萌新入坑必看!《鬼玩人:游戏》恶魔排名图_2023.5.20
前言
对应游戏版本:S2099_Patch19
本排名表图是按照各种恶魔角色的“综合能力”以及“相关天赋点满后的潜在能力”,并且分为“附身前的NPC状态”以及“附身后的状态”进行区分排名的,个别角色的排名可能有争议。
PS:作用能力是指其各种各样的能力带来的正面收益,其中包含了普通攻击和招式的影响范围与距离以及附加的各种额外效果和取消前、后摇等相关各种各样的有利作用。
机动能力对应幸存者的移动速度为5/10;而机动能力在6/10以上的单位即是比人类的移动速度更快的程度。
上图:


迷你艾利贡(NPC):
输出能力:3/10(单体近战+范围远程)
生存能力:5/10(高远程伤害抗性)
作用能力:7/10
机动性能:6/10
好战性:中
几乎无法被肢解、有远程伤害抗性、平衡条上限很低、在不使用技能的情况下不会被击退。
只有NPC释放的落雷有一定的作用,附身释放的落雷几乎不太可能会命中。运气好的话,在附身狂战活尸怪的时候,如果迷你艾利贡在恰当的时机用落雷攻击,一旦命中了某个幸存者或者逼出对方使用闪避都可以造成不小的突发收益。

坑池活尸怪(NPC):
输出能力:4/10(单体近战+范围近战)
生存能力:5/10(高近战伤害抗性)
作用能力:7/10
机动性能:6/10
好战性:中上
难以肢解、有近战伤害抗性、技能的近战攻击范围不小。攻速很慢,攻击距离较短,但是伤害较高。似乎头部有点大,更容易被远程爆头。
死亡比活着更有用,死后留下的绿豆汤可以让幸存者无法在上面奔跑或者闪避,且持续时间20秒,足以在守点区和兄贵阶段产生威胁。

狂战活尸怪(NPC):
输出能力:3/10(单体近战)
生存能力:1/10
作用能力:6/10
机动性能:9/10
好战性:高
几乎无法被肢解、平衡条上限非常低、机动能力最快的小怪、好战性也很高。
它可以很快的冲到幸存者的面前,这有助于让玩家选择附身或者做其他对自己有利的战略安排。最快速度跑到死灵之书面前去撕书。死亡后可以产生一次小范围的爆炸,偶尔会产生一定程度上的影响,主要作用还是用来拆书。

精英活尸怪(NPC):
输出能力:4/10(单体近战+范围近战)
生存能力:3/10
作用能力:3/10
机动性能:6/10
好战性:中(奶奶幽灵形态释放强化的大招后——高)
生命值和伤害较高,且平衡条上限很高。
目前伤害最高的NPC怪,但是指望它输出还是不现实的。点满相关精英活尸怪的天赋以后,它可以获得被攻击时溅射液体并产生视觉障碍并增涨恐惧等级的效果,活用这个能力可以让近战职业的恐惧始终保持较高的水平。

毒骷髅怪(NPC):
输出能力:1/10(单体近战+身后波及+范围近战+单体中程)
生存能力:2/10
作用能力:6/10
机动性能:8/10
好战性:高
生命值和平衡条上限较低。手臂肢解后将无法产生攻击判定。
虽然它本身的伤害能力非常低,但是它的特殊攻击可以对幸存者造成毒伤DEBUFF,而毒伤带来的收益是极大的(天赋加点也会影响NPC造成的毒伤)。

活尸怪(NPC):
输出能力:3/10(单体近战+范围中程/被范围强化后4/10)
生存能力:3/10(被近战攻击时偶尔会触发拥有无敌帧的闪避反击/被范围强化后4/10)
作用能力:2/10
机动性能:7/10
好战性:中上(奶奶幽灵形态释放强化的大招后——极高)
整体能力均衡。中程喷吐一旦击中目标就会始终自动追随后续攻击,可以产生极大的威胁,但触发喷吐的几率较低。
最经典的系列怪物敌人。他可以喷吐绿色粘液并配合天赋让幸存者无法奔跑和闪躲;虽然效果很强力,但是对于近战为主的队伍中发挥的作用非常有限,且该招式的作为NPC时的触发几率非常小,因此在大多数情况下都没有起到理想的作用,只能作为单纯的炮灰来争取时间做一些其他事情。在释放奶奶幽灵形态的大招后可以强化周遭所有己方的活尸怪,这会在短时间内让他们起到更加完善的干扰和辅助作用。

骷髅怪(NPC):
输出能力:3/10(单体近战+范围近战/拥有笛子BUFF后5/10)
生存能力:4/10(拥有笛子BUFF后5/10)
作用能力:2/10
机动性能:6/10
好战性:中(拥有笛子BUFF后——中上)
持有盾牌时,可以对车子产生一次额外的撞击判定(更容易损坏车子)。
它是拥有盾牌的单位;盾牌可以完全挡住远程伤害,且在平衡条被破坏之前盾牌可以抵消一次致命伤害),并且在盾牌彻底损坏(破盾)之前,无法对其造成击退效果,但是骷髅怪在攻击时将无法适用盾牌效果来防止近战伤害。
在大多数情况下,它就是真正意义上的炮灰。不过在成群的骷髅怪配合笛子BUFF以后,将可能会对幸存者方造成极大的威胁。

