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《盾之勇者成名录》— 不够纯粹的反杀爽文

2019-06-27 18:06 作者:信评动画  | 我要投稿

《盾之勇者成名录》完结撒花!

对于这部作品,我必须老实说后续的剧情让我非常失望。作品有着相当不俗的开头,也有着相对不错的制作团队,但是却在中后期却发挥的非常不好,让人唏嘘不已。


定位不清的尴尬剧本


如果要我简单的概括本作的问题,我觉得一切的根源,是因为作品没有搞清自己的定位:到底目标是要做出一个反杀的爽文,还是想要塑造出仁慈细腻的人物。又或者这么说,作品开头所构筑的世界观,明显倾向于前者;但是在后续个别情节的时候,却要求这些角色去佛心的体谅敌人。这样在定位上的反差,导致了这个作品观感到了后期非常的暧昧。

如果作品真的要做好反杀的故事,那么在关键“反杀”的时候,就不应该让男主掉链子,应该果断的去让角色泄恨,让他去复仇,让那些之前看扁男主的那群人,顿悟到自己的无知与弱小。除外,站在男主这边的角色也应该在设计上能够更加的配合,不要在男主被人糟蹋的时候,还一味的要求他去妥协;说真的,对方的打压还未必是最糟心的,至少这些能够化为男主前进的动力,真正恶心人的,是自己的队友都要求自己去进行妥协,这样的设计还要作品怎么爽的起来呢?

而如果真的想要把男主设计成一个仁善、能够忍受他人压榨、甚至还能够选择体谅与谅解的圣人的话,那么就应该在一开始就把男主的性格设计得更加“圣母”一些(例如还在连载的《水果篮子》的女主那样),不要让他内心中布满愤怒,让他用好与正面的力量去克服这些灾难,让我们观众不会对他后期的反杀有更多的期待,反而是更多的去同情这个角色,并因为他的正面力量,让我们希望他能够慢慢的感化他人。

当然有人或许会说男主后期的仁慈,是因为他本来就是一个烂好人,会这样愤怒只是被别人逼出来的,又或者说他这样是因为周围的人的感染而发生的改变。我自己是承认有这两者的可能性的。但是首先我认为男主并没有真的在故事推进的过程中放下他的愤怒(至少动画没有刻画出来),他只不过是把对他人愤怒的优先级下放到了照顾身边的人的后面,所以这依旧无法支撑他后期还要不断怜悯敌人的塑造。

再者,即便退一万步这样的塑造是合理没问题的,我也觉得作品在最后呈现这些,就是有点两头不到岸。我们前期看着男主被各种欺负,看着他内心中的愤怒以及决心,期待着到最后能够看一部反杀爽番;结果看到后面突然咔嚓一声,告诉我们应该要对别人仁慈一些,要怜悯敌人,如果这么做自己就会变得和他们一样,甚至要为他们着想等等等。单看后者其实是没有问题的,很多大作也都是拉出了仇恨与正义之间的对立,让整个作品升华。但是放在本作,不仅仅是刻画本身不够充足,甚至在前期有着大量男主将会反杀的铺垫与预期,这就会让我们观众觉得非常的混乱。而这种混乱、这种定位不清,是我个人最反感的问题之一;所以,本作到了后半给我的感受,真的非常不好。


扁平的角色刻画


而作品也因为其扁平的角色刻画,加剧了其定位上所造成的问题。前面也提到了盾勇这个角色在转变上刻画的不足,但也已经算是这个作品里刻画的比较成功的一位了。实际上这个作品里除了个别的几个角色之外,其他的绝多数角色,要嘛就是全程犯蠢,要嘛就是在关键时刻会做一些很魔幻的行动。

前者的例子其实很多,像是另外三个勇者(弟弟)、国王、还有其他一些平民百姓等。平民百姓设计的无知也就算了,连其他几个勇者都设计的如此弱智,真的是拉低了整个作品的逼格与格调。这是什么意思呢?

