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专访AMD首席游戏架构师Frank Azor:游戏本将进入新的时代

2021-06-15 21:19 作者:大泽科技SHOW  | 我要投稿

【大泽科技SHOW】采用RDNA 2架构的Radeon RX 6000系列显卡在去年10月首次亮相,台式机玩家就因此得到了一次大满足,游戏本玩家却馋坏了。RDNA 2架构的升级之大令人狂喜,提升不仅仅局限于实打实的性能、能耗比,其更加入了光线追踪技术,补齐了无硬件级光追的遗憾。随着从高端到甜品的布局逐渐完整,RDNA 2架构在桌面端大有斩获,AMD亦大有乘胜追击的架势,坚定地向着移动GPU市场进军,这当然也是游戏本玩家们所期待的。

在刚刚过去不久的COMPUTEX 2021上,AMD不但带来了强悍的Radeon RX 6000M系列移动显卡,还推出了AMD FidelityFX Super Resolution (超级分辨率锐画技术)简称FSR, 及全新的AMD Advantage 游戏本的设计框架。AMD已经不再仅仅依靠优秀的硬件产品来争夺市场, 而是展示出了更大的格局。

关于游戏本身的战争,将告别“冷兵器”时代,一个更高维度的战事已经拉开帷幕。借6月10日媒体沟通会的机会,大泽与AMD首席游戏架构师Frank Azor进行了进一步的交流,针对大家所关心的问题,他也进行了耐心地解答。

AMD首席游戏架构师Frank Azor

自19年至今,游戏本的市场出现了令人瞩目的增长。去年受疫情的影响,全世界有更多的人要居家办公学习,所以去购置笔记本电脑的人也要远比往年多上不少,大家在工作之余,自然也会通过打游戏来舒缓压力。如果拿2020年游戏本的销量与2019年的数据进行对比,我们可以发现销量同比增加了27%,这标志着更好的游戏本体验已经越来越重要。而提升其体验的重任,就落到了RDNA2架构上了。

Frank Azor表示,打造AMD RDNA2架构的原因,其实是它具有高度可拓展性,适用于极为严苛的工作负载,能够提供超高的能效比,有助于为下一代的笔记本实现卓越的每瓦性能创新,它还有强大的计算单元,带有光追的先进视觉通道,创新性AMD Infinity Cache技术,支持功能丰富高性能高帧率的游戏体验。

此外,RDNA2架构中也增加了很多新的功能,能提高在低功耗水平上的图形性能,除了具备更高效内存带宽的AMD Infinity Cache技术,还有新的接近0W的IDLE模式,实时的电源循环,能够实现比较高效的功耗管理体验。

RDNA2设计的初衷是确保各种使用场景下电脑都能保持出色的性能,与上代相比,在最高的水平功耗上,RDNA2架构可以额外释放最高达50%的性能,所以非常适用高端游戏本。而为了让笔记本做到轻量化,在获得与RDNA架构相同性能时,RDNA2架构的功耗水平可以降低最高达50W-60W。

GPU在低功耗水平下经常会出现明显的性能衰减,特别是游戏中人物移动的场景,会更加明显。RDNA2架构可以在功耗受限的模式下,由于它的高可扩展性,可以将显卡性能提升最高达77%,所以我们在这个基础上能够打造轻量级的高性能的全新的游戏本品类。

 电池供电下也可以带来更高性能

游戏本用户所期待的自然是媲美台式机的游戏性能与体验,不过受到产品形态的局限,这总是成为美好的奢望,直到AMD Radeon RX 6000M系列显卡的推出。

目前AMD Radeon RX 6000M系列发布了三款产品,分别有着不同的定位。首先对于轻薄型的笔记本有AMD Radeon RX 6600M显卡,即使是在100W以下的功耗,在很轻薄的外形尺寸上,也能提供出色的1080P游戏体验。而AMD Radeon RX 6700M显卡,则以高达135W的功耗,提供强大的1440P游戏体验。作为老大哥的AMD Radeon RX 6800M显卡功耗最高调到了145W以上,它负责的则是极致的1440p游戏体验。