剥皮信者(NPC):
输出能力:4/10(单体近战+大范围中程/攻击目标满恐惧等级后6/10)
生存能力:3/10(开启硬皮BUFF后5/10)
作用能力:2/10
机动性能:5/10
好战性:低
虽然它的伤害并不是很低,但是由于较低的好战性,比起进攻它可能更喜欢放硬皮……
作为一名精英怪,它似乎有一些太慢了,不论是攻击速度还是移动速度。不过它释放的大范围穿刺迸发可以造成不小的威胁,尤其是满恐惧的幸存者。

精英骷髅怪(NPC):
输出能力:3/10(单体近战+范围近战/拥有笛子BUFF后5/10)
生存能力:5/10(拥有笛子BUFF后6/10)
作用能力:1/10
机动性能:5/10
好战性:极低(拥有笛子BUFF后——低)
平衡条上限很低,且同时几乎没有好战性,这让它的存在意义几乎不存在了……只是一个高几率会送可乐的大怨种;我希望你能继续祈祷它不会帮倒忙吧……
它是拥有盾牌的单位;盾牌可以完全挡住远程伤害,且在平衡条被破坏之前盾牌可以抵消一次致命伤害),并且在盾牌彻底损坏(破盾)之前,无法对其造成击退效果,但是精英骷髅怪在攻击时将无法适用盾牌效果来防止近战伤害。
它和剥皮信者相同,都太慢了,并且好战性也非常低。尤其是在攻击过一次后,有高几率会产生漫长的后摇时间,让其浑身充满了破绽。

肉傀儡(NPC):
输出能力:2/10(单体近战+身后波及/攻击目标满恐惧等级后4/10)
生存能力:2/10
作用能力:1/10(被附身后预计可能10/10)
机动性能:6/10
好战性:中上
它唯一的存在意义可能就是让恶魔玩家去附身它吧……


巴尔:
输出能力:7/10(单体近战+范围近战+范围中程/幸存者满恐惧等级时11/10)
生存能力:7/10
作用能力:6/10(由于重攻击攻速较慢,因此一定程度影响到输出能力的评级)
机动性能:5/10
上手难度:9/10
精通难度:6/10
“我赶时间,不如你们一起上?咳咳!啊……我是说,你敢夜跑吗?”
巴尔是露比的前男友;他是坎达瑞安的高阶恶魔,擅长欺诈和谋略,是足智多谋的策士,并拥有不俗的力量和能力,也是老阿什一行人所经历过最为强大的对手……
他是目前为止招式最多的BOSS单位,虽然这些招式大多数情况下都不一定能够派上用场,但其华丽程度和表演意义上是足够的。
他的轻和重攻击序列都是4次总序列次数,它的所有重攻击的前摇动作都很久;它的轻攻击最后一击后摇时间很长(发型很重要系列),可以用重攻击第4击收尾来规避长时间的后摇。轻攻击的第二击和第三击的自动判定距离很远;重攻击第二击和第四击的攻击范围较大。
致命响指可以用于强制取消攻击后摇,相对于血腥收获而言,该招式的前摇较短,伤害和范围也较小;不过可以在关键时刻产生不错的干扰效果,其后摇时间和重攻击第四击收尾很接近。
血腥收获可以用于强制取消攻击后摇,前摇动作幅度不明显,前摇时间很长,攻击范围极大。但是有经验且会玩的幸存者基本上不会被他的攻击所波及。目前版本吸血招式的计算方式似乎有一些问题,导致效果太弱而无法产生有效的续航手段。此外,该招式的后摇时间可以说是全游戏之最的5.4秒,因此很容易被幸存者围观然后害羞的与地面融为一体,使用该招式时头部基本完全不动的,所以也很容易被远程盯上头部疯狂输出……慎用该招式。
躲猫猫使用的瞬间有无敌帧,并且在成功以后会进入彻底隐身(偶尔会在幸存者身边产生耳语)。隐身后并不是无敌状态,仍然会受到伤害,且还会被一些攻击波及到(如榴弹、爆炸弩和露比的大招等范围攻击)。躲猫猫显隐的瞬间第一击会造成额外伤害,合理利用释放一些招式的话可以产生很大的伤害,例如隐身+抓取可以让每一名满恐的夜跑者直面死亡;在幸存者聚集时,可以尝试使用隐身+血腥收获来造成大量的群体伤害。此外,躲猫猫的持续时间和冷却时间是同步的——使用躲猫猫的瞬间,冷却时间就会开始计算,不论持续效果是否已经结束。
它存在很多弱点,其最大的弱点就是机动能力,如果他跑的足够快,那么将会成为幸存者最大的噩梦,可目前版本的巴尔的移动速度和幸存者基本上是持平的,因此在面对会溜鬼的幸存者面前很难选择召唤他的时机,这也变相的降低了他的出场率,从而导致其性价比变得很低。
其他弱点类似重攻击前摇太久、技能招式后摇太久,以及所有攻击动作都站得太优雅太直溜了,很容易被远程盯上头部弱点等等……

