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盘点历代精灵宝可梦游戏中的对战形式,你知道多少?

2019-02-13 06:53 作者:口袋妖怪部落  | 我要投稿


作为精灵宝可梦游戏的一大核心,对战无疑占了巨大的比重,那么宝可梦对战从第一世代走来,虽然是在第一世代它的对战形式十分单一,对战环境也十分单调又混乱,但是随着世代更替,宝可梦对战也不断的被丰富。那么宝可梦对战究竟有多少对战形式呢?今天部落菌就带大家一起来盘点一下吧。

那么在本文的一开始,先来做一个小调查吧。

以下宝可梦对战形式中,你听说过哪些?

下面,就跟随部落菌一起来看看每种对战形式的具体介绍吧:

形式一:单打对战与全面对战

单打对战(英文︰Single Battle)是发生在2位玩家之间,每位只允许有一只宝可梦在场进行对战的对战形式。单打对战作为最简单的对战形式,部落菌相信大家一定对此特别了解,在宝可梦动画中最常见的对战形式也是单打。

全面对战(英文︰Full Battle)是指训练家双方都使用6只宝可梦的对战。6只宝可梦全部失去战斗能力的一方即算战败。

单打对战最早出现在第一世代,是宝可梦对战中最常见和最基本的形式,在引入双打对战的第三世代之前,这甚至是唯一的形式。

宝可梦游戏中的单打对战

单打有着许多的对战形式,常见的就是我们常说的63对战(选6选3进行对战)和66对战(6只全部进行对战,又称全面对战)【现在各位小伙伴知道许多玩家说的66对战是什么意思了吧 不是指这个对战很6啊】

游戏中

在所有主系列的宝可梦游戏中,与NPC的单打对战十分普遍,且一般没有对战双方宝可梦数量必须相同的限制。

单打对战中,训练家只能有一只宝可梦存在于场上,场上的宝可梦倒下时,必须选择一只新的宝可梦接替战斗。当队伍中所有的宝可梦都无法战斗时,则判负。

在游戏中很少会出现全面对战的情况,绝大多数NPC的同行宝可梦都均不足6只。即使是道馆馆主或四天王,在一周目中同行宝可梦中的宝可梦也不会达到6只,往往只有冠军和劲敌可能会在一周目就使用6只宝可梦应战。少数普通训练家也可以进行全面对战,例如一些垂钓者会有6只鲤鱼王的同行宝可梦。

《精灵宝可梦 ORAS》游戏中与联盟冠军大吾进行全面对战的阵容。

动画中

动画中的单打对战依然普遍,但与游戏中有所不同,对战一般要求对战双方使用相同数量的宝可梦,如以切磋为目的的一对一、宝可梦联盟预选赛的两只上限等。除非有特殊的情况。道馆馆主往往不被允许交换宝可梦。

动画中的全面对战较为罕见,并且一场全面对战一般会连续占用2集的时间。比如《小智和真司在全面对战!真司对小智!! -前篇-》,《全面对战!真司对小智!! -后篇-》。动画中的宝可梦联盟8强之后的比赛,常常是全面对战。但在卡洛斯联盟密阿雷大会直到4强才是全面对战。

《精灵宝可梦 珍珠&钻石》动画中所有出现过的全面对战。

这里附上一场口袋妖怪部落2018寒假对战大赛总决赛的精彩视频,对战形式正是单打66的全面对战,比赛最终打成了惨烈的0比0,堪称是一场教科书般的精彩对战。

形式二:双打对战与多人对战

双打对战(英文︰Double Battle)于第三世代引入,从此也成为了宝可梦基本的对战形式之一,精灵宝可梦世界锦标赛(WCS)就是采取双打的64对战。(6只选4只进行双打)那么双打对战的机制究竟如何? 

