垂死之光(Dying Light)画面很好,打击版不错,但还是负评
题外话:
由于在进行这一款游戏的时候,祖国也正好经历着疫情,心情有些沉重。
这一篇也许会带有一些比较负面的感想(尤其个人对这游戏有些许不满),还望各位看官多多包涵。

《垂死之光》并非新游戏,其实,早就入手了,只是看了很多信息,就不太想要玩。
最近减价,几个朋友买了就找我一起玩。
不出所料,这个steam负评(不推荐)我也给了。https://steamcommunity.com/profiles/76561197989031374/recommended/239140/
这游戏之所以不推荐,最主要的点,就是他的很多设计都是自我矛盾的。
光是等级系统和同武器随机数值,把我对这个游戏的好感直接耗光。
原本的世界观,这是一个病毒传播后,被封锁,资源很有限的环境。

按照正常的理解,这种情况下,玩家的正常攻略法,应该是要尽可能避免不必要的战斗和消耗,远离被围殴,以尽速完成任务目的,减少消耗的方式通关。
然而,如果玩家一路以避战速攻的玩法,将会造成没有大量经验值来升级,技能无法完全解锁,也就是技能树的设计,在这种正常攻略方式下,就完全浪费掉了。
而技能又很故意的分开计算,基本分成3种,传奇必须要某一项满等才解锁。
幸存者等级
敏捷(跑酷)
力量(战斗)
传奇(任一等级满级后,经验值会跑来这边)<==这也是一大问题
因此,如果玩家是要升级敏捷,就需要不断进行跑酷和攀爬等特殊操作。
如果尽可能不战斗,就几乎无法解锁力量技能。
这样子的设计,就造成玩家为了升级技能,需要去刷怪,或者搞夜间通道滑垒(真的有这攻略),各种可笑的刷经验方式,而非正常进行游戏。

解锁传奇等级后,我更加强了……吗?

矛盾的经验值系统——传奇等级
让我负评的最大的问题之一,就是后期的传奇等级,这可以说是这个经验值系统最大的问题。
原本玩家升级,解锁技能,就是要对游戏过程有所助益。然而,随着游戏进行,我渐渐发现,越是升级,怪物越难打。
初期,单手武器大约30-50攻击力,敲个几下就倒的丧尸(敲头还可能秒)。
升级了250传奇等级后,在普通难度下,我拿着3000-4000多攻击力的单手武器,虽然打头可以秒,砍身体却还要砍半天。wtf?

也就是说,玩家升级传奇等级,虽然也会增加玩家的一些基本能力,然而,对数量压倒性高的敌人来说,加成更大,也就是变成负升级。
这是整个升级系统的大问题,尤其是这个传奇的要求经验值,是夸张性的大,玩家如果以正常手段玩到升级,结果,却会给自己的游玩体验扣分,制造麻烦,拖慢游戏进程。
由于我是带着负面情绪在写的,所以,先把最大的问题点写出来,下面是其它问题:
战斗环境,属性伤害的问题
另一个让人不满的设计,就是附加效果对玩家的伤害,比对怪物来得有效,例如燃烧/电击武器,砍怪物,因为燃烧或者带电的关系,玩家一靠近还会损血。给武器附魔,反而造成玩家的困扰?
在普通难度,玩家被燃烧只要站在上面数秒就死透,但是,一样普通难度的普通殭尸,燃烧瓶丢了几乎都不会死。更别提后面自爆怪这种秒人的存在,在怪物群中爆炸,周围的敌人也只是站起来继续走。(说好的2m内被清空呢?)
同样的,地上的红色油桶,近距离射爆玩家也是被秒,然而,特意丢鞭炮吸引殭尸群过去,再射爆,殭尸也几乎没死几个。
原以为这游戏可能特意设计成丧尸对这些伤害比较无感(毕竟没有痛觉),没想到遇到人类敌人,也是燃烧箭射个几下,燃烧弹丢了几个,烧了半天也不会死。这什么鬼设计?
而传奇等级升上去后,这类情况会再加剧。
随机数值的武器系统
同样的武器,会有不同伤害的设计(就初期来说,我刚好拿到3把德式手枪,竟然攻击力140-250都有),以个人来说很反感,因为这类设计就是要玩家刷装的拖台钱设计。(对我来说,就是无意义的浪费时间,而非享受游戏)
逐渐无意义的跑酷
在初期,跑酷才有实用性,等级到了一定程度后,玩家就会有勾爪,有了勾爪谁还爬啊?跑酷基本就半残,甚至全废。(我个人玩到后来,连走路都懒)
这样子的设定,就动作游戏来说,也是带有矛盾的。
网络延迟,错位
这点主要也是我在国外跟三位住台湾的朋友玩,很多操作中的意外,一再显示有延迟和错位。有些时候已经就定位后,系统还是判断没到点。
也发生过,敌人打前面,结果背后的玩家被打的方向误判。
尤其这个游戏很多触发点必须全玩家集合,距离远的可以长按热键瞬移过去,然而,我实际玩的时候,那个提示常常没出现,需要要求朋友重新触发。(另外三位个都住台湾的就比较少遇到这类问题)
结论
给这个游戏负评,最大的问题点:
装备随机数值,同一装备刷N把还不一定是好的,浪费玩家时间(这原因比较个人)
自我矛盾的技能树系统设计
自我矛盾的经验值安排,传奇等级需求量非常夸张,而且,对玩家的游玩体验,实际上根本是逆升级
跟殭尸类主题游戏,稍作比较:
如果拿来和Left 4 Dead做比较,这游戏好的地方,就是故事较为丰富,画面很好(毕竟差了很多年)。
如果跟Bio系列比较,这游戏的动作和自由度更大,爽度更大。
然而,以上的两款,我都不会给负评,这款却会,原因是什么?
L4D就是资源限定,要玩家靠操作去运用有限的武装和朋友合力通关。
Bio系列,基本是动作解谜,没有各种动作也是可以被接受的。(虽然后续越来越像动作游戏就是了)
然而,垂死之光是动作游戏,同时也是长剧情的单机游戏,而它的系统,很明显会让单机的人需要重复的刷武器和练等,普通难度过了主线,幸存者等级根本满不了。
玩家要体验完整游戏技能,就非要重复刷各种重复任务。
玩弄数值的另一个缺点,就是依靠玩家技术的成分,中后期被等级和各种装备数值这种设计,造成很大幅度的影响。(这点在动作游戏来说,很可惜)
反正也不打算开放入侵,我个人是直接怒改游戏,直接满等解锁技能,看看整体设计到底怎么回事。
以个人来说,如果有朋友一起玩还好,不然,就是破了一轮不想再玩的系列。
后话:
看到游戏内因为病毒被封锁,差点被灭城,不时会想到身处疫情区域的人们,希望这次疫情尽快过去,国家也加油好好处理。天佑中华~