肉傀儡:
输出能力:6/10(单体近战+身后波及/幸存者满恐惧等级时10/10)
生存能力:5/10
作用能力:10/10(爆发式的连续快速攻击)
机动性能:6/10
上手难度:3/10
精通难度:9/10
当前版本最强小怪之一,实力堪比BOSS单位。几乎不会被肢解。附身后,生命值和平衡条都略微高于其他小怪的平均值、同时也是目前版本攻速最快的小怪(开启狂暴化后)。
它的轻和重攻击序列都是4次总序列次数。重攻击每次都会产生2次直线攻击判定,因此实际上可以打8次判定,但由于只能打直线,且动作缓慢,所以在大多数情况下不推荐使用重攻击。轻攻击的最后一击有身后波及的效果。
它的前冲攻击可以间接轻攻击,且计入攻击序列之中;但要注意的是,前冲攻击只比轻攻击略微大了一点点的自动判定距离,仍然需要精准极进的距离才能成功命中。在对方没有体力时可以尝试用自动判定距离远的重攻击起手。吸血刮擦可以用于强制取消攻击后摇,还可以用闪避来取消吸血刮擦(可控制闪避方向,但若吸血刮擦过程中使用将会顺着攻击方向闪避)。攻击范围包含身后以及周围的目标,命中第一击后,如果目标距离自身很近的话将会有高几率会连续命中第二击。
狂暴化是肉傀儡的主要输出来源,配合轻攻击可以产生超快攻速和几乎没有的后摇,这将整体大幅的加快了它的攻击频率。在狂暴化的过程中命中幸存者时可以极短的增加狂暴化的持续时间,命中幸存者次数(或同时命中复数幸存者)越多,持续时间就越久;在狂暴化进入冷却以后,任何通常攻击每次命中以后都会小幅降低冷却时间,命中幸存者数量越多,冷却降低的越多。命中通常轻攻击第一击的瞬间再开启狂暴化后持续使用轻攻击的话,有机会可以使用出极难回避的连续命中攻击。如果它的攻击目标的恐惧等级满了以后,其造成的伤害极高,连续攻击全部命中能有900以上点的伤害(无其他减伤的情况下)。
它的弱点是,重攻击无法改变攻击方向,且距离较短,并且重攻击的基础伤害和轻攻击相比几乎没区别。轻攻击的自动判定距离也比较小,可能无法正确的追踪到攻击目标,且攻击范围也比较小;熟练的幸存者可以通过左右或者前方的闪避来躲开关键的攻击,如果向后的闪避则很有可能会被连续追击。

剥皮信者:
输出能力:7/10(单体近战+大范围中程/攻击目标满恐惧等级后11/10)
生存能力:6/10(开启硬皮BUFF后8/10)
作用能力:2/10(攻速太慢)
机动性能:6/10
上手难度:1/10
精通难度:2/10
目前版本攻击速度最慢的怪物,甚至近战也可以平地溜它。几乎不会被肢解。重攻击基础伤害较高(适合拆书)。
它的轻和重攻击序列都是4次总序列次数;不论轻攻击还是重攻击、前摇还是后摇的动作都很慢,且攻击距离也很短,同时自动判定距离也很小。轻攻击的基础伤害太低,且动作执行速度和重攻击几乎相同,因此不推荐使用轻攻击。
血之针刺可以用于强制取消攻击后摇。其释放前摇较久,且三叉形状的攻击范围让其很难产生有效的攻击判定,且伤害较低;又因为在释放过程中不能移动,且释放过程中不能调整方向等多种原因导致该技能的实用性极低。
铁皮可以在使用技能以外的任意时机释放。释放时完全没有前摇,是目前最优秀的自保减伤BUFF(可惜给了它)。
血之瀑布可以用于强制取消攻击后摇,俗称的爆刺儿。招式基础伤害很高,幸存者满恐惧时,配合其加成的话血之瀑布可以对幸存者造成巨大的伤害,但是由于前摇过于明显,且冷却时间很长,因此实用性并不高(建议附身后立即释放招式,然后再瞬间解除附身)。
它的弱点已经在上面反复提到了很多次。