作品会这么处理,目的自然是为了要突出男主的高明;虽然确实因此男主显得更加强大,不过因为其他人实在太低能,观众内心自然不会对主角有着真正的崇拜或敬仰,对于作品的整个大世界观也不会有憧憬的态度。而这样的想法随着“智障”越来越多,最后就会演变成厌烦与讨厌了;而在这样一个惹人厌的世界里当主角,自然也很难被人喜欢了。

这并不是说这样的刻画有矛盾、有问题,而只是觉得这样的设计实在有点太偷懒了;想着轻轻松松的刻画没脑子的配角,然后因为他们惹人厌的行径,在后期被反杀的时候显得更理所当然。但是很遗憾的,因为作品在反杀的时候,处理得很别扭,甚至我们观众都没有因此而感受到这些配角真的有得到教训与反省,在之后依旧能够看到他们一脸自己很牛逼的态度,让人更加反感。

换言之,核心的问题依旧是作品本身的定位不足;而这样愚蠢的角色的设计,不仅没有得到他该有的发挥,还完全的糟蹋了前期作品所呈现出来的观感体验,破坏了故事的格调,让观众不仅爽不起来,还更加的厌恶这个故事里的种种了。

后者的例子,我在前文也有略微提及,就是部分主角团队里的角色,会莫名的要求男主去自我牺牲。例如小公主,一开始的定位算是支持盾勇的,也属于比较有智商和大局观的角色了;但是在过了没几集,却又在没有充分了解盾勇的遭遇的情况下,强行要求他去原谅国王,去帮助国王。站在她的立场,虽然这么做是没有错的,但是作品却没有交代出她相对应的心理转变,我们观众就无法明白她为什么会突然这么要求。

类似的情节还有女主要原谅公爵的那场戏;这样的情节本身说实话本来不应该有那么大的问题,但是第一,这样的设计破坏了当下的爽快度;第二,先前对于女主的刻画并不足以支撑她当下的犹豫,这两者加持就导致当下观众的观看体验奇差。

也就是说,在这类情况下,问题还不仅仅是定位上的不清楚,角色本身的塑造也出现了不够充分的情况,出现了很多让人不解的魔幻行径,更进一步的降低了观众的观影体验。


最后剧情的一些思考


在男主洗白之后的几集,开始回到了作品最根本的世界观设定:打怪、升级、对抗浪潮还有与其他世界勇者厮杀等等等。不得不说,这几集的剧情我自己倒是看的挺乐呵的;这就让我不禁有了一些想法。

最后几集所出现的其他世界的勇者,不仅实力不俗,更是刻画的非常有魅力,让男主都有想要和他们组队的冲动了。也就是说,作者明显是有能力塑造有魅力的角色的。那么如果本作一开始就舍弃这样胡搅蛮缠的开局,甚至舍弃想要走反杀套路的故事,让男主这边的世界里的角色不要那么弱智,而是一开始就聚焦好自己的任务,让其他三个勇者依旧是弟弟但不至于弱智,然后以全部心力去刻画异世界之间勇者的大战,这个爽快感会足很多。

当然这样一写,就和绝大多数垃圾轻改没有两样了,但是至少这样的故事框架简单直接,也不会有定位含糊的问题,角色也不需要刻画的那么弱智,甚至还可以塑造出强力的敌人去强化故事的张力,而不是完全的龙傲天设计;这一切,都能够解决目前本作所拥有的问题。

有时想要反套路,却没有想好要怎么去设计具体的故事情节,那么最后呈现的结果,真的可能还不如那些被我们唾弃的老套故事呢。



总的来说,我自己对《盾之勇者成名录》这部作品还是很失望的,这样的反杀套路的故事,在前期确实营造的很不错,但是无奈后期作品没有把握好自己作品的定位,部分角色也刻画的有疏漏,让作品最后给观众的观感真的不怎么好。


简单评分:7.5/10


ps:本作算是KC近期比较败笔的一部作品了吧;虽然偶尔还是能够看见不俗的制作质量,但是整体改编的确实不怎么好。据说原作对于“反杀”的情节描绘的更纯粹一些,动画现有的情况是动画组的改编,那样的话确实是改瞎了呢。

ps2:最后一集也没有收的很好,本来还以为和异世界勇者的交战可以做的更精彩一点,结果还是草草结束。而在最后尝试上升的价值,也因为前面种种的问题而看着有点尴尬。总之这部作品就是有点可惜吧!

ps3:当然本作也是有着他的优点的,像是确实开局这样的设定真的相当讨喜,也因为这样我一开始的期待值挺高的;又好像男主虽然转变交代的含糊了,但是他依旧全程智商在线,并解决了不少的问题;又比如作品在一些集数的制作相当稳定,前几集的演出更是出彩,在视觉上观感还是挺好的。只不过动画在剧本的处理上确实模糊掉自己的定位了,着实令人可惜。

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