《王国保卫战 复仇》防御塔图鉴(第二期)




*回旋镖能对路径上经过的所有敌人造成伤害(弹道宽度:40/40/40/46),回程时伤害减半,造成伤害时会降低目标50%移速,持续0.1秒,减速对幽魂和舞龙无效
1技能 大号回旋镖 投掷一枚大号回旋镖,对击中敌人造成30-55/35-65/45-90点物伤(弹道宽度70),返程伤害同样减半,造成伤害时会降低目标50%移速,持续0.1秒,减速对幽魂和舞龙无效,大回旋镖视为一次普攻,可以享受增伤科技和增伤buff(科技加成后伤害为33-60/38-71/49-99),能触发当头一击的晕眩效果 CD12秒 价格200/100/100(170/85/85)


2技能 当头一击 哥布林镖手每次投掷飞镖有5/10/15%击晕敌人1.0秒,对幽魂和舞龙无效 价格130/130/130(110/110/110)


3技能 马蜂窝 哥布林镖手向敌人投掷一个马蜂窝,对目标及其附近80范围内敌人每0.3秒造成5/10/15物伤,在7秒内造成共计100/200/300点物伤,持续7秒,CD18秒 价格200/200/200(170/170/170)
*蜂窝会跟随目标移动,目标死亡后蜂窝会待在原地


台词:
1-3级
Spin me around! 我要开转了!
Bangarang! 回旋镖进攻!
This is a boomerang! 这是回旋镖!
4级
(建造) What goes around comes around! 扔镖中镖!
(大回旋镖) I'm rubber, you're glue! 我扔,你接!
(当头一击) Bang bang! Haa hee haa! 砰砰!哈哈哈!
(马蜂窝) Not the bees! Not the bees!! 别是蜜蜂,别是蜜蜂!!
解说:
比地震腐森还吃地形的塔,普攻dps仅有27,全代普攻dps倒数第一的四级箭塔,即使回旋镖返程的第二镖击中也只有40的dps,造价却高于黑弓和骷髅,需要700,普攻飞镖的范围只有46,很难打中够多的敌人,本身的设计出来的定位是对空群伤塔,然而实战对单很弱,对群无力,没有适合的地形且本身弹道窄小,较难打中足够多的敌人。
1技能大飞镖纯凑数,一个强化普攻但伤害并不比正常普攻高出太多,效应范围也小,340买这个属实冤种。
2技能单看每次命中就有15%的概率晕眩,需要330金币,看起来效果不错,但是因为本身命中低的问题,该技能的控场作用也受到了巨大的限制。
3技能的蜂窝点满需要510,总共造成300物伤,CD长达18秒,效应范围还小,实际造成的输出过于有限几乎视为单体,又一个冤种技能。
这个塔的强度远远配不上他的创意,还是被自己贫弱的数据拖垮了,常规通关就没有什么建造的必要了,防空对群还有比他更优秀的少林寺。



*骷髅会随机的对射程内的敌人进行攻击,并不会像别的塔一样优先锁定攻击射程内走在最前面的敌人
1技能 行骨走骼 每隔16/12秒生成一名能走遍整条路径的骷髅战士/骷髅骑士,拦截并攻击敌人,施法射程300 价格180/180(153/153)
*若范围内有多条路径则随机选取一条前进,若普攻射程内有敌人,则会在敌人面前召唤骷髅,而敌人会原地等待2秒直至骷髅出现(可以视为被定身2秒)并与对战



2技能 喝牛奶 提升骷髅5/10/15点攻击伤害,将攻击伤害提升到19-39/24-44/29-49(升级科技后为20-42/26-48/31-53)点 价格110/110/110(93/93/93)

3技能 巨人骷髅 召唤一只骷髅巨像战斗 价格300(255)