女巫:
输出能力:6/10(贯穿远程)
生存能力:6/10(默认生命值较低,但她拥有一次短暂持续时间的复活)
作用能力:9/10(毒伤DEBUFF可以起到很多的作用)
机动性能:9/10
上手难度:7/10
精通难度:8/10
“请你喝免费绿豆汤”
女巫是另一个平行世界中偶然捡到死灵之书的“坏心人”,她利用死灵之书召唤了很多喽啰为自己的私欲而效力,直到她遇到了阿什……
她是目前实力发挥最稳定、上限极高的BOSS单位。在女巫可以跳窗以后,她的威胁度大涨。她也是目前为止在加速以后移动速度最快的邪恶单位,同时还有着不俗的攻击力。不过她的弱点也很明显,在守点区域和拆书阶段相对来说比较弱势,这是因为无法发挥她的长处;并且她也不擅长与幸存者硬碰硬的方式进行战斗,因为她的生命值和平衡条都不是很高。女巫的操作极为复杂,想要更好的发挥作用需要一定的战略头脑和操作训练,主要是熟悉攻击射程和范围等各种参数的确认和练习尤为主要。
它的轻攻击序列是4次总序列次数,重攻击则是单独序列的特殊单次攻击;重攻击的攻击距离较短,伤害提升幅度一般,在面对近战职业时偶尔会起到一定作用。轻攻击的有效攻击范围以及移动时攻击的减速效率需要一定时间的经验和练习来掌握,是最关键需要掌握的点。被近战追着打的时候可以后退轻攻击放风筝战术,而打远程时可以前移动追击轻攻击。
投掷药瓶可以用于强制取消攻击后摇,可以在行走时使用。该招式经常用于追击时使用,虽然使用该招式会消耗一定的能量并且伤害极低,但命中后会产生毒伤DEBUFF,将其叠加到一定程度以后,能量的恢复速度甚至将会大于维持BOSS的能量消耗。
原初呐喊可以用于强制取消攻击后摇,可以在行走时使用。伤害较高,前摇动作较长,攻击范围很大,在面对多个幸存者在同一个方向时可能会有奇效。
她的专属剧毒能力也是非常具有威胁的DEBUFF,可以对幸存者造成持续负面影响并同时对自己的单位造成正面影响,在天赋中点出相关效果后,对整个游戏流程有着极大的影响力。

毒骷髅怪:
输出能力:5/10(单体近战+身后波及+范围近战+单体中程)
生存能力:4/10
作用能力:8/10
机动性能:8/10
上手难度:6/10
精通难度:10/10
目前操作上限最高的小怪。生命值较低。
拥有极为强大的毒伤DEBUFF效果,如果持续叠加到7层毒伤(目前版本配合天赋是最高层数),将会对幸存者造成较高的持续伤害和负面效果,且同时自身的能量恢复速度也会大幅增加。此外,天赋中选取了造成伤害恢复能量的效果以后可以持续追击造成非常大的威胁和消耗(但是想要击杀幸存者存在一定难度,因为其本身的伤害并不是很高,需要叠满DEBUFF才能有一定的输出能力)。
它的轻和重攻击序列都是4次总序列次数。但它与其他的单位不同,攻击方式有一些特殊。它可以在行走和奔跑时都可以进行攻击,但也因此,它在通常攻击时完全不会产生自动距离判定的效果,所以使用它时需要掌握一定的攻击时机和距离以及与对方走位的博弈。另外,在序列最后一击取消后摇立即连接下一个技能招式的话,是可以“黏住”幸存者持续进行输出的。虽然远程单位可能比较克制它,但在野外单独面对远程单位时,由于良好的机动力,所以它并不会落下风,能不能对其造成威胁取决于射手的武器种类和品质以及自身的操作。
恶性循环可以用于强制取消攻击后摇,可以在行走状态时使用。连续发动的话可以让近战单位几乎无法接近(有破霸体的能力,但不绝对?),并且还可以对命中单位产生毒伤DEBUFF,因此较克制近战单位较多的队伍;当然,没有能量的时候被近战包围了仍然可能会被瞬间被消灭或被击晕。
双重穿刺可以用于强制取消攻击后摇,还可以用闪避来取消双重穿刺的后摇。命中单位会产生毒伤DEBUFF。它在使用时会产生一次冲刺动作,中程距离,且追踪效果良好,自动判定距离极高,在关键时刻可以用来紧急追敌或代步。整体综合能力很高的位移招式。
它的生存能力是唯一的弱点,在守点区正面作战时能力有一些欠缺,如果被良好的远程射手盯上将会很快被消灭。因此,如果是以毒骷髅怪为主C的话,那么在战略选择时尽量选择在开局时不去找幸存者,而是选择在守点区附近控车和翻车,尽可能的减少车子数量确保幸存者进行夜跑,这样才可以有效的利用毒骷髅怪削减他们的资源。