在双打对战中,每一只宝可梦都是队伍的一部分,意味着战斗发生在两个两只宝可梦组成的队伍之间。一般有两位训练家对战,每一位训练家使用两只宝可梦。

宝可梦游戏中的双打对战

多人对战(英文︰ Multi Battle),又称联手对战(4P对战),是双打对战的一种特殊形式,一般是由两个训练家组队对抗另外的两个训练家。但是如果有三位训练家对战,则一位训练家使用两只宝可梦,另两位训练家各使用一只宝可梦组队;如果是四位训练家对战,则每位训练家各出一只宝可梦。举一个例子,在绿宝石中 当主角在绿岭宇宙中心时,大吾会和主角组队对抗熔岩队的两个成员,火村和赤焰松。

在游戏中,玩家可以和其它NPC组队进行2V2的训练师对战。

《珍珠钻石》中的多人对战。

除此之外,在联机对战中,玩家也可以与其它玩家组队进行2V2的战斗。比如口袋妖怪部落2017年寒假对战大赛中,其中一场也是经典的4P对战。

动画中,也经常会出现多人对战的情况,比如小智和小光共同面对敌人。

宝可梦动画中的多人对战

在《超级愿望》的99集《小智和天桐在天空和大地的双打对战!》,与空朗和陆克对战中,对方使用了合体技对抗小智和天桐。

宝可梦动画中的多人对战

说回游戏,从《绿宝石》开始,如果有两个训练家同时看见主角,则会发起一场双打对战;但是如果主角身上只有一只宝可梦,则双打对战的组合会忽略主角,如果主角和他们对话则会说只有两只或以上宝可梦才能发起对战;同时看见主角的两个训练家则会轮流发起对战。

在第四世代起,如果主角和搭档训练家组队,与野生的宝可梦也可能发生双打对战。

这一点还不是最重要的,重点是对战:双打比起单打有着更加难的思路操作等。

招式方面,许多招式,如击掌奇袭的在单打中的作用十分少,但是在双打中有着巨大的作用,此外也也有些招式在单打中根本不会存在,但在双打中最用巨大,比如说交换场地。此外还有许多招式如热风,可以攻击对面的2只宝可梦。

特性也是如此,许多特性如心灵感应都是为双打而生的。

另外在宝可梦的选择上也是一样的。有些宝可梦在单打中是热门,在双打中确实基本上无人问津的。另外有些宝可梦虽然在单打双打都是不错的宝可梦,但是配置完全不一样。

形式三:三打对战

三打对战(英文︰Triple Battle)是首次出现在第五世代的一种对战形式。在对战中,玩家一开始要放出3只宝可梦进行对战。与双打不同,宝可梦的位置在三打中十分重要。

宝可梦游戏中的三打对战

既然位置很重要,我们首先来了解一下,这种形式下宝可梦如何移动?

左右侧的宝可梦有一个新的“移动”命令,可以将中间位置的宝可梦与两侧的宝可梦交换位置。移动指令没有优先度(可视作优先度为0的招式),并且要占用一个回合。如果一只中间的宝可梦使用非远程攻击类招式攻击一侧的宝可梦之前,它被交换到了另一侧,那么这次攻击将会失败。

队伍中的最后一只宝可梦也可以使用移动指令进行移动。但如果双方都只剩下一只宝可梦,系统会将双方的宝可梦都移动到中间。

我们与双打一样,通过招式与特性来分析一下吧。

招式上:大多数的招式效果在双打对战中与三打对战中效果一样。大多数在二对二中攻击对方全场或者整个全场的招式的攻击范围在三打对战中进行变化,只能攻击使用招式的宝可梦一边以及中间,除了灭亡之歌。攻击多只宝可梦的招式在三打对战中只能击中攻击范围内的宝可梦。例如在左边的一只宝可梦使用的地震不会攻击到处于右边的两只宝可梦。但是,有的变化类招式,如广域防守和顺风,会作用到己方所有的宝可梦上。此外值得一提的是飞行属性(包括带有飞行属性的飞身重压)的招式与波动类招式大多不会受到位置的限制。