台词:
1-3级
Doot doo-doot! 嘟嘟噜!(就当做语气助词吧)
Spooky and scary! 阴险且怪异!
Who let the dogs out? 谁把狗放出来了?
4级
(建造) Got a bone to pick!? 有根骨头要挑!
(行骨走骼) Bone appétit! 吃我一骨!
(喝牛奶) Got milk? 有牛奶吗?
(骷髅巨像) Big ol' pile of them bones! 一大堆骨头!
解说:
本体造价只需要490很便宜,dps有43.3,高于黑弓,然而骷髅的射程很短小,而且攻击是随机攻击射程内的任何敌人,不能专心对单。
这座塔真正的核心技能是能够加普攻伤害的2技能,简单粗暴,再花297金币就能让骷髅的dps达到70点。
1技能召唤的骷髅实际属性并不强,306金币换12秒产生一个160血20dps向出怪口移动的骷髅兵实际上性价比算低了,并没有较好的控制能力,一两座作用几乎没有,至少4座点了出兵的骷髅塔才有稍微明显点的“王国进攻战”的趋向。
3技能的大骷髅255金币,换一个有24远程dps,390血无甲的大骷髅效果一般,不过点了也问题不大,多个拦截单位总比没有好。
实际上骷髅在主线第三大关就有点吃瘪,性价比这块骷髅真的比骚扰者差了不少(骷髅2技能点满dps70,需要779;骚扰者裸塔dps72.2,需要700;重点是骷髅射程比骚扰者的集结范围折合射程短非常多)另外在支线关卡中,骷髅在原始支线和沙漠支线里具有较好的表现。



*骚扰者天生自带30%闪避几率,可以闪避敌人的单体近战攻击,但没有反击伤害,该闪避技能有内置CD1秒,闪避成功后1秒内无法闪避,对于一次攻击为多段伤害的近战攻击只能闪避其中一段伤害
1技能 背刺 提升骚扰者的闪避几率为40/50%, 并反击敌人,造成10-15/20-30点物伤 价格180/180(153/153)


2技能 箭矢风暴 骚扰者对一名敌人连续射出五支箭,每发造成16-24/32-48/48-72点物伤,施法射程50-360 CD12秒 价格140/140/140(119/119/119)
*优先选定施法射程内当前血量最高的敌人,且调节骚扰者在移动途中会停下释放此技能。


3技能 暮光之怒 骚扰者阵亡时50%狂化生成狂暴的骚扰者,失去远程攻击能力,会持续战斗直到目标或自己死亡,至少存在6秒,狂暴骚扰者的存在不会拖延骚扰者的复活,狂怒骚扰者的存在不会拖延骚扰者的复活时间 价格220(187)



台词:
1-3级
Too slow! 太慢了!
Bow and blade! 弓和刀!
Swift as a coursing river. 迅如激流。
4级
(建造) Ours is your last breath. 我们将是你最后的呼吸。
(背刺) Not today! 并非今天。
(箭矢风暴) The sky will turn dark. 天要变暗了。
(暮光之怒) Our rage is eternal. 我们的怒火永不熄灭!
解说:
被称为复仇最强的箭塔,免费塔当中的最强物伤输出,骚扰者作为兵营,集结范围比别的塔都要大,机动性也比别的兵营更好,近战dps总和80点,但286血无甲很脆,虽有30%闪避几率但严重不推荐近战,基本作为后排远程输出,dps也有72,基础造价700,比黑骑便宜一些,前面可以用石像鬼或黑骑扛住。
通常情况下只需要点满2技能箭雨,只需要357金币,12秒冷却就能打出总和480-720物伤的凶猛爆发;但伤害容易溢出导致鞭尸,优势也是优先锁射程内血量最高的敌人。
1技能点满后有50%闪避几率,但不能指望骚扰者的生存能力和近战输出能强到哪里去,因为反击伤害比本身的普攻要低。
3技能暮光之怒多少有点凑数的意思,阵亡的时候有50%产生一个80dps的狂战士类拦截单位,但亡语太脆持续时间也短,基本没有什么大的作用,基本不建议升级。
骚扰者虽然综合强度不及起源绿兵,但是操作手感却非常好,而且裸塔就能用,绿兵裸塔纯废;最重要的是骚扰者培养成本很低,绿兵的培养成本很高而且操作手感稀烂。骚扰者和死灵墓类似,也是哪里都能出的万金油塔,硬要说有什么劣势关卡的话那就青蛙一和原始一,在青蛙一被小跳蛙踩成肉泥,只能在家门口出一两座防空补漏掉的飞蛇。