坑池活尸怪:
输出能力:6/10(单体近战+范围近战)
生存能力:9/10(高近战伤害抗性)
作用能力:7/10
机动性能:6/10(使用腐蚀爆炸时7/10)
上手难度:5/10
精通难度:8/10
高生命值、较高平衡条上限、难以被肢解。由于其高近战伤害抗性,因此在当前主流近战职业满天下的的版本中,较为吃香的怪物。还有……真是令人“头大”。
与毒骷髅相同拥有毒伤DEBUFF的能力,效果也是同等的,但是由于招式前摇较久,因此命中率低一些。
它的轻和重攻击序列都是4次总序列次数;攻击距离较远,且自动判定距离也较远。重攻击第一击和第三击拥有2次攻击判定,可造成较高的伤害。另外,在序列最后一击取消后摇立即连接下一个技能招式的话,是可以“黏住”幸存者持续进行输出的。
腐蚀爆炸可以用于强制取消攻击后摇,在使用过程时会略微提升机动性,并且释放时机恰当的话可以攻击多名幸存者。该技能产生攻击判定的瞬间几乎没有前摇,命中率还算可观,但是把它作为主要输出技能来说DPS明显不足,因此使用该招式给幸存者方套上毒伤DEBUFF为优先。
肮脏溅射可以用于强制取消攻击后摇,会对扇形内的近战单位构成较大的威胁,但是由于释放中途不能转向,因此尽可能的确保幸存者没有足够的耐力时再使用,否则很容易打空。
它的弱点是远程职业带着霰弹枪系列武器……至于为什么不用我说了吧……?
PS:刚出女巫版本时的最强精英怪。当时它可以无限制的重复攻击序列而不会产生任何后摇,且肮脏溅射的攻速更快。

亨丽埃塔(奶奶):
输出能力:9/10(单体近战+周围干扰)
生存能力:9/10
作用能力:5/10
机动性能:7/10(释放臭气泄露过程中8/10)
上手难度:2/10
精通难度:5/10
“过来宝贝儿!过来吃奶奶辣~这味儿,香吗?”
俗称奶奶。亨丽埃塔·诺比是安妮的母亲,也是史上第一名被死灵之书中的坎达瑞安恶魔所附身的人类。
基础伤害很高(适合拆书)。生命值和平衡条都很高。攻击速度较慢,但是后摇不长,追击能力还算不错,也是目前为止最适合萌新游玩的BOSS单位。
它的轻和重攻击序列都是4次总序列次数;轻攻击的自动判定距离很远,适合追击;而重攻击对伤害的提升非常明显,在对方近战职业没有足够耐力闪避时可以起到不错的伤害效率。
腹部碾压可以用于强制取消攻击后摇,发动后会在执行动作完毕之前免疫所有平衡条伤害。但是由于其伤害较低且前摇极长动作极为明显,因此难以命中近战单位以外的职业。一般情况下,该招式只用于在被近战包围时取消攻击后摇使用。
臭气泄露是奶奶的核心干扰招式,专门用于针对近战单位来保护自己免于爆发伤害。一般都在召唤奶奶后立即释放并带着臭气跑动一段距离,确保充分发挥作用,释放的瞬间还会产生短时间内的加速效果,并在技能持续过程中略微提高机动力。被臭气影响的幸存者会在每2秒左右进入一次“咳嗽状态”,幸存者在咳嗽时会在短时间内无法做行走以外的操作;污染范围与奶奶的移动距离相关,被污染的位置在过一段时间后会消散,重新回到通常状态;但是奶奶技能持续过程中,其附近的污染将会长时间持续到技能结束为止。
奶奶的能力非常简单暴力,召唤出来以后开臭气干扰近战并持续追击队伍中存在的任何软肋就是最基本也是最有效的玩法。当队伍中不存在近战时,奶奶的能力作用可能会降低很多,同时也更加考验操作玩家的水平。奶奶的后摇并不算非常长,且同时她的机动性也很高,并不容易被甩开,勇敢的追击是奶奶唯一的出路也是核心玩法。她也是唯一拆书时无须太多顾及的单位,其带来的收益是确实的。
其经典动作把幸存者抱在怀中吃奶奶的抓取动作是她的俗称来源。
PS:目前为止,她的所有单位都在明改再加上暗改的总次数最多的鬼。官方可能把这个鬼当成是平衡基础来做的调整……

活尸怪:
输出能力:6/10(单体近战+范围中程)
生存能力:6/10
作用能力:4/10
机动性能:7/10
上手难度:3/10
精通难度:4/10
能力均衡的目前版本最弱附身小怪。较容易被肢解。可以携带手斧(武器)出场的小怪。
它的轻攻击和重攻击相同都是4次总序列次数,它的重攻击速度相对于其他单位的重攻击降速率较低(简单来讲就是它的重攻击比其他单位的要快一些)。携带手斧出场后会改变攻击形态和动作以及极小部分伤害数值,是否携带手斧出场对实际战斗影响程度很小。
喷吐可以用于强制取消攻击后摇,配合天赋让幸存者无法奔跑和闪躲;虽然效果很强力,但是对于近战为主的队伍中发挥的作用非常有限。此外,在当前版本中命中喷吐以后不能立即进行闪避来取消后摇,因此无法立即跟上进行攻击,所以喷吐对于附身以后来说并没有太大的意义。
拔手手发动成功后会恢复大量的生命值,但是携带手斧出场的情况下将无法使用这个技能;此外,拔手成功以后相当于少了一部分肢体,再一次被肢解的话将会直接变为空手状态(只能用头去撞了)。该技能可以被闪避强制取消后摇,但过早使用闪避可能会无法成功发动拔手手。
弱点是面对有经验的远程职业很可能会束手无策,同时也没什么手段来针对包围上来的近战……它唯一的范围招式并不是输出向的招式,所以非常的尴尬。
PS:早期版本它的喷吐可以被强制取消而释放8连击,或者在喷吐命中以后再取消喷吐从而冲过去攻击命中喷吐DEBUFF的幸存者产生致命威胁;但这个打法早就已经不能使用了,可能是因为强度太高而被官方和谐了,但实际上在目前版本和其他小怪做对比的话,没有这项优势,活尸怪的强度将会很难与其他小怪在同层级停留。

