「Y7S2矢量光影行动」设计师笔记丨季前

在最新版的“设计师笔记”中,我们将更深入探索伴随“矢量光影行动”赛季测试服务器而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。
平衡性图表和特勤干员禁用率排行榜
胜率差 VS.出场率


请注意,我们是以“出场率”来衡量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。
出场率的定义是:特勤干员在没有被禁用时的选取率。胜率差:胜率差是由特勤干员在每个炸弹位置的胜率差合计而来。
特勤干员禁用率


轻机枪和 FINKA 的平衡说明
在深入探讨“矢量光影行动”赛季测试服务器值得期待的平衡变更之前,我们想要先处理一个对大家都很重要的议题。依照《彩虹六号:围攻》目前的平衡状态,我们同意少数个体调整得有点太强,特别是轻机枪和 Finka。我们一直在研究要怎么让这些个体的表现更贴近其他特勤干员和武器类型,而且也开始付诸行动。不过我们还需要一些时间,以便确认这些变更不会对整体平衡系统造成连锁反应。
我们在此宣布,轻机枪和 Finka 将在第 7 年第 3 季进行调整。我们知道各位可能想在本赛季就见到调整结果,还请各位在我们努力赶工的这段期间保持耐心。感谢大家热切关注这些变更,我们期待能在下一赛季献上所有调整!
游戏平衡
画面晃动强度
• 玩家现在可前往选项菜单中的“无障碍”部分,关闭或调低游戏过程中画面晃动反馈的强度。
第6年度第3赛季时,我们部署的一项变更是降低爆炸产生的画面晃动强度,特定装备的晃动效果甚至会完全消失。当时我们也说过会想办法处理玩家因画面晃动而晕眩的问题。我们知道画面晃动对于某些玩家而言是游戏沉浸感的要素之一,但我们也不希望因此牺牲其他玩家的舒适度或游玩机会。
所以我们才会在“无障碍”选单中新增选项,让玩家能够调整画面晃动强度或完全关闭这个功能。现在玩家可以自行选择最贴近自身喜好的《彩虹六号:围攻》体验选项。“预设”会提供与过去几季相当的画面晃动强度,“中等”则会进一步降低强度,帮助容易头晕的玩家享有更舒适的游戏体验。当然,也会有完全关闭画面晃动的选项。
我们希望能通过开放这些选项,让玩家能够更轻松打造舒适和拥有临场感的《彩虹六号:围攻》体验。
蹲下行走音量
• 提升蹲下行走的脚步音量。
调整针对的群体:所有玩家。
我们知道有特勤干员能够蹲下行走偷偷绕到小队后面,在回合初期进行击杀,这是件让人挫折的事情。在过去几个月里,我们积极研究蹲下行走的声音混合,发现声音与移动速度的平衡需要一些调整。相较于 alt 行走,蹲下行走是安静又快速的替代选择,因此我们决定在第7年度第2赛季调整音频混合,稍微提升这种脚步声的音量。
考量到玩家在蹲下行走时的移动速度,我们希望让这个动作的声音与类似的走路形式更趋一致。请观看下方影片来实际聆听变化效果:

特勤干员平衡调整
多名特勤干员
• 新增第三个次要武器选项。
• Amaru - ITA12S
• Clash - P-10C
• Dokkaebi - C75-AUTO
• Finka - GSH-18
• Glaz - Bearing-9
• Gridlock - SDP 9mm
• Kali - P22 Mk5
• Lion - P9
• Tachanka - Bearing-9
调整针对的群体:休闲玩家。
这一赛季会见到许多特勤干员扩充了装备栏,纳入第三个次要武器选项。在多数情况下,这表示先前为了替 Gonne-6 等其他装备腾出空间,而从特勤干员装备栏被取代的次要武器将会回归。
我们还特别替部分远程特勤干员(Dokkaebi、Glaz、Tachanka)新增冲锋枪,希望增加他们在近距离遭遇战中的信心。专注于远程射击没什么问题,但是从长远的角度来看,在他们的装备组加入一些多样性,应该有助于开辟崭新的战略方向。
同样地,我们也希望确保 Clash 和 Kali 有更多可用选项,以便让不善于冲锋枪(就 Clash 而言是霰弹枪)的玩家适应。新增半自动手枪应该有助于完善他们的装备组。
GLAZ
• 变更为护甲等级 1、速度等级 3(原为护甲等级 2、速度等级 2)。
调整针对的群体:休闲玩家。
加入新武器栏位后,Glaz 在这一赛季也换了一套新数值。我们决定提升他的机动性来配合新加入的冲锋枪。Glaz 独特的 DMR 玩法让他永远都是玩家在特定情况的攻入选择,但我们希望在休闲玩家习惯他的射程和视线后,提供更多尝试近距离玩法的选择。
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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/68bhOPoegAwcwysIJ7rOui/7-2