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火影手游:秽土水门削弱后彻底废了?不能随便闪,打法需要改变!

2020-12-10 15:48 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游今天的热点话题应该是离不开秽土水门的削弱吧?现在的观点主要是集中在这几个,第一个观点是说这个忍者彻底废了,利用地面苦无瞬闪两次,一技能直接变成18秒的CD,这还怎么玩?第二个观点是说削弱的好啊,终于可以让这个忍者从我的ban位里出来了,还有最后一个观点就是说这个忍者并没有彻底废,只是打发需要适应,不能再像原来那样无脑的摸奖起手和反手了。

各位觉得上面三个观点,你现在的情况是属于哪一种呢?在我今天刚开始测试秽土水门的时候感觉会是第一个观点,这个忍者的技能CD真空期太长了,这不是废了吗?但是,当我慢慢的适应了现在的秽土水门以后发现,这个忍者是把利用苦无起手或者反手的门槛提高了,如果你还打算用原来的套路肯定不行。原来大家的打法就是开局插苦无,然后瞬闪过去起手,没有命中闪回来,然后再伺机用另外一个技能起手,其实这样的秽土水门强度确实有点过分,现在直接把瞬闪的门槛提高了,也就降低了这种情况的发生。

我并没有说赞成官方这样调整,只是说原来的两个技能可以来回瞬闪,对方的体验很不好,现在延长了技能CD,强度肯定是有影响的,并且刚开始会非常不适应,因为当你脱离了地面苦无的机制,这个秽土水门的优势就明显降低了。我个人理解大概是这样的,秽土水门的上手门槛会再次提升,让一些习惯插苦无无脑摸奖的打法逐渐消失,取而代之的是需要有规划的使用地面苦无进行起手或者反手,有时候甚至是需要做出选择,到底是牺牲3秒CD来起手,还是留着一个技能来反手逃跑。

可能有些玩家会说,这样的秽土水门是没有灵魂的,而且在不利用地面苦无的情况下,两个技能机制完全不如新春水门或者是普通的波风水门。这话确实不假,因为其他两个版本的水门都有一个可以快速Y轴起手或者反手的神速技能,并且这个技能的CD时间只有8秒。也就是说在刚开始的阶段,秽土水门的优势确实有点低,唯一可以找回颜面的地方就是在释放了三次技能以后刷新出一个金身技能,这算是比另外两个版本水门稍微好一些的地方。

现在这个忍者刚调整上线,至于废不废,我现在不好说,还需要再实战观察一段时间。但是,强度降低已经是显而易见的事情,曾经随意双闪的秽土水门可能就会永远消失了,取而代之的就是一个需要小心翼翼来闪现的水门。有些玩家看到这里或许会说我瞎扯,18秒的CD真空期完全没办法玩,我也觉得这个调整挺过分的,但最终还是需要看实战的验证。当初以为没有动核心的机制就没有太大的问题,但没想到魔方却从另外一个角度让这个机制的门槛提高了,果然是不走寻常路。


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