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虚实反转—千谎真言·姆米拉解析

2023-01-16 11:05 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

这周异形族的第三位成员姆米拉也已经出现了 而她是作为一个拥有特殊职业的异形族出现的 也就是说她没有审判技 并且在剧情里她不是某一个片区的领主 所以也就没有审判技的机制了 另外 这也是星迹第一个新的纯赋能师体系 可能会大致奠定星迹赋能师的整体特征 从整体上看 姆米拉的技能机制引入了一个新的概念 就是将逆属性攻击的情况转为顺属性攻击 某些情况下不得不需要应对逆属性攻击的情况 这时通常会因为属性劣势而导致反制空间非常小 而如果能够将劣势转为优势的话 即使在逆属性的情况下也能够实现反制 在这种情况下将她当作一个对策卡来使用是能够带来比较大的提升的

【精灵面板】

天赋魔攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

(以下简称水母)

被动免疫初级负面和侧伤能够让她有一定的干扰能力 受到攻击时 若敌方不是神草精灵 则自身提升200%闪避率(可触发2次)这一点给了她非常强的保命能力 和之前的蜜西西有点类似 目前神草精灵还是比较少的 即使在这种情况下遇到了也会尽可能地避开 同时这也提供了一个针对她的方法 所以她在受到绝大多数攻击时都会触发闪避 即使自身出手位比较靠后 不可避免地会受到一两次攻击 也能够尽可能地保证自身能够顺利出手(需要注意 200%闪避已经是目前最高的闪避阈值了 正常情况下受到攻击都是能够触发闪避的 除了某些情况下面对高命中精灵时会有一定的几率被打中 这要根据实际情况来决定

由于大招效果与赋能技有关 所以我们先来看赋能技 选择我方1只精灵 添加虚实反转 令其攻击逆属性克制的目标时 变为克制对方的属性(可触发2次 群攻时仅攻击首个目标时生效)也就缓解某些精灵在攻击逆属性目标时因属性劣势而导致伤害不足的情况 可以不只局限于使用特定属性的元素师来转属性使某一个精灵触发克制 并且在确定这两个位置后 还需要选择一些能够发挥出作用的精灵且满足属性的精灵 这时可能会导致整个体系因过于松散而导致输出不足的情况 这时用水母就可以比较好地解决这一问题了 根据其职业特性也能够找到可以组建起来的体系 

这里需要注意

这里只有逆属性攻击时才会触发(如神火打神幻 神幻打神光)非逆属性攻击时是不会触发的 

群攻时仅攻击首个目标时生效 换句话说 就是只有当一个群攻精灵攻击范围内的首位精灵满足逆属性条件时 该群攻精灵才能够变换属性 并且变换属性后攻击后续同一属性的目标时也会触发克制(比如火次 当敌方此时的第一个目标不为神幻或神水时 他是不会变换属性的)这时就需要注意一下敌方的属性了 如果此时敌方前排有神无极就需要考虑提前将其解决 之后再让赋能目标出手

再来看一下大招 提升超魔攻和命中率50% 首次开大后 重置虚实反转的次数 并使赋能目标在攻击属性克制的目标时吸2魂(可触发2次 群攻时仅攻击首个目标时生效)这一点扩大了赋能目标打出属性克制时的优势 不仅能够降低其逆属性劣势 同时还能够提高其触发属性克制时的干扰性 在她开大之后也提高了赋能目标的出手收益 可以说水母开大的收益是非常高的 某些情况下可以借助这一点来延缓敌方通灵节奏 从而给我方原本会被击杀的目标提供更好的输出空间 同时还能够尽可能地加快我方的通灵节奏 以便跟进通灵扩大反制空间 这里需要注意 只要是造成属性克制 就能够触发吸魂效果 既包括依靠赋能将逆属性转为顺属性的克制 也包括正常的顺属性克制 从一方面来说 也进一步扩大了顺属性克制的优势 但前提是需要水母开大 开大前赋能目标是没有吸魂效果的 另外 这里也是群攻时仅攻击首个目标时生效 换句话说 攻击多个目标造成克制时只能触发1次吸魂 前面提到只有成功变换属性才有克制 而触发吸魂也是建立在触发克制的基础之上的