特性上:某些特性不受位置限制。例如,一只在左侧的破格特性的宝可梦使用水之波动可以击中对方右侧的神奇守护特性的宝可梦,因为破格特性的作用效果是作用在招式上。同样,魔法防守特性的宝可梦可以防御来自对方另一侧的幽灵属性宝可梦的诅咒的影响,因为魔法防守特性是作用在自身。但是,大多数特性都会受到位置限制。明显的例子便是威吓,处于一侧的宝可梦的威吓特性发动时不会影响到另一侧的攻击能力。

对三打对战感兴趣的玩家,可以复制并打开下面的链接回味一下口袋妖怪部落2015年暑期对战大赛仅有的一场三打比赛。(https://v点qq点com/x/page/f0164hj6q21.html)

对战的其它形式:

除了上文提到的单打,双打以及三打对战之外,宝可梦还有许多特色的对战形式

1.轮盘对战

轮盘对战(英文︰Rotation Battle)与三打对战相似,是一种需要使用3只以上宝可梦进行的对战。这个对战模式在《黑/白》中首次出现。

宝可梦游戏中的轮盘对战

对战开始时,双方需要同时放出三只宝可梦,但只有中间的宝可梦可以使用招式,并且只能以对方中间的宝可梦作为目标,招式作用方式与单打对战相同。

与单打对战不同的是,在命令阶段,可以旋转轮盘将两侧的宝可梦移动到中间并使用一个招式,即可以选择三只宝可梦中的任意一只的一个招式使用。命令阶段结束后,系统将双方所选宝可梦转至中间,之后双方使用招式。注意:转动场地不耗费行动次数。

两侧宝可梦的能力阶级与所有状态依然存在,但效果暂停,灼伤、睡眠、寄生种子等状态不会进行计算。

交换宝可梦只能与当回合位于中间的宝可梦进行交换。交换宝可梦的优先度高于转动场地,上场的宝可梦发动特性后对方宝可梦才转动。

因为可以在使用招式之前交换宝可梦,所以确定对手是否会交换宝可梦就变得尤为重要。

对轮盘对战感兴趣的玩家,可以可以复制并打开下面的链接(https://v点qq点com/x/page/w01923b6why.html)回顾口袋妖怪部落2016寒假对战大赛中唯一一场轮盘对战的比赛(轮盘对战在该视频的1小时11分钟)

2.奇迹发射器

奇迹发射器(英文︰Wonder Launcher)是一个在《黑/白》中引入的在对战中使用的物品。

连接对战中,如果双方都允许使用奇迹发射器,那么在对战中就可以消耗奇迹发射器的点数来使用道具。

宝可梦游戏中的“奇迹发射器”

在每个回合开始时,每个玩家都会获得1点点数,积攒够一定点数之后就可以选择道具使用。最多可以积攒14点。

奇迹发射器点数可兑换的道具

奇迹发射器所换来的道具并不能放在包包中,有相同名称和效果的道具的样子也不同。

3.空中对战

空中对战(英文︰Sky Battle)是在第六世代中出现的一种新的对战模式。这种对战模式只允许在对战中不站在地上的宝可梦参加,其中大多数都是飞行属性或拥有飘浮特性的。在卡洛斯地区的某些地方,会有特定的训练家邀请主角进行空中对战。

宝可梦游戏中的空中对战

4.群聚对战

群聚对战(英文︰Horde Encounters)是在第六世代中出现的一种新的对战模式。在这种对战模式中,主角需要同时与5只野生宝可梦进行战斗。 与双打对战不同,这种对战中成群出现的宝可梦往往是同一种宝可梦的,但也有可能出现来自不同种类,但是有一定联系的宝可梦。

宝可梦游戏中的群聚对战

成群出现的宝可梦的等级大约是在同地区出现的同种宝可梦的一半,由于等级的变化,宝可梦也有可能会是进化前的形态(比如在出现隆隆石的地区,若遇到其群聚对战的情况,则会遇到小拳石),成群出现的宝可梦也可能拥有其进化后的隐藏特性。