Frank Azor告诉我们,AMD Radeon RX 6000M系列显卡将会于6月1日起开始发售,跟2019年的游戏本相比性能有最高达70%的提升,有着100fps的游戏体验,并且,因为有非常高能效的RDNA2架构,所以即使在电池供电的情况下,游戏本也可以带来更高的性能。

 FSR技术不止适配自家

对于游戏玩家而言,性能就是王道。不管是沉浸式3A游戏还是充满竞技感的电竞游戏,游戏玩家都希望在玩游戏的过程之中开启所有最新的视觉效果,比如说通过光追同时保持帧率在可接受的范围内,高性能的升级重建已经成为游戏中的必备。

基于此,AMD开发了AMD FidelityFX Super Resolution(超级分辨率锐画技术),简称为FSR,这是一项尖端的空间升级技术,围绕最先进的空间放大算法开发,可以通过超高画质的边缘,独特的像素细节带来卓越的游戏体验,可以极大地提升游戏性能。特别是光线追踪这样的,一些非常苛刻的视效的功能处于开启状态时。

玩家对于性能和画质的不同重视程度,AMD也提供了4档不同的画质供玩家选择,游戏玩家在使用过程中会发现,如果从原生切换到超高画质模式,可以实现59%的性能提升,切换到高性能模式可以实现2倍以上的性能提升。 

针对为什么FSR是一个空间上的解决方案,而不是时间上的,Frank Azor也作出了回答。他表示,空间或时间算法各自有优势,AMD选择空间算法打造FSR,是认为在性能提升、延迟减少以及在更广泛生态的支持方面它有非常好的优势,它可以支持数百款旧型号的产品,性能可能没有那么高的产品。

开发FSR的目的,是想要玩家可以在游戏本上获得可以媲美台式机的性能体验,面向所有游戏玩家去开放。我们把FSR技术套件放到了gpuopen.com网站供全行业去自由地使用和后续开发,FSR将会在非常多的产品中获得非常广泛的支持,不但所有Radeon 
RX6000/5000/500/480/470/Vega系列的显卡以及内置Radeon显卡的所有锐龙处理器都可以启用FSR功能,甚至可以适配友商的多款硬件,包括GTX 1060。

AMD Advantage专为游戏本打造

全新的游戏本设计框架AMD Advantage,旨在能够提高定义最佳游戏本体验的标准,确保锐龙和Radeon显卡提供的优异性能可以在笔记本电脑体验方面,以及在各方面都能转化为用户真切的使用体验。

重点包括三方面,其一是可以把AMD CPU、GPU和AMD 智能技术融合以放大游戏性能,其二是配备了最先进的游戏级高品质显示器。其三是注重散热设计、声学、系统的休眠和恢复时间、电池续航时的性能,还有其他关键的决策因素。每台AMD Advantage笔记本,都将配备有AMD屡获殊荣的处理器和显卡,包括锐龙5000系列,最新RX 6000M以及AMD软件。

AMD Advantage笔记本的差异性还体现在独有的智能技术上,搭配使用这些技术能够让CPU和GPU性能更进一步释放,通过AMD SmartShift 和SAM技术可以在游戏本中实现更强的协同效益,用户可以在同样尺寸配置相似的笔记本中获得最高达11%的额外游戏性能提升,而过去实现这样水平的性能提升,我们可能需要花几百美元的成本去购置更贵的CPU或GPU实现这一效果。但现在,可以通过智能技术来实现,并且这样的提升过程才刚刚开始。

采访的尾声,Frank Azor回答了关于AMD Advantage与友商Intel EVO之间的区别的问题。他表示,两个项目之间有比较大的差别,EVO主要针对主流用户且不支持独显产品。而AMD Advantage是专为游戏本打造的,所以它的设计规范要求是专门专注打造超凡游戏体验,它能最大程度的发挥A+A+A技术协同效益,去放大性能。同时它还有其他设计规范,比如游戏级显示器、会带有NVMe的固态盘,能够减少加载时间,还有散热、能够实现比如平均100以上的FPS的游戏体验等等,它的价值属性和解决方案本身是跟EVO是很不同的。

当然从初衷来说,两个计划都是着眼于让用户买笔记本时候更加容易,但是针对的还是不同的用户群,有不同的价值取向,而且现在市场上空间也是够大,可以让两个不同的方案各自发挥作用,实现它们应有的效果。


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