原神拆解1:从界面ui了解原神有什么
打算以不知道多少期的时间来对原神进行拆解,还原一下原神本来的样子。
接下来就以原神的游戏界面为例引入,并了解原神。
如图所示下图是玩家平时所看到的界面ui.

以下是战斗界面ui

元素爆发:当角色的元素能量集满且不在冷却时间内可以使用,为角色的大招,命中敌人或致使敌人造成死亡,会收回元素能量。
元素战技:只要不在冷却时间内,即可使用,部分角色长按短按具有不同效果,命中敌人会产生元素能量。
普通攻击:是角色常用攻击手段,只有不处于被控制的状态,即可使用。通常为短按释放普通攻击,长按释放重击,从高空释放则释放下落攻击(在游戏内会有一些buff效果,会为普通攻击强度或者普通攻击速度产生强化,在没有特殊说明的情况下,均只是对短按效果生效,对重击不生效。)
跳跃:角色向上跳跃,当跳跃到墙体则触发攀爬行为,在攀爬过程中,点按跳跃键,则向上跳跃一定高度,但是会比正常慢速攀爬消耗更多体力。
奔跑/闪避:点按闪避图标,角色会消耗体力,进行闪避,闪避过程中,角色处于无敌帧状态,长按玩家角色持续奔跑,增加移动速度,但也会持续消耗体力。

活动:游戏中限时活动汇总的地方。会在该系统中投放一定的养成道具和纪念物品还有原石。
纪行:原神里的战令系统,大月卡。分为免费和付费两个水平,其中付费又分为68元档位和128元档位,该系统每42天进行一次更新。主要投放养成材料和抽卡道具。
祈愿:抽老婆的地方,抽取和旅行者并肩作战的角色的地方,目前存在三个角色池即,限定人物池:抽取限定角色,若非限定角色UP期间,则无法获得;需要消耗纠缠之缘(粉球),常驻池子:抽取非限定角色,随时可以抽取,需要消耗相遇之缘(蓝球);武器池子:可以抽取当期开放的武器池,通常是比较强大的五星武器以一次up两个的形式开放。(具体有关祈愿的详细内容会在未来展开说明。)
冒险之证:具有见闻,委托,秘境,讨伐四个子版块。

这里的奖励都是一次性的,做完就没了。主要是一些养成的引领,指导。

促进日活的委托页面,即每日委托,玩家通过完成每日委托可以获得原石和养成材料。当游戏进入长草期,玩家的底线日常基本上等价于每日委托和体力(树脂)消耗。

该部分分为三个子模块。秘境,征讨领域,深境螺旋,其中秘境是产出圣遗物,角色天赋材料的主要位置,是体力消耗的主要途径。征讨领域是“周本”的概念,玩家每周对于征讨领域中的BOSS挑战,次数为无限次,但是能领取奖励的次数,每个BOSS仅有一次,每次领取奖励消耗60体力,其中前三次仅需要消耗一半的体力即30点。征讨领域中的boss主要产出制造武器的原胚,角色高阶天赋技能所需要的材料,圣遗物,角色突破材料等等。深境螺旋是原神练度检测的地方,其中一共12层,前8层未一次性获取奖励,9-12层为每两周更新一次。是玩家检验练度,比较重度的玩法,其中对玩家的操作,角色养成水平提出一定要求。也是用于推广角色的重要环境。

当你需要某个怪物所产生的材料,点击该模块里面的追踪,可以制订出寻找怪物的路线。

背包系统:背包中储存着玩家在冒险中收集到的所有物品。本拆解为数值导向的拆解,故细致分析背包内部各种物品,但其中武器,圣遗物与战斗系统息息相关,会在未来的战斗拆解中详细说明。

角色:与旅行者并肩作战的伙伴们,可以在这里查看信息。
本期就先说到这里,主要的数值拆解将在后面详细说明,从ui只是大概认识一下原神都有些什么,而后面的内容才会从战斗和经济两个方向,去评估游戏的体验,和提取游戏中的精彩设计。