精英活尸怪:
输出能力:8/10(单体近战+范围近战)
生存能力:7/10
作用能力:3/10
机动性能:6/10
上手难度:2/10
精通难度:4/10
高生命值、较高平衡条上限、较容易被肢解。目前版本基础伤害最高的精英怪(适合拆书)。可以携带手斧(武器)出场的精英怪。
它的轻攻击和重攻击相同都是3次总序列次数,但是可以通过在第3次序列结束后使用任意招式来取消后摇并连续展开后续攻击,最高可连续6次攻击(如果最后一击使用大横挥的话)。
活尸粉碎可以用于强制取消攻击后摇,建议在大横挥的6连击全部完毕后再使用以此进行续航连击。活尸粉碎的伤害和范围都不小,可以对近战单位造成一定程度的威胁。
大横挥可以用于强制取消攻击后摇,是发动6连击的核心招式。
它的弱点是被附身后的能量消耗率非常高,且奶奶的天赋中并没有太多可以降低消耗的能力。在点内可以在一定程度克服这个弱点,但其整体附身时间仍然没有获得真正意义上的解决。因此,在游戏开局的前期很难使用它对幸存者造成有效的威胁。
PS:早期版本的最弱精英怪。由于招式之间不能强制取消后摇动作来使用,并且其攻击速度比现版本要慢上至少20%左右,因此难以对幸存者产生任何威胁,尤其是远程职业几乎完全摸不到。

艾利贡(电鬼):
输出能力:6/10(单体中程+范围中程)
生存能力:8/10(默认生命值较低,但它移动时拥有半隐身加无敌的能力)
作用能力:10/10(主动干扰能力和抓单能力极强)
机动性能:8/10
上手难度:3/10
精通难度:7/10
“怎么得?你还想拉人啊?”
俗称电爷。艾利贡是来自坎达瑞安的低阶恶魔(但似乎与它之前的样子有所不一样?)。被老阿什和他的小伙伴们召唤出来并造成了极大的威胁后,却意外的附身到了老阿什一行人身上,令一行人痛苦不堪的罪魁祸首;但由于是不完全召唤,因此它在面对老阿什时的实力并没有完全发挥……
艾利贡的整体能力都很优秀,且操作容易。非常适合干扰夜跑和单抓落单的角色;在1V4的局面中也有着不错的表现。它的每一次攻击的前摇过程都带有较长的无敌帧(现身的后摇时才可以被攻击),并且在移动时有着是半隐身和真无敌的能力,移动速度也很快。
它的轻攻击和重攻击相同都是3次总序列次数;重攻击的前摇和后摇都很久,且伤害并没有提高太多,目前版本不推荐使用。
电涌可以有效的消耗幸存者的生命值,其范围较大,中程距离。电涌命中幸存者以后,会产生短时间的“麻痹状态”,该状态就算使用闪避也会被麻痹(但不会被损伤)。
举起石头在通常情况下是属于远程单体攻击,但是贴身距离使用举起石头可以一次性造成较高的多段伤害。该招式可以配合电涌实现连段攻击。
经常性的移动保持无敌并且在幸存者们没有留意到自己的时候,从空隙中偷袭是艾利贡的关键打法。在移动时它仍然拥有碰撞判定,可以无伤阻拦车将其所有耐久全部消耗。根据情况进入半隐身无敌并在幸存者们的身边游走恢复平衡条,必要时可以拖延时间来释放电涌造成有效的干扰和输出的游击战。
艾利贡的抓取技能比其他BOSS单位要更远,执行动作快、且自动判定的范围和距离也更大更远,因此对落单幸存者也会产生极大威胁。
它的弱点是在于每次攻击后必然都会有短暂的现身停留,手动操作可以克服一定程度的弱点,但对于老幸存者来说可能并不会很有效;远程职业对付艾利贡更有效一些。

