Ready Or Not Alpha更新日志(版本号16495至16549)

写在前面的话
该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁

Alpha PVE更新日志(版本16495)2021/12/10
-修复了在多人游戏时只有主机有使用破门锤破门音效的问题
-修复了逃跑的AI会前往地图原点(指坐标为0,0,0的点)的问题
-地图中的门的初始状态有可能是开着的状态
-未被接触的平民将在原地踌躇非站着不动
-修复了数个崩溃问题
-将FOV与开镜FOV统一
-进一步修复证据乱飞的问题(应不再有帧数问题)
-增加了女性死亡时的尖叫
-增加了Zack关于嫌犯声音的修订版本
-提高帧率显示的刷新率
-修复了酒店一些门框AI能随便透视的问题
音效:
-调整了许多霰弹的拟音音量大小
-调整了许多空枪声(空膛击发声)的大小(即将添加)
-提高能听见的其他Swat的音量,增加音量衰减
-降低第一人称武器音效的Ducking效果(指当其他声音发出时自动降低该音效的效果)
-重做武器USP的设计音效,使套筒复位上膛声更加明显
-为胡椒枪增加一些冲击的音效(可能只是暂时的)
-替换了首次拔出MPX时验枪上膛的音效
-修改第一人称胡椒枪射击时的声音
-修复在第三人成下胡椒枪急速开火时无声的问题
Alpha PVE更新日志(版本16514)2021/12/11
-调整了地图区域划分,使Swat能对更小的区域进行肃清
-进一步优化突入点选择以解决swat争用同一突入点的问题
-除玩家阻挡外,swat将不在行动中自动停下(试图解决过门时的减速问题)
-当不看着证据时也不会打断收集证据的流程
-修复Swat AI在门口倒着走的问题
-为角色Prescott与Swan增加接触单个嫌犯的台词
-修复了嫌犯无法拆除上锁的门后诡雷的问题(现在会先撬门再拆诡雷)
Alpha PVE更新日志(版本16531)2021/12/11
-为解决Swat AI在解除诡雷时触发的问题,当将门推一条缝时不会进一步将门推开(可能需要针对动作完成时进行修改)
-当Swat AI在瞄准ai的时候脱离Low Ready(可能是这个问题导致了在突入时开火较晚,从而导致大量伤亡)
-修复了G19的浮空弹匣问题
-使用C2破门可降低AI士气
-修复了地图 农场(Farm)中无碰撞的石头
-修复了地图 农场(Farm)中无碰撞的墙壁
-当调整任务外观的时候,锁定人物与视角的移动
音效:
-降低盾牌被击中音效的最大衰减距离
-降低踩在碎石上的音效大小
-降低布料被子弹击中的音效声
-降低豆袋弹击中的音效大小
-降低豆袋弹/SA58/USP的拟声大小
-增加弹头碎裂的概率
-增加MP5验枪上膛、拔枪的音效
-可能修复了死后一直持续响的盾牌受击声
-调整地图 制毒室(Meth)地道的环境音量
-调整了部分拟声的音量
-增加了新的声音事件:制毒室地道(Meth Tunnel)(效果与之前相似,但利用混响减低了其音调)
-降低子弹从耳边擦过的音效声
Alpha PVE更新日志(版本16549)2021/12/11
-修改AI逃跑的算法以解决AI对着Swat迎面狂奔的问题
-如果处于无路可跑状态时存在逃跑路线则当即逃跑
-修复了酒店中Swat AI的堆叠位置问题
-在酒店(Hotel)和港口(Port)增加了拯救所有平民的任务目标
-改进了寻路的连接逻辑(应使AI能更顺畅地开门)
-Swat AI在门不能踹时将无法踹门(并中断踹门后进入的指令)
-将AI中弹时的反应由10%提高到20%