*兽人萨满每次攻击晕眩目标0.66秒,可以打断战熊冲刺,阿奴瑞注魔师注魔等技能
1技能 治疗根系 产生一片有治疗作用的草根,在4秒内治疗120范围内友军30/50/80点生命(每0.2秒1.5/2.5/4点),但目标范围内至少有2名友军并且他们其中至少有1位血量低于50%才能触发,施法射程280 ,CD16秒 价格130/130/130(110/110/110)


2技能 陨石风暴 兽人萨满降下4/5/6枚陨石,每发陨石对100范围内的敌人造成18-33/28-52/35-65点法伤,180范围内至少有2名敌人才会释放 施法射程370 CD20秒 价格200/200/200(170/170/170)


3技能 静电场 兽人萨满每次攻击都会在目标周围120范围内额外造成一次静电冲击,对除了本次攻击目标之外周围的敌人造成5-20/10-35/15-50点法伤 价格180/180/180(153/153/153)

台词:
1-3级
Electrifying! 来点刺激的!
Nature's my weapon. 大自然是我的武器。
Feel the wrath of nature! 感受大自然的愤怒吧!
4级
(建造) One with the storm! 来点风暴吧!
(治疗根系) Get off my lawn! 滚出我的草坪!
(陨石风暴) It's raining rocks! 岩石雨!
(静电冲击) Thunderstruck! 雷霆万钧!
解说:
非酋死敌,攻击波动极大,伤害极不稳定,dps53,造价900,别指望这家伙次次180+什么的,这东西就算是欧皇也不屑于使用。
1技能用330金币购买16秒治疗80血基本可以当做不存在,点了跟没点差不多,基本不可能指望这点回血能有什么救急的作用。
2技能陨石算是三个技能里唯一能看的了,但CD略长爆炸范围小,并且多段伤害比较难全部命中敌人,体型再大的敌人吃满伤害也只有210-390,被火法甩出去很多。
3技能静电用459金币换了14.1的范围法伤dps,120的范围并不小,但dps低还不稳定,依旧没什么用。
综合来看兽人萨满不如炼狱法师稳定,也没有什么较大的就业空间,目前风评不如起源高冷。



*墓地每隔12秒会在260(1-3级)/330(4级)范围内随机位置产生一只僵尸,僵尸不能脱战自然回血,不能调节集结范围
*墓地附近大于500血的敌人死亡会生成强化的僵尸(有红色头发的那种),如果低于500则只能产生普通的僵尸,上限5个
1技能 冷手抓人 在一片路径区域产生10/15只僵尸手,每只僵尸手会减缓周围70范围的敌人60%移速, 僵尸手存在4秒,施法射程260 CD15/12秒 价格130/130(110/110)
*180范围内至少存在3个敌人时才会发动技能


2技能 僵尸X肌酸 强化僵尸的属性,把所有僵尸变为强化体 价格150(127)



3技能 浮肿的尸体 每隔3秒会有一只僵尸获得自爆能力,死亡自爆产生15/60点范围法伤(范围90) ,使敌人中毒,在3秒内造成共计27点法伤 价格110/110(93/93)
*中毒效果不会叠加,只会重置持续时间,墓地自然产生的僵尸不会获得自爆(即只能是敌人死亡产生的僵尸才能自爆)


