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Haimeng Cao 创作概念艺术 CEL-SHADINGA

2022-05-15 21:13 作者:CGStaion  | 我要投稿

了解如何使用 eel-shading 为游戏或动画制作科幻军用机甲。

在本教程中,我们将介绍使用 3ds Max、V-Ray 和 Photoshop 创建鳗鱼阴影科幻军用飞机的整个过程。首先,我们需要勾勒出一般概念的想法,然后我们根据这些概念草图在 3ds Max 中制作模型。之后,我们将图像导出到 Photoshop 以调整线条、颜色和阴影,并完成最终的概念艺术。

我们面临的挑战是设置 eel-shading 风格的模型、材质和阴影。这需要在写实风格和卡通风格之间取得准确的平衡。成功的最终渲染具有独特的风格,包括有趣的图形内容。


概念清晰

清楚地知道您想要实现什么样的概念始终是第一步。我们这里的概念是设计一款科幻军用飞机,有功能、款式、尺寸、乘员数量和结构等几个方面的考虑。这艘船携带了哪些必要的设备?船员人数上限是多少?这些武器是如何工作的?这些具体问题支持头脑风暴草图和项目方向,最终帮助艺术家实现更可信的设计。


参考研究

我们需要找到与我们想要的主题相关的照片参考。这些参考文献不仅展示了军用车辆和航天器的主要功能,还指出了可供我们探索的潜在视觉形式和形状。例如,圆柱体和球体作为一种高度象征性的视觉语言,在功能上用于船员的一般供应和武器弹药。


概念草图

头脑风暴草图负责可视化我们刚刚提出的那些概念。我们弄清楚了舰船的主要形态语言和不同结构的位置,如炮塔、前置发动机、后置发动机、导弹发射器和燃料供应缸。炮塔是一个有趣的装置,我们可能希望在设计元素中进一步探索——它是如何打开的 还是关闭?它携带什么类型的武器?


基础改进

在这一步中,我们根据概念草图将一般对象进行了基础改进。一个好的提示是专注于简单几何图形的开发,而不是设计太多细节。我们使用四边形作为基本形状,并将其拉伸成更大的三维对象。请记住在视觉上比较每个对象并确保它们保持在正确的比例范围内。


优化初始建模

Quad Chamfer 是我们在此步骤中需要使用的主要修改器。QuadChamfer 是 3ds Max 的插件,可有效用于硬表面建模。选择对象的边缘并使用 Quad Chamfer 调整边缘的倒角量。使用 TurboSmooth 细分对象并控制边缘的硬度。我们将保留每个对象的修改器历史以供以后调整。


照明

车辆或道具渲染通常使用顶灯来创建柔和的投射阴影,以在视觉上增强结构和设计。最好使用单个光源而不是多个光源,以避免高度复杂的投射阴影和材质上的高光。在这一步中,我们设置了一个 垂直 VRaySun,并增加其大小乘数以创建柔和的投射阴影。


Vray Toon 参数 1

在我们开始第二轮细化之前,我们将完成 VRayToon 设置以渲染一个细胞阴影效果。按'8'键进入环境和效果面板。添加 VRayToona 作为大气效果。在 VRayToon 参数面板中,'线条颜色' 选项是改变轮廓线的颜色。“像素”是指根据图像的像素渲染轮廓线,并控制线条的粗细。“世界”选项是指根据世界的比例渲染轮廓线, 和“不透明度”使您可以调整轮廓线的透明度。


Vray Toon 参数 2

保持 Normal Threshold 和 Overlap Threshold 参数远离 1 的值,否则物体将被轮廓线完全覆盖。增加 Overlap Threshold 参数意味着物体的轮廓线更多;我们通常将其设置在0.95和0.99之间。“Do reflectl refraction”选择适用于玻璃、水、钻石等场景材质。VRayToon 将渲染这些材质下的轮廓线。Exclude Objects 面板控制我们不希望由 VRayToon 渲染的对象。


Vrray 物理相机

在这一步中,我们设置了用于渲染的 VRay 物理相机。与标准目标相机相比,它具有更复杂的光线和框架控制方式。“焦距(mm)”和“胶片门(mm)”控制视图的透视。减小参数以制作长镜头,增加参数以制作宽镜头。'快门速度(1)'和'胶片速度(Iso)'控制图像的光值。降低快门速度以增加光值,并提高它以降低光值。


第二次建模细化

在这一步中,我们专注于开发更精细的对象,特别是支持 cel-shaded 效果和最终渲染。我们将包括更多关于船的引擎和车身的有趣细节。这些细节需要潜在地与视觉语言(简单性和复杂性)相协调,并说明如何它起作用(功能)。我们可能会回到对象的修改器历史来进行更多调整。


设计炮塔

机甲的炮塔是设计的重点,所以我们要让它尽可能有趣。基本上,封闭的炮塔是一个简单的圆柱体对象;草图展示了展开过程和内部结构。内部炮手可能会根据情况配备不同类型的武器。


炮塔模型

在这一步中,我们使用相同的技术对炮塔进行建模和渲染。有三种类型的炮塔:两种不同口径的机枪和一个导弹发射器。造型风格始终遵循飞机的机身。我们使用 VRayToon 渲染器和 Photoshop 来增强或削弱轮廓线的清晰度。


着色器

我们将使用 VRayMtl 设置 cel-shadedrender 的材质。出于隐蔽的原因,90%的舰船材料应该是哑光的。您可以通过简单地降低反射参数的白度来为材质添加一点反射。HGlossiness 参数控制材质的高光大小,而 RGlossiness 控制材质的表面反射清晰度。我们降低它们以去除强高光并模糊表面反射。


颜色

我们使用冷蓝色作为船的主要颜色,白色用于发动机和控制室的外壳,黄色用于金属横梁和支架。我们减少和加深红色的饱和度和值。深红色对于圆柱体的指示效果很好。


导出图像

在这一步中,我们将为Photoshop导出三种类型的图像并创建最终图像。我们将 VRayLightMtl 应用到整艘船并渲染 Lineimage。Color & Value 图像是在没有应用 VRayToon 效果的情况下渲染的。Alpha 图像具有对象的清晰轮廓。


覆盖图层

我们用Photoshop叠加三张图片,目的是分别控制每一层。颜色和值图像是底层;使用曲线来减少它的阴影值。由于 Line 图片是最上面的图层,Curves 不影响它的值。Alpha 图片是为了帮助我们得到准确的船的图层蒙版,所以很容易编辑背景的信息,包括颜色和文字。


最终调整

最后一步,我们通过使用颜色范围和 PhotoFilter 调整图层将高光调整为更冷。添加文字以增强图像的图形效果。使用 Pixelate>Color Halftone 选项为背景添加有趣的漫画杂志纹理。


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