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10.UV坐标贴图平铺方式

2022-08-13 13:40 作者:那个人真狗  | 我要投稿


TexCoordinate | 纹理坐标

TextureCoordinate缩写为TexCoord

  • 属性


输出的是UV信息

  • 节点

  • 可以设置平铺几次

TexCoord节点是一个二维参数,每一个分量,取值范围都是0~1

坐标(0,0)对应纹理的左上角,坐标(1,1)对应纹理的右下角。

位移和平铺

我们可以使用加(Add)乘(Multiply)多UV进行操作

  • 加法就是位移

  • 乘法就是平铺

这样就可以控制单方向平铺几次。

注意:乘法UV数值默认是1

Time | 时间

  • 参数


  • 时间节点


时间每一秒都增加1的数值,

  • 使用2维向量控制纹理位移,可以使用正负控制方向。

扩展

  • 现在有一张贴图实现棋盘格效果。外部可以改变平铺大小。

  • 效果

如果超出此范围会发生什么?

6. Mipmap与lerp节点的理解 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

  • 在UE4称之为平铺方法

纹理设置平铺方式

6. Mipmap与lerp节点的理解 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)


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