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【机制】开发者QA - 2021.02.05

2021-02-05 21:26 作者:Yesha1420  | 我要投稿

1-7级车会得到重新平衡么?

会,但没有具体时间。

部分老模型会得到动画效果么(例如摆动侧裙板和排气口的热浪)?

总的来说:会,作为老模型重做项目的内容之一。

装甲战车(AFV)会得到加强么?

不会,它们目前的表现与其战场定位相符。

会加入更多夜战图或夜战能力(例如热成像)么?

起码在近未来内不会。

有计划改进贴花系统么(例如可以调整大小或位置)?

我们正在调查中,目前尚未得出结论。

有计划提高机枪的俯仰角么?

游戏中绝大多数为同轴机枪,它们的俯仰角与主炮是一致的。对于那些没有同轴机枪的车辆(大多数为火炮),我们会单独设置机枪的俯仰角。

点亮系统会得到修复么?

据我们所知,这套系统目前工作正常。如果有异常出现请及时上报。

倒车反向问题会完全修复么?

我们明白这项机制确实需要进一步修复,但就目前而言该机制在大多数情况下都能正常工作。任何改动都会导致牵一发动全身,从而影响其它内容的推出。从长远看这并不会让大多数玩家收益。

基地系统有计划回归么?

没有。

有计划添加一些大型自定义内容么(例如给所有车辆添加伪装网)?

近未来内没有。

军团有什么相关计划么?

目前没有。尽管我们在将来很可能会对一些军团机制做出改进,但总的来说整个军团系统目前工作正常。

我们正在研究的是如何添加自制军团贴花,这套系统目前显然存在一些严重缺陷——例如无法识别万字旗或H图等。除此之外,我们无法承诺其它内容。

同理,目前我们也没有更多军团奖励车辆或英雄难度地图的计划,因为它们制作成本较高但受众较少。相比之下我们更注重于所有人都能感受到的内容。

一些高级房PVP玩家不喜欢进入Grassy Fields地图。这张地图太过平坦,导致没有人能毫发无伤的冲过这片开阔地形。有计划移除么?

没有,但我们会降低这张地图在高级房的出场概率。就高级房的降低重复性和提高多样性而言,这张地图很有价值。

有计划在战斗界面加入合同任务完成进度界面么?

做不到,因为合同进度只有在战斗结束后才会计算。

可以加入某一类型弹药即将告罄的警告音效么?

我们会研究下。

现实中阿玛塔系列平台侧面装备的是爆炸反应装甲,但游戏内并非如此。有计划做出来么?

我们会研究下。

可以解释下多用途破甲弹的用途么?这种具有未击穿也能造成伤害的毒瘤弹药会导致玩家被活生生磨死。虽然导弹也有未击穿伤害,但相比需要暴露在外瞄准、以及多为轻装甲车辆使用等种种劣势,多用途破甲弹要恶心得多。

多用途破甲弹的预期是作为一种警示射击——它们在未击穿时不会造成巨大伤害,但会迫使那些黑枪的主战坦克动起来,因为每一次命中都会削去部分血量。

我们正在考虑减少多用途破甲弹的未击穿伤害,使它们的表现不会远胜于常规破甲弹。但我们也不会完全移除这种弹药。

VBL和Wiesel的20mm机关炮有计划回归么?MBT-70会得到20mm机关炮么?

目前没有,但我们会考虑下。

全球行动有计划加入更多地图么?

近未来内没有。地图方面,我们的优先级按顺序为新的特殊行动、新的常规PVE和新的PVP地图(考虑到PVP最近才加入了一张新地图)。

软杀伤主动防御系统对AI无效,这是有意为之么?

不是,所以遇到此类问题时请及时上报。

Type 99A2太弱了。这辆车的首上和侧面装甲形同虚设,火炮俯角少得可怜,而且也没有任何支持车辆打法的优点。有计划提高车辆表现么?

我们明白这个问题,将来会对其进行重做。

但目前我们无法给出具体时间,毕竟这又不是车辆存在一些需要立即修复的恶性bug。此外上述部分论点也不是完全正确——首上受到了爆炸反应装甲的保护,而且反应装甲在最近一次改动后还加强了;侧面(虽然只有侧前部)实际上是10级主战坦克中最厚的,而且这次改动后范围更大了;至于火炮俯角,这是由车辆几何形状决定的(再往下就穿模了)。

那CATTB呢?这辆车装甲薄弱,装填时间又慢到离谱。

车辆侧面会得到加强,但正面和装填时间在预期之内。

BMPT系列的机关炮弹药经常不够用,有计划提高么?

有,BMPT系列的机关炮携弹量将会与T-15统一(从900增至1200枚)。

可以列出所有最大倒车与前进速度相同的车辆么?

  • AMX-10 RCR

  • Begleitpanzer 57

  • CATTB

  • FV101 Scorpion 90

  • Scorpion Kastet

  • FV101 Scorpion

  • FV107 Scimitar

  • FV438 Swingfire

  • Obj.490

  • Rooikat 76

  • Shadow RST-V

  • Sabre

  • Taifun II

  • Type 10

可以解释下俄系主战坦克炮射导弹的预期用途么?

它们让车辆可以攻击位于俯角之外的目标,而且也是俄系主战坦克唯二未击穿也能造成伤害的弹药(除非携带高爆弹)。

一些攻顶导弹会对无人炮塔车辆造成满伤,一些则不会。这是什么情况?

攻顶导弹的伤害取决于金属射流长度(即穿深)和入射角。总的来说,目前这套系统正在按预期工作——如果穿深低于炮塔高度则只会收到减伤;但如果穿深高于炮塔高度则会进一步击穿车体,从而造成满伤。


原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-qa-february-5-2021

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