从这里可以总结出两个趋势:

一是纯赋能师的技能模式 即能够让赋能效果发挥出实际作用 并通过自身出手来进一步提高赋能收益 也就是将赋能技与自身技能联系起来 这样才能够最大化地发挥出赋能师的作用 而不是只需要用到赋能效果而沦为工具人 

二是异形族的技能趋势 从已知的这三个异形族精灵来看 基本都有重置被动效果触发次数 并进一步强化被动效果(由于蛾子的被动效果基本固定 没有继续提升的空间了 所以只涉及到重置次数)所以可能后续的异形族也都会按照这一模式来设计技能 在不涉及审判技的情况下 可以去控制其开大时机 尽可能地将自身的被动效果发挥至最大

【玩法分析】

在分析水母的玩法时 首先需要注意 由于他的赋能技是将逆属变为顺属所以在使用时不需要考虑自身是否会被敌方精灵克制 让赋能目标发挥出克制作用即可

由于水母开大后能够重置虚实反转的次数 并且可以触发多次 所以要想最大程度地发挥出她的作用 就需要考虑如何让赋能目标多次出手(这里因为最开始没有想到去扩大正常的顺属性克制优势 所以在这里只讨论如何利用赋能技将逆属变为顺属的情况)可以借助一些帮助同一个精灵多次出手的机制 比如说毁灭 毁灭可以多次联动同一个目标出手 这时可以将赋能目标放在5号位 之后再用毁灭来联动 某些拥有特殊的效果但因属性劣势而很难造成伤害的精灵 可以直接依靠这个赋能效果来弥补逆属劣势 比如时修 拥有无视免疫的机制 但自身属性为神光 而大多数免疫精灵都为神灵 这时就可以借助赋能效果来弥补属性劣势 通常时修只用于敌方核心免疫精灵处于 同一条路径上的情况 因为只有在这种情况下敌方的免疫才会最大程度地被压制 如果敌方的免疫精灵比较分散的话 就不建议采取这种思路了 

此外 还有一些能发挥奇效的玩法 比如赋能火次 可以充当毁灭阵的输出位 用于应对神幻 通常这里需要同时用到毁灭的禁复活和火次的输出 这时带上水母就能够很好地适配这种情况 不过这里需要注意给火次加气 如果是用攻毁灭的话 一通联动会拉到别的目标 可以用龙女对着敌方攻击密集的地方 由于龙女自身闪避就能够给最后一位加50气 并且自身开大也能够直接加100气 所以还能够满足火次的叠气条件 极大地提高了他的容错性 

其次是赋能阿洛伊斯 通常可以放在前排来抵挡伤害 用于应对神光 这里可以把阿洛伊斯放在2号位 再用攻毁灭持续挂闪 即使被打中了 自身在被契约时还有3条命 能够极大地保证自身的存活 从而抵挡住同排的攻击 尤其是诺雅 虽然诺雅的命中率较高 但在没有其他命中加成的情况下一般还是很难命中的 并且阿洛伊斯自身还有高级复活 即使敌方诺雅打到我方后排也能够顺势拉回来 通常阿洛伊斯复活的目标会对整个战局起到较为关键的作用 

再就是赋能蜜蕊可 用于应对神幻或神火 这里有一个特殊的点 就是只要自身变换属性就能够触发吸魂 蜜蕊可在召唤时也会触发 也就是自身召唤+出手能够一次性吸4魂(与蛮王同理) 这一点对场上的形势还是能够产生较大影响的 而由于蜜蕊可脱离奇迹体系大多数只能用奇迹修 而奇迹修自身也带有一个闪避 所以也能够适配毁灭 这里也不一定只能用上降气 也可以借助阵型位置给敌方的多命精灵挂锁血 尽可能地降低其威胁