5.反转对战

这个对战十分有意思。第七世代网络对战中特殊模式曾经出现过反转对战的模式。

反转对战(英文︰Inverse Battle)是一种在普通的宝可梦对战的基础上,属性相克全部倒置的对战方式 。(比如正常对战中草系对水系2倍克制,反转对战中草系对水系只能造成1/2伤害)这个对战模式在《X/Y》中首次出现。

属性相性颠倒后原本效果绝佳的变为效果不理想,原本没有效果和效果不理想的变为效果绝佳。反转对战只会颠倒属性的相性,不会影响招式和属性本身的附加效果。另外也不会改变特性对属性相性的效果,特性会在属性本身的相性被颠倒后的基础上加上效果。

针对此,有这么一份反转后的属性相克表

反转后的属性相克表

6.皇家对战

皇家对战(英文︰Battle Royal)是在第七世代中出现的一种全新对战规则。目前为止的宝可梦对战,参加的训练家基本上是以1个阵营对1个阵营的方式进行对战。而在皇家对战中,4位训练家各自作为1个阵营,以1对1对1对1的方式进行对战,真真切切地展开乱战。


宝可梦游戏中的皇家对战

皇家对战具体规则如下

4位训练家各选择3只宝可梦参加对战,首先派出1只宝可梦出战。

宝可梦等级超过50级的,会暂时降低到50级。

4位训练家之中的一位的全部宝可梦都被打倒后,该回合结束时对战结束。

胜利者按照以下规则得出,只有一名,没有并列:

1,对战结束时仍有宝可梦没有倒下。

2,打倒的对手宝可梦数量+没有倒下的宝可梦数量总和最多。被天气和异常状态打倒的宝可梦算作被造成该天气或异常状态的宝可梦所打倒

3,总和相同时,打倒宝可梦数量多的一方获胜。

4,打倒的宝可梦数量也相同时,在对战中造成的伤害和剩余宝可梦HP(皆按照与最大HP的比值计算)之和最多的一方获胜。

并且在皇家对战中NPC的对战是有规律可以寻找的

NPC训练家比较趋向于让宝可梦攻击符合下列条件的一方:

赢面最大的训练家的宝可梦;

在攻击方面表现活跃,并攻击过自己的宝可梦;

能对其打出效果绝佳伤害的宝可梦;

自己是赢面最大的训练家时,比较趋向于攻击只剩最后1只宝可梦的一方。


当然,皇家对战相比传统的对战模式,更偏向娱乐性一些。这里附上一场口袋妖怪部落2018寒假对战大赛的皇家对战比赛。

7.闯入对战

闯入对战(英文︰SOS Battle)是初次于《太阳/月亮》中出现的对战模式。

在闯入对战中,野生宝可梦能呼唤出其他宝可梦,变成敌方对我方2对1的战斗。当主角完成葱郁洞窟伊利马的考验之后,任何与野生宝可梦的对战都有可能演变成闯入对战。呼唤出的宝可梦通常是同一种类的宝可梦,有时也会是同一进化家族的宝可梦或者其他宝可梦。在闯入对战中打倒的每一只宝可梦都会获得2倍的基础点数(努力值),包括第一只野生宝可梦。

野生宝可梦在回合结束前有一定几率会呼唤宝可梦,但即使呼唤了也不一定会有其他宝可梦闯入对战。霸主宝可梦的呼唤则必定会成功。

在闯入对战中,跟随呼唤而来的宝可梦愈多,被呼唤出的野生宝可梦个体值最高的能力也愈多,遇到隐藏特性宝可梦与异色宝可梦的几率也愈高。

至于其中的判定,比较麻烦,就不展开讲了,有兴趣的小伙伴可自行前往神奇宝贝百科查看。

结语

宝可梦对战形式的发展

从上表可以看出历代精灵宝可梦的对战形式是十分丰富的。对于对战玩家而言,单打与双打无疑是最重要的,毕竟每一个世代都有这2种对战方式嘛。那么今后我们还会碰上哪些有趣的对战形式呢?说不定gen8就会给我们新的惊喜呢~


(本文作者:口袋妖怪部落·铁冰)

部分内容参考自52poke

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那么,米娜桑,下期见~φ(>ω<*) 

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