8.懒人游戏开发第8日
嘿嘿说是第8日 其实和第7日隔了个7日~~
emm 对!本懒去找了些素材并且稍微想了想应该怎么搭建状态栏
你总得让本懒偷懒找点借口好应付你啊
当然各位B友也完全没有期待啥
那么今日或者说近7日做了什么
1、找了点UI的素材,做了个属性框,当然是抄的.....要知道本懒是完全不懂美术的.....能抄来已经算是磕完我所有的PS天赋了!!
2、做了个商店.......超级土!!哎 可是怎么办呢....美术啊美术,大家知道这玩意儿暂时是商店就对了,管他呢,先放着 以后再换就是了.........大不了 直接上没有良心的文本框!
3、构思了状态窗口,包括属性和技能两个分页,也构思了相关的布局和要实现的列表,主要的列表有属性升级的经验列表以及技能升级的经验列表。另外还要学习一下获取经验和扣减经验用于升级的开发路径~~
4、找了点素材,一个是聚气用另一个是闪电。我的想法是先用这两个特效去覆盖所有的技能先,聚气就当是辅助类技能的特效,闪电则是所有攻击技能的特效,先这么将就着,后期再慢慢替换......大不了再次放上没有良心的文本框就是了~~



本懒啥也不会,也学着一些开发者或者美术下了个ASE尝试着做点像素修图以及动图,权当是技能的补充了~~再不济.......还有毫无人性的文本框不是么~~~
机智,真特么机智~