台词:
1-3级
Braaaainnss! 大…脑……(经典僵尸吃脑子)
Dead... walking. 行尸…走肉……
Plants... bad. 该死的…植物……
4级
(建造) Join us. 加入我们吧
(抓手) Need a hand? 需要搭把手吗?
(增强肌肉) Do cardio! 来做有氧运动吧
(浮肿的尸体) The foulest stench. 恶臭扑面而来!
解说:
阴森墓地是复仇造价第二低的塔,只需要530金币,总价全代最低的塔,他的最大缺陷并不是僵尸无护甲和攻击低,本身它的定位就是依靠人数优势和敌人死亡迅速补兵,进行拦截的兵营;390点血无甲在复仇环境里不算脆,坦度还是可以看的,它不能调节集结点并且不能脱战回血,僵尸出来的位置也有不可控因素,所以不能保证僵尸会刷在理想的地方。
墓地产生僵尸的机制和前线死灵法师产生骷髅的机制较为相似,但死灵法师成功是因为死灵法师至少还有点还能看的法伤输出,而僵尸的输出几乎可以当做没有。
冷手抓人这个技能的设定就跟本体严重冲突,一个纯拦截兵营却要带上一个减速技能,多此一举,可以视为没有伤害的诡异园丁。
尸爆目前是每3秒就有一只僵尸获得尸爆buff,很明显这是要当自爆卡车玩的,但是我还是更希望所有的僵尸(包括墓地自己自然产生的僵尸)都能在死亡时自爆,不然局限性还是比较大。
综合来说阴森墓地要伤害没伤害,要拦截也拦不住人,真要使用的话建议和兽人一样就带个1级的临时拦截,如果僵尸加个集结范围调节会比原先强十倍甚至九倍,可调集结点的僵尸拦截能力上去了很多,但依旧会因为没有输出的问题受到质疑,不过也是沙漠支线那种高伤害怪海的情况让僵尸快速刷新,连环爆炸,让僵尸塔有了新的发挥空间。



*腐森会对射程内所有敌人造成持续伤害,并降低射程内所有敌人20%(1-2级)/30%(3-4级)移速,多个腐森的减速效果不能叠加
1技能 邪恶树人 召唤2个树人拦截附近280范围内的敌人,最多持续10秒, CD18/13秒 价格200/100(170/85)
树精每0.2秒损失5点生命(因此下表图鉴中同步为 每2秒扣除50点生命),不可调节集结点



2技能 邪恶之根 腐朽森林召唤树根缠绕2-5个敌人,使他们3/6秒内不得动弹 施法射程280 CD15秒 价格160/160(136/136)
*施法射程内至少出现2个敌人才能释放此技能


3技能 迷雾 腐朽森林的攻击范围内产生迷雾,迷雾会使敌人的每次攻击有5/10%失误,并额外降低射程内敌人10%移速,与本身的减速效果相乘后降低敌人37.5%的移速 价格120/120(102/102)


台词:
1-3级
All humans are my enemy.
所有人类都是敌人。
Don't get lost in the woods!
不要在森林中迷路!
Intruders beware!
注意入侵者!
4级
The forest has eyes.
(建造)森林长眼睛了
Burárum
(邪恶树人) (不明树人族语言)
Fear the thorns!
(邪恶之根)畏惧荆棘吧!
There's something in the mist.
(迷雾)迷雾中有某种东西
解说:
本体造价570,dps12.5物伤,但是没有穿甲,影响范围280,由于本身30%的减速,这12.5稳定存在的伤害可以再高40%左右,在最新的版本中,腐森的攻击效果遭到了削弱:腐森在封塔状态下,地上的树根虽然还有攻击动画(敌人走过时树根会有动作),但失去了伤害和持续的减速效果,在万圣支线里也会被腐烂树根影响而降低一半攻速。
邪恶树人数据还可以但快速掉血,临时堵一下还可以,遇到攻击高点的一碰就碎,两个树人单纯拦一个敌人的话225金币的性价比也不算很低了,当这个小树人能够抗一个大怪三下的时候他已经赢了。
邪恶草根性价比极高,造了腐森就必点这个技能,否则这四级腐森的强度就严重不足,272金币就能换到每15秒控5个人6秒,是KRV中最好的群控技能,而且相当于KR初代对单个敌人最多缠绕3次的游侠来说,邪恶草根对单的缠绕次数是没有上限的,因此只要敌人推进速度够慢就能无限次数控制。
迷雾只需要点1级获得隐藏的额外减速即可,增加致盲率毫无作用,况且致盲率还很低。
腐森范围可能无法覆盖道路,需要合适塔位或者飞艇加范围。适用关卡主要有:主线北国2-4关(冰冻激流,北国人村庄,龙之埋骨场),王国农田,青蛙一,天朝二三几关。
腐森的主要配合对象有飞艇,需要提高射程,或者绑定火山,电云打缓速定身流;或奥洛克搞传送拖延消耗。
综合来说常规通关中腐森不是必带,但推荐度也不低,觉得敌人推进慢且护甲偏低就可以选一个在集火点像初代的游侠箭塔那样玩玩。

最后更新日期:2024年1月2日