用10周时间,让一个只会打开C4D的小白,蜕变成可以独立设计出这些羡煞众人的三维设计师。



看看往期同学们的作品,其中不乏许多零基础的同学~





不仅学员作品是实打实的优秀,同学们在课程上的听课感受也是有口皆碑的绝佳体验:



想体验这种高效设计、变现周期短的新版C4D课程吗?或者你还有关于学习与就业的其他问题?

 

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