再来看一下水母的搭配 虽然她是神水 相对来说不怕被克制 看似自身属性无法适配目前的大多数英雄 且赋能技和元素技不能同时使用也摒弃了将她作为一个异属精灵上场的可能性 但实际上并不是如此 我们可以换一个思路 虽然目前属性上无法适配 但职业上是可以的 而且水母还有一个同职加伤的星轮效果 这也能够看出水母本身究是趋向于为纯职业体系服务的(与元素师的同属加伤同理)所以她可以适配职业英雄 而之前就已经出过一个王超 正好符合水母的神速职业 并且水母自带闪避也能够适配毁灭阵(目前能够搭配且有实质性提升的只有王超一个英雄 后期可能会有更多英雄来与之适配)同时也符合其重置赋能效果次数需要尽可能多地让赋能目标出手的特点 这里需要注意 某些情况下在位置上有其他需求时 王超是可以带着水母脱离毁灭阵的 这时王超英雄技提供的保命效果能够较大程度地保证我方队友的存活(比如视频中的第1把 同时需要时修的无视免疫、小路因的嘲讽和修妈的控制 这时没位置给毁灭可以直接不带毁灭)搭配毁灭首先会固定三个位置 即毁灭、王超、水母 这时只需要确定召唤师和剩下的一个位置即可 如果是带火次的话 召唤师就选月王(契约龙女)也可以带路因 依靠小路因嘲讽来触发闪避 召唤师可以选择正义(契约阿洛伊斯)保复活 也可以选择蜜蕊可(契约奇迹修)来吸气挂锁血 相对来说位置还是比较充足 (注意这里可以不用带薄伽丘 场上有阿洛伊斯时就已经有复活效果了 并且在带路因的情况下第二回合变巨龙也是能够保证输出的)水母自身的闪避也可以用来防住一些攻击 比如放在最后一位可以防诺雅 同时毁灭通灵也能够直接联动其出手 让赋能目标获得克制吸魂的效果 另外 由于自身与克制有关 所以也可以搭配究 进一步加快究的通灵节奏 同时也提高了究的压制能力

【配置推荐】

姆米拉星神

姆米拉作为一个常规神速 自然是以刷输出为主 所以气魔暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中闪避等 红星方面可以带天煞 单体攻击可以对攻击目标造成较大的干扰 再就是杀戮 可以提高她的伤害上限 弥补某些情况下伤害不足的情况 剩下一个位置可以带红破击或红者命中来提高她的输出稳定性 也可以带千杀来提一下全属性上限 个人更推荐带红破击 不建议常驻红闪 水母自身的裸闪能力是非常弱的 即使给了红闪也很难起到实质性的作用

图上的红命中可以换成红破击 优先度红魔>天煞>红暴>红气>杀戮>红破击(红命中/千杀)石头五魔攻

【星轮展示】

姆米拉星轮

水母的星轮效果同时包括了输出与防守 首先是这个团队同职的效果 类似于纯元素师的团队同属 他们的这一效果是用来提升场上同属性精灵的伤害 而纯赋能师的这个效果就是用来提升场上同职业精灵的伤害 可以看出水母这个效果是有意想往同职业体系上靠的 所以在搭配上就不要只考虑属性上的搭配了 其次是专属 有12%的暴击率和20%命中率的提升 在一定程度上可以提高她的输出稳定性 再就是首杀暴击 这个效果算是一个常规的输出性效果了 在首次开大时能够尽可能地打出更高的输出 再就是战前防守 这个可能是为了让她在一不小心被打中之后能够借助这个效果来尽可能地降低一些伤害 但多数情况下这个效果都是不太明显的 最后是40%的命中率提升 可以有针对性地去应对一些高闪避的情况 优先度团队同职>首杀暴击(>专属)>命中>战前防守 

【总结】

水母作为一个处理逆属性情况时的对策卡 相对来说还是比较成功的 自身有保命效果 开大还能提高赋能目标的攻击收益 较大程度地解决了在不得不需要面对逆属性的情况下我方因属性劣势而很难造成伤害的问题

(评分为十分制)

强度:5

操作难度:7

实用性/可玩性:5

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