【桑德小课堂】对战进阶(1):打开你的思维

对战的内容,从组队到实操的基础我都讲的差不多了,如果有不理解的地方可以私聊。
而在基础之后,我们来讲点进阶的东西。

其实大概是在五六年前,我就想写这东西了。
当时,我借鉴了龙龙岩的头盔喷,搞出了一只以剧毒龙舞的特耐X喷为核心的平衡攻,在PS上打了一个不错的成绩,具体成绩我忘了,只记得打进了6OU榜前百。
这对当时的我来说已经算是一个非常不错的成绩了,所以我很开心的把排名和队伍发到了当时常聊的一个QQ群里。
结果那里面一个公认的“高手”跟我说:X喷不应该拉耐久,那浪费了它100的速度和130的双攻,给它配剧毒,拉耐久,那是舍本逐末的表现。
当时还是小学生的我就和他展开了激烈的争执。
最后全群的人认为我就是一个哗众取宠的跳梁小丑,用热门队伍打上了高分然后用这个杂耍队伍好运气赢了一把就出来自以为是,并以败坏群风气为由把我踢出了群。
......
言归正传,我这样配X喷真的是舍本逐末吗?或许是这样,但我当时这样配的原因只是通过剧毒消耗X喷无法处理的宝可梦,以达到突破的效果,大量的耐久分配也只是为了更舒服的切入强化。总之,对于我的队伍来说,这样分配可以起到比极速满攻更好的效果。
这种减少宝可梦优势点投入,而将多余的投入分配入宝可梦的其他方面补全宝可梦的分配方式,一直以来就没有少过,比如极限物耐的吉利蛋,大量特耐+背心的纸御剑,极限物耐的虚吾伊德,以及龙龙岩极为推崇的特耐Y喷。这种特殊分配的宝可梦可以在特定的队伍起到不可或缺的作用,甚至在各种队伍里都能有所作为。我认为,这种不拘泥于形式的自由感,正是宝可梦的魅力所在。
当然,不仅仅是魅力,这种特殊分配的宝可梦在对战中也有着很重要的地位。
你可能不清楚原因,但我问你几个问题你就懂了。
假设你手里有一只头带满攻的土猫,锁了地震,而对方后排没有抗地的耐久宝可梦以及漂浮,飞行宝可梦。
如果对方正对你的是一个巨蔓藤,你会怎么做呢?
而如果对方正对你的是一个巨金怪,你又会怎么做呢?
这种问题相信看见的时候你就有答案了,
结果是巨金怪用抗地果吃下了地震,并用一发冷冻拳直接抬走了土猫。
极限物耐的小蛋可以吃下老匠的吸收拳并用反击弹死,AV的纸剑可以吃下X鹿+2的月爆并用修长之角击杀。这就是特分的用处,借不对等的信息差获取对局中的优势,而这种特分的宝可梦有一种更通俗的称呼:
地雷
我前面专栏里的mmo队伍也是这样一个道理,单看队伍的时候,对方只会认为这是一个火蛾平衡攻,并对蛾子进行时刻的防范防止其找机会强化,而我就可以借这个心理,配合雪树去不断地消耗对方宝可梦的状态,最后用猛犸+老匠+雪树的三先制清场。
如果你的队伍里全是热门宝可梦的热门配置,别人闭着眼睛都知道你葫芦里卖的什么药,那除非你有一个很好的技术,很好的队伍或者对方太菜了,你的胜率将会十分惨淡。所以说,一个好的上分队伍,里面通常都会有一个地雷配置,而这种非常规精灵,往往就是你与其他人拉开分差的一个途径。
不只是宝可梦,战术也是一样。就像那个经典的围巾地龙带剑舞,并不是人家带错了技能(AV老匠带健美才是带错了技能),而是要借剑舞使对手放下围巾地龙的警惕性,在关键时刻才可以对对方造成致命一击;还有同样十分经典,在DP时期便广为流传的火毒战术,用自身压力逼换counter,用剧毒消耗它的状态,并借此达到突破的目的;或者说诱饵战术,用自身人头的消耗降低对方关键宝可梦的血量,并借此突破......
所以说,玩宝可梦,脑子要放开,不要拘泥于什么252,什么标准配招,当你开始探索而非机械的照搬,宝可梦的乐趣才会出现在你的面前。
好了,这期就说这么多
我们下次再见

