《加把劲魔女》开发进度分享 - 第二期

各位魔法学徒们,欢迎来到阿罗拉城!
新一期开发进度分享来了。这段时间里我们着重进行了游戏各方各面的优化。比如主线剧情校对,添加新UI,还有制作关卡等等。让我们一起看看近期我们的工作进展吧~Let's Go!

首先不得不说的是剧情。我们之前着重优化的是游戏一个是关于游戏制作人创业做独立游戏的故事,而她做的游戏是一款以“送货”为主题的游戏。并且这个章节的战斗关卡设计也是围绕着这个“送货”机制展开的。
聪明的各位此时可能已经知道了我们致敬了哪位游戏制作人和他的作品哈哈。另外在这个基础上,我们加入了我们团队创业做游戏的心路历程,还有一些奇奇怪怪的游戏开发小趣闻。这部分剧情是我们团队都觉得很有意思,格外喜欢的,希望到时候会让大家从另一个角度发现游戏开发过程中的的乐趣(和苦恼)所在。

也想跟大家分享一下一些不做游戏开发就想不到的难点……因为我们这款游戏上线的同时就会支持中日配音和英日多语言,而这些工作都是需要安排档期等等……需要花很多时间,所以要早做计划早做安排。就导致我们在相关画面表现和效果没有最终确认的情况要先确认文本,就需要跟其他各个部门的同事反复沟通,确认文本后续不会再改了才行。

以及战斗设计也是个难点,之前仅仅是demo版本里的那几场前期战斗就已经有很多小伙伴们反馈试玩版的内容里关卡太难了。不难想象后续随着游戏的展开,能得到的魔女牌会越来越多,于是玩家的阵容搭配和升级选择的可能性就会指数级上涨,而我们设计的时候只能按照一个比较基础的阵容配置进行设计,导致设计的时候很难衡量难度和数值。

话虽如此,我们勇敢彼方不怕困难,后续的数值优化已经安排上了!力求呈现给大家在正式版里带来顺滑的体验。
我们也会持续在Steam社区分享游戏的更多内容,别忘了关注噢!还没加愿望单的小伙伴,现在,立刻,马上将游戏加入愿望单吧!
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