10.UV坐标贴图平铺方式

TexCoordinate | 纹理坐标
TextureCoordinate缩写为TexCoord
属性

输出的是UV信息
节点

可以设置平铺几次
TexCoord节点是一个二维参数,每一个分量,取值范围都是0~1
坐标(0,0)对应纹理的左上角,坐标(1,1)对应纹理的右下角。
位移和平铺
我们可以使用加(Add)乘(Multiply)多UV进行操作
加法就是位移

乘法就是平铺

这样就可以控制单方向平铺几次。
注意:乘法UV数值默认是1
Time | 时间
参数

时间节点

时间每一秒都增加1的数值,
使用2维向量控制纹理位移,可以使用正负控制方向。

扩展
现在有一张贴图实现棋盘格效果。外部可以改变平铺大小。


效果

如果超出此范围会发生什么?
6. Mipmap与lerp节点的理解 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
在UE4称之为平铺方法

纹理设置平铺方式
6. Mipmap与lerp节点的理解 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)