狂战活尸怪:
输出能力:7/10(单体近战/强化附身时9/10)
生存能力:4/10(强化附身时6/10)
作用能力:6/10
机动性能:9/10
上手难度:3/10
精通难度:6/10
当前版本最强小怪之一,实力堪比BOSS单位。平衡条上限较低、难以被肢解。
重攻击基础伤害较高(适合拆书)。由于它的高机动性和强化附身的组合,让夜跑成为了真正的噩梦(幸存者必须有足够的输出能力或者平衡条打破能力才能避免被团灭)。
它的机动性可以用彻底疯狂来形容,被它追杀的目标如果旁边没有车子或者房屋的话,基本上是无处可逃的,再加上艾利贡的强化附身可以额外降低附身时的能量消耗,再配合天赋中命中幸存者时可以恢复能量,基本上一次附身可以持续好几分钟是没什么问题的(如果幸存者持续被击,那么将会是半永久的持续附身)。
它的轻攻击是4次总序列次数,重攻击是3次总序列次数;重攻击自动判定距离很远,但仍然只推荐在近距离使用重攻击,否则很容易被看破攻击套路从而被闪躲,近距离全部命中会造成很高的致命伤害。虽然它的重攻击序列只有3次,但是在使用第3击如果切换为轻攻击就可以使用4次总序列次数(重-重-轻-重或轻)。
它在追杀时可以发动前冲攻击进行无限制的快速攻击(加速奔跑的过程中按重攻击发动),活用这个招式对应让残血单位以及远程单位十分有效;另外该招式还可以干扰想要上车逃跑以及执行互动的幸存者。需要注意的是,该攻击也会被计入攻击序列之中,但是如果你不使用普通攻击的话就不会触发后摇(就是一直前冲一直爽,对方如果想要和你正面刚,闪避之后过1秒再攻击就可以恢复攻击序列总次数)。
它的弱点是较低的平衡条上限,导致它很容易被击晕,虽然强化附身可以在一定程度上解决这个问题,但是对于阵容和武器的选择都正确的幸存者来说,仍然很难撑得住。
自毁会在死亡时自动触发,而在任意时刻主动轻点这个技能即可瞬间执行自毁并取消附身,在维持能量和紧急情况换怪(或幸存者)附身以及拆书阶段会起到重要效果。
头部冲击是一个中程小范围的自杀攻击招式,但是目前版本的收益太低不适合使用(伤害太低,且动作前摇太久)。
PS:最早的版本可以说是除了速度以外最无能的小怪,但是经过某次改版的极大加强后,这个小怪的伤害变得非常惊人(重攻击基础伤害增加了100%);但是又因为加强过头,所以在现版本已经是经过数次削弱后的样子了,目前重攻击的基础伤害为99点,仍然不低。

迷你艾利贡:
输出能力:4/10(单体近战+范围远程/强化附身时5/10)
生存能力:7/10(高远程伤害抗性/强化附身时8/10)
作用能力:4/10
机动性能:6/10
上手难度:7/10
精通难度:4/10
唯一持有真正远程攻击的怪物单位(非BOSS单位)。有远程攻击抗性、平衡条上限较低、难以被肢解。
它的轻攻击和重攻击相同都是4次总序列次数;重攻击的基础伤害并不低,但由于攻击速度很慢,且攻击自动判定距离也很短,所以不是很适合拿来作为输出手段。
闪电打击可以用于强制取消攻击后摇,攻击命中后还会造成短时间内无法做任何操作的“麻痹状态”(与艾利贡的电涌相同),但伤害一般。在强化附身后还会降低“闪电打击”的冷却时间,点满相关天赋的话,闪电打击的伤害还算可观;但对于有经验的幸存者来说,想要用闪电打击命中这些老练玩家实在是太难了,因此也不是很适合作为主要输出手段。
克隆这个招式看似好像很有用,但实际上只是给对方刷精英怪杀敌数以及原地罚站外加几率给对方送补给品的招式罢了……克隆出来的单位只有区区100点生命值,可以说是白给之王……这个招式也是下降了它的整体评价的原因之一。
它的弱点是极度怕被近战职业包围,再加上目前版本近战职业选择率很高,所以现环境中很难生存。另外,就算近战攻击打不出伤害也可以攻击它的平衡条击晕它,在那之后基本上就是任人宰割……

