《寄居隅怪异事件簿 》初见


终于,《寄居隅怪异事件簿》上线了。花了近3天时间通关,22个多小时的游戏时长并不算长,但是对我个人来说是惊喜不断。游戏的故事性,叙述能力,人物塑造都可以算是国产手游的上乘之作。
虽然作者很不厚道地在游戏里面打广告。

WARNING:以下言论仅代表个人观点!!!

第一部分 克苏鲁元素
一、经典的洛氏元素
以克苏鲁神话体系为代表的洛老的作品中总会出现以下几个元素:学识渊博的民俗学者、一命通关的调查员、无法解释的怪异现象、超越认知的怪异生物、充满禁忌之言的魔法书、功能奇特的道具,神秘的团体等等。以上元素不一定同时出现,但基本上调查员、怪异现象和怪异存在都会出现,并且民俗学者和调查员可以兼任。而洛氏记叙形式基本上就是调查员(民俗学者)经历怪异事件,发现怪异存在。游戏中的店主及送书人自然是民俗学者兼调查员(店主因为某些原因放弃了调查员的身份),而其他角色就充当了调查员的角色。书店的那几本看似虚构的书籍也就成了击败怪异生物的魔法书,至于神秘团体自然由远见学派友情客串。
游戏基本上按照怪异事件出现,调查员外放调查,求助民俗学者,找到怪异生物(而后消灭)的套路,一步一步环环相扣。以神秘大坑为线索,每一章看似孤立,实则联系紧密,最终导出一年前的惊天秘密。
二、怪异生物图签
洛老故事中的怪异生物一般有以下几个特点:存在时间久远、超越一切维度,不受任何法则限制,外形无法描述。虽然游戏借用了洛老创作的IP ,姑且算作是同人行为,但是第一章的“鳞蚕”可以说是最符合设定的生物。“鳞蚕”存在于异度空间之中,受“兰丁香”吸引才会来到人类所在的维度。常人吸食兰丁香会看见存在于过去的影响,过度吸食便会瞥见鳞蚕目光而被追捕。鳞蚕袭击的事件自古便有,事迹存在于虚构书籍《鹤栖观志》。然后经过游戏作者的加工,鳞蚕莫可名状的形体便成了老子参悟的“道”。
老子参悟的“道”,就是老子于幻境中看见的鳞蚕。
至于它的形象,应该是借鉴了外神中的姆西斯哈。

如果说“鳞蚕”算是半个原创角色,那下面这几位可以说是大家的老朋友了。
远古神祗跨越亘古,在不同的国度留下了不同的名字。第二章的毕昂骥长这个样子。

这个形象可能大家不太熟悉,但是另一个名字那可是家喻户晓——拜亚基。

毕昂骥,拜亚基,这两个名字是不是听上去很相像呢?很明显作者玩了个谐音。至于它侍奉的主人是谁,游戏里面直接挑明了是黄衣之王。
第三章作者直接放弃了谐音,虽然没有给名字,单凭形象就可以看出是深潜者。而村民供奉的名为“大妈妈”、拥有柔软触手、类似大章鱼的观音像,不用我说大家都知道是谁。
从第四章开始游戏进入了关键剧情,前面铺垫的疑团也慢慢解开,而这三章的老朋友出奇的多。
首先第四章的意识转换设定很容易让人想到伊斯人,第五章回忆杀中的光球根据描述应该是星之彩。


伊斯人闪亮登场。

那坨肉块应该是融合了飞天水螅和修格斯的特点。修格斯具有模仿能力,而飞天水螅怕电,伊斯人就是用某种电击装置与飞天水螅交战。

这个猛男应该是丘丘人。


而我们的最终BOSS,就是人见人爱、花见花开、人畜无害的泡泡——犹格·索托斯。
制作组非常良心的将召唤泡泡的咒语一字不落的加进了游戏剧情。不说了,老粉落泪。




PLUS:不知道大家对时间转轮(姑且这么叫)的映像还有多少。上面对应着一天不同时间段的图案是不是很眼熟呢?球形、独眼,又见面了格赫罗斯。


第二部分 彩蛋
一、书店名
书店名hermitage翻译过来是“隐居处,修道院”的意思,非常符合店长因为某些原因隐居在书店情形。店长并不是书店的真正店长,算是寄人篱下,也就呼应了寄居隅这个题目。
二、万能书架
每当剧情到了关键处,神秘的送书人就会送来几本书推动剧情发展。书的内容完全符合本章的内容。不得不说游戏作者除了有高超的编故事能力,还有扎实的文学功底。毕竟要虚构十几本书,涵盖宗教、医学、哲学、社会、建筑、民俗等诸多方面,坐在屋里乱编是无论如何是编不出来了。当然在一排假书中还是藏着几本真书。
《克苏鲁神话》三件套(这算是变相打广告吗)



卡夫卡的《变形记》

《陵墓建筑》天猫一搜一大堆

《食人史料》

这本《食人史料》根本不存在,但是有一本书名十分相近的《中国食人史钞》,作者是黄粹涵。而《食人史料》作者是洪粹寒。黄粹涵,洪粹寒,有意思。
三、机核网
店长电脑里的论坛彩蛋在官方号@寄居隅怪奇事件簿里面有介绍,我就不多说了。论坛里除了过时的新闻、克苏鲁广告、标题党外,还有一则帖子——鸡盒网。
这个鸡盒网是真实存在的,原名叫机核网,是一个著名游戏网站,从资讯到论坛,送单机到桌游应有尽有。而且该网站还在游戏的感谢目录里,有意思。
四、泡泡的现身
关于最终BOSS是泡泡游戏中已经给出了许多暗示:


既是门,亦是匙,除了泡泡还能有谁呢?

第三部分 结尾及其他
游戏除了力图营造一个浓厚的克苏鲁氛围外,还加入了一些其他元素。除了主体视觉小说,游戏中还有还原GAMEBOY时代掌机的操控片段,真的是搞了一波情怀。
游戏剧情除了消灭怪兽拯救世界,还讨论了校园欺凌、权力滥用、拆迁安置、亲情友谊等诸多社会问题,展现出了一个丰富细腻的时代背景。虽然人物关系不尽相同,性格也千差万别,但是其讨论的核心是不变的:你愿意为你所关心的人,付出一切吗?
祝蔚愿意,即使招来了异兽“鳞蚕”;凌先愿意,哪怕香消玉殒;黄淑芬愿意,纵使是一段畸形的亲情;任侠愿意,就算遍体鳞伤;深红愿意,左小剑愿意,小猫愿意,店长愿意。
芸芸,也愿意。
可笑的是,召唤犹格·索托斯让人类陷入恐惧的阴谋竟然被游戏宣传额度谎言击碎,不得不说是一种讽刺。信息时代,知识传播的范围和速度超乎想象,现代人很乐意用科学来解释他们看见的一切。既然万事万物都有一个合理的科学解释,恐惧自然就没了市场。又或许,娱乐能够击退一切,哪怕是最原始的恐惧。
最后放上几张CG,再给《克苏鲁神话》打一波广告。




最后的最后再声明一下:刚刚入克苏鲁坑的同学最好补习一下克苏鲁知识,不然游戏体验会比较差。