混音精修 入门教程
一、简单概念普及:
1.什么是混音
通俗地讲,就是多个不同轨道的声音通过处理后混合在一起。实现混音的操作非常简单,但混音真正难点在于混音成品是否能够让更多人听得舒服,想实现它就需要混音者对声音有一定的辨识度以及对具备一定的音乐审美。但是本教程并不需要什么音乐审美,能把坨子麦克风修回来就行了。
2.宿主、插件
一般来说,混音工作中需要用到的软件就是宿主(DAW)和插件(通常为软件效果器)。
宿主:所谓宿主,可以理解为运行插件的平台,常用的宿主有Studio One、Pro Tools、Cubase等等,而本教程主要用到的是Studio One,我认为它的图形界面非常直观且操作方便,易于上手。
插件:在现代通常是通过CPU的运算能力来实时实现效果。目前较为经典的效果器品牌,如Waves、Fabfilter、izotope、Softube等,都包含非常全面的效果器,本次教程也主要设计这些插件。
所以混音工作实际上是利用手头上的效果器,按照自己的需求去实现效果即可,再通俗点,让自己听着舒服了就行,所以了解每一种效果器如果使用是非常重要的。
2.音频的一些概念
混音有三个非常核心的点:频率、动态、空间。
频率,通俗来讲,比较闷的一般为低频,电话音一般为中频,刺耳的声音一般为高频,比如说一个声音听上去比较闷或比较刺耳,就可以通过调整频率方面的问题来改善。
动态,相对来讲比较容易理解,它指一段声音音量的起伏,一般动态大就说明声音音量忽大忽小比较明显。
空间,其实指声音组合出来的环境感。我们在录制音频时,录制出来声音基本都是单声道的,而单声道的音频其实就等同于一个声源直直的朝向你,这个声音没有左右的概念。而混音中的空间就是指不同声像都存在声音,它们组合在一起变成立体声,具有一定的空间感。
3.混音的一些操作
混音中的常用操作通常为:调整EQ(频率均衡器)、压缩、激励(音染)、添加混响
调整EQ:通过一些均衡器插件来调整频率。业内最常用的插件是Fabfilter Q3,本教程也主要使用此插件。
压缩:主要是为了控制声音动态的工作,如果一个声音忽大忽小不够稳定,那么压缩器就可以一定程度上保证声音的平稳。即把超过设定阈值的部分按照设定的压缩比压低,至于攻击(attack)和释放(release)的时间这里不涉及,因为是入门教程,一般有自动选自动,具体效果可以在实操中体会。
激励:增加声音的响度、穿透力、增加声音的空间感和立体感等作用。
二、混音流程
这个就比较主观了,业内没有很硬性的要求,主要还是看需求。针对混音精修,尤其是坨子的麦克风,我总结出一套比较好的混音流程(依次进行):
1、去混响
如果坨子直播中加的混响大到影响混音,通常使用Waves Clarity Vx Reverb插件进行去混响。
2、前EQ
针对人声中听起来很不舒服的频段进行衰减,如300-500hz,1000-1600hz、4000hz左右、9500hz左右。注意这一步最好不要有频段增益。
3、前压缩
把前两步对声音响度的衰减补偿回来,同时压出细节。
4、音染
通常不止一个插件,总之是一个大的步骤。
5、后EQ
把音染后听起来不好听的频段进行衰减,如9500hz左右的滋滋声。
6、后压缩
如果做完音染和后EQ发现人声没有力度可以尝试再次压缩。
7、去齿音
通常用Fabfliter Pro C2去齿音,注意去齿音一定要放在上述步骤的最后面。
8、人声综合处理
至此人声本身如果没有大的问题这步可以省略。
9、音调修正
怎么可能需要音调修正😡
如果需要,通常用autotune pro 9(使用前注意给人声测调,再在软件里选择相应的调)
10、加混响
添加一个发送轨,在发送轨上添加混响插件。混响的效果在插件中调整,混响的量取决于发送轨的响度大小,单独调整即可。
具体的操作方法可以看后面的视频