邪恶阿什(骷髅王):
输出能力:8/10(范围近战/拥有笛子BUFF后10/10)
生存能力:8/10(拥有笛子BUFF后9/10)
作用能力:7/10
机动性能:6/10
上手难度:6/10
精通难度:6/10
“愚蠢的人类,你能抗住我这8连刀吗?”
俗称骷髅王。其实他是女巫的魔镜所复制出来的阿什的邪恶一面,拥有和阿什完全相同的外貌。但是在对阿什进行恶作剧时被阿什一枪打爆了下巴,从而决心要对阿什复仇,然后它就利用死灵之书召唤了大量的骷髅怪……
它的轻攻击和重攻击相同都是4次总序列次数;重攻击的第4击前摇动作较长且动作明显,不推荐使用。
召唤骷髅兵团的速度和数量都有限,但依然能给幸存者带来不小的麻烦,主要是它召唤出来的单位是不会产生掉落物品的,并且还可以凭空生成,直接对幸存者卡位和挡子弹都是可能的。如果有效的利用好骷髅兵团的掩护进行单点突破才是骷髅王击倒幸存者的关键,骷髅王也是拆书的主要输出来源。
复活骷髅能力虽然也很有用,但大多数时候都是用来进行8连刀取消第4刀的收招后摇时使用的,这套8连刀对任何幸存者都可以产生很大的威胁,尤其是在有笛子的BUFF加成之下。复活的骷髅在拥有天赋的情况下会以更强的姿态回归,同时复活时的无敌时间较长,可以产生一定程度的干扰性能,在守点区以及拆书阶段发挥着较为不错的混乱作用。
笛子BUFF是骷髅王的最主要的能力也是核心能力,放好笛子的位置是制胜的关键要素,笛子的有效范围只有55米,但是Y轴也是同样的55米,因此利用好地形优势把笛子安排在一些高层区域是比较稳妥的方法,且不容易被立即发现并秒杀。
对于很会藏笛子的骷髅王来说,笛子的声音是追寻其来源的唯一且主要的方式,因此幸存者们如果没有带耳机或者拥有非常好的音响系统进行游戏的话,恐怕将会吃很大的亏,找不到笛子将会是致命的。笛子的声音传播距离大概是45米,也就是将近有10米左右的范围是可以加上BUFF的同时但却听不见笛子声,所以也要随时留意每名骷髅怪身上的头部红色特效来确认是否释放了笛子(笛子的冷却时间也要在心中默数)。

骷髅怪:
输出能力:7/10(单体近战+范围近战/拥有笛子BUFF后10/10)
生存能力:5/10(拥有笛子BUFF后6/10)
作用能力:4/10
机动性能:6/10
上手难度:4/10
精通难度:7/10
攻击距离较远、被击晕后的眩晕时间极长、很容易被肢解。
它带有塔盾,在不攻击的情况下可以防住大部分对身体左侧产生的近战攻击判定,塔盾甚至在自身攻击时也有一定几率可以防住来自幸存者的近战攻击(在NPC状态攻击时,盾牌必然不会起到效果),因此它也是近战最讨厌的小怪。由于只能防住部分近战攻击,因此不推荐把盾牌当作一种战术手段,建议还是临时根据情况来利用;该进攻时还要进攻,大多数情况下给骷髅怪保命的意义并不是很大。
它与狂战活尸怪正好相反,拥有3次轻攻击总序列次数和4次重攻击总序列次数;所以也可以用同样的方法来达成一种特殊的序列(轻-轻-重-轻或重)。
它的整体基础伤害能力也很高,虽然速度相对狂战活尸怪来说较慢,但是仍然可以产生较大的威胁;在拥有笛子BUFF以后可以对幸存者造成极大的威胁。
刺推可以用于强制取消攻击后摇,并且在幸存者背后偷袭时偶尔会有奇效。但是由于收招后摇较长,该招式慎用。
战吼可以用于强制取消攻击后摇。一般来说在近战包围的情况下使用较好,但是由于其伤害较低,因此在大多数情况下也只是用来特殊情况下追击幸存者才会用到。
它也可以像狂战活尸怪那样不断的使用前冲攻击(奔跑时使用重攻击发动)对应一些远程职业以及想要与物体互动的幸存者,但是由于后摇较长,因此效果略差,建议只在特殊情况下使用。此外,它的前冲攻击不松开“前”且镜头调整的适当的话是可以不结束奔跑效果的。
它的弱点和狂战活尸怪类似,也是怕被击晕。相比狂战活尸怪,它是被击晕以后的持续时间非常久,不取消附身的话基本上就是放着等死。相比其他小怪来说,它的生命值也不算高,略微低于平均水平。
PS:最早版本的最强小怪。它的削弱和加强次数不低于奶奶,经过数次版本的更新和调整,它从弱到强再到弱之后再变强的次数非常之多,目前的强度排名也只是当前版本罢了,之后还有可能会根据官方的改动而变动它的排名。

精英骷髅怪:
输出能力:7/10(单体近战+范围近战/拥有笛子BUFF后10/10)
生存能力:6/10(拥有笛子BUFF后8/10)
作用能力:1/10(由于攻击速度太慢并且后摇较长,因此极大幅的下降了命中率)
机动性能:5/10
上手难度:3/10
精通难度:1/10
生命值较高、很容易被肢解。
它带有圆盾,在不攻击的情况下可以防住一小部分对身体左侧产生的近战攻击判定,由于只能防住部分近战攻击,因此不推荐把盾牌当作一种战术手段,建议还是临时根据情况来利用;该进攻时还要进攻,大多数情况下给骷髅怪保命的意义并不是很大。
它的轻攻击和重攻击相同都是3次总序列次数;由于攻击动作缓慢且破绽较大,因此大多数情况下很难对近战以外的职业产生威胁。
三叉戟粉碎可以用于强制取消攻击后摇,释放的瞬间前摇动作过长导致很难命中幸存者,但是伤害还算可观。
三叉戟投掷实用性较低。不过,三叉戟投掷可以间接在三叉戟粉碎之后使用来取消其招式的后摇;尽管如此,极为漫长的前摇动作还是让其失去了意义。
PS:它的能力很难让其相信是“精英怪”……