Pokemmo2020/07/29更新内容翻译
今天更新始料未及(错过了一波商机),更新内容供大家参考,黑字为翻译,红字为我的吐槽。感谢冰果帮我提供的大波翻译。(拍落最后还是没加强Q_Q)
一、排位匹配机制更新
1、双打对战模式现在也可以匹配了。
2、“匹配”模式现在更名为“休闲”模式:休闲模式不再给予任何bp作为奖励。排位模式现在不再需要报名费。
3、排位分现在用赛季的方式来确定。排位分每赛季都会重置,每个赛季持续3个月。玩家们现在每个赛季可以根据他们在赛季结束时的排名获得独特的奖励。高分玩家如果几周不打排位将会扣分。(和LOL一样,一段时间不打缓缓掉分)
4、赛季压轴锦标赛(暂称为季后赛)
在每个PVP赛季结束时,每个官方分级都会办季后赛,具体时间规划为:
每个赛季最后一个周六:双打
每个赛季最后一个周日:OU
每个赛季的下一个赛季第一个周六:NU
每个赛季的下一个赛季第一个周日:UU
所有季后赛锦标赛都举办两次,以此来满足不同时区的玩家。季后赛所有名额根据报名者的最高ELO分配。季后赛胜利者可赚取高达10000奖励点和本赛季专属PVP皇冠奖励。
二、排位模式更新、奖励升级
1、排位胜者将定期获得随机奖励。
2、奖励列表和进度在个人统计标签下的排队注册窗口中可见。每个分级独立。(类似于王者里的战令,打赢多少把解锁一个奖励这样)奖励列表会有两个,一个是每周更新(周任务),一个是赛季更新(战令赛季任务)。
3、BP获得更新:玩家现在会根据连续的连胜获得更高的奖励,比赛奖励从1000bp开始,连胜5场升级到2250bp。
4、额外的奖励:排位对战会有额外的奖励。额外的奖励数量取决于排位分和对手分数高低。如果面对强力的对手,失败的玩家也可能获得一些额外奖励。
5、玩家现在可以同时排队进入多个分级和排位。
6、玩家现在可以一边观看比赛,一边排队等待比赛,不再因“忙”而取消。
7、分级使用率现在会展示在匹配界面下。使用率包括单一使用率和常见的配置、队友等(抄队福音,类似于GF宝可梦官方网站上的一样)数据每六个小时更新一次,排位的和锦标赛的使用率都会被统计。
8、优化了观战界面
9、双方平均MMR将展示在观战菜单中(MMR就是匹配等级,用来体现水平,类似于PS对战,可以看到这把比赛的水平,比如说600的比赛肯定比500的更吸引人观战)。匹配等级将会展示在所有PVP战斗中。
10、改进了在比赛之间快速切换的处理能力。(不清楚啥意思,应该是来回切换观战的体验增强了吧)
三、锦标赛机制更新
现在锦标赛将会随机匹配对手,在等待下一轮的玩家将会随机成为对手。
锦标赛将会发放四分之一的名额给报名时的相关分级最高分选手。
550分以上的玩家报名有优先级,1/4的席位供于这些玩家抢占。其余3/4的席位仍为先到先得。如果少于1/4的参加者有优先权,剩余的优先权席位将变成普通席位。
锦标赛奖品更新:现在奖品宠可选性别了,一般来说会有两项可选的个体,个体从0到31都可选。(本来固定31或者部分PM比如草钢可能是0)道具、bp和报名费都可能成为锦标赛奖品。总报名费这个奖取决于比赛的席位数。
(注:自动锦标赛由PokeMMO的游戏官方管理手动管理,这些更改可能不会出现在已经安排好的比赛中。)
现在在排队的时候观战也没有问题了。
四、常规更新
野生能够携带的道具具体是什么现在在图鉴里也能看到了。
精灵中心的战斗箱子管理优化。
特殊分级的宝可梦(比如LC)在图鉴里可以另外显示。
增加了“快速战斗回放”配置选项。(此选项将跳过战斗回放回合之间的等待时间。它可能会导致图形错误或不良行为。请向论坛的错误报告部分报告问题。)
五、对战相关更新
1、同步到八代的相关更新:
所有的技能将被更新到八代dlc2,去吧皮卡丘/伊布,第一二代的配信,还有pokemonGO第一版。(此变更集包含数千个变更,无法汇总。具体可以去游戏里的图鉴查看。)
所有NPC数据升级,他们的宝可梦拥有了部分新技能。(萌新哭了)
加入新的技能机,加入了:空气斩,虫鸣,力量宝石,勇鸟,吹飞,诡计,雷电牙,冰冻牙,火焰牙,精神利刃,角钻,猛撞,飞叶风暴,强力鞭打,飞弹针,十字毒刃,水枪,水炮,泡沫光线,地狱翻滚,超级吸取,龙之怒,火焰漩涡,重磅冲撞,电球,地裂,高速移动,愤怒,瞬间移动,辅助力量,祸不单行,聚气,忍耐,炸蛋,火箭头槌,瞬间失忆,贝壳刃,高温重压,扫尾拍打,暴风,精神波,三重攻击,诅咒,起死回生,鬼面,撒菱,电磁炮,看穿,撒娇,超级角击,龙息,接棒,鼓掌,甜甜香气,咬碎,预知未来,潮旋,围攻,报复,封印,刺耳声,火焰踢,气象球,假哭,宇宙力量,流沙地狱,浊流,冰锥,泥巴射击,魔法叶,叶刃,龙舞,岩石爆击,近身战,恶意追击,力量互换,防守互换,聚宝功,毒菱,闪焰冲锋,波导弹。(多了很多第一世代的渣渣技能,也多了很多第八世代的牛逼技能)
注:在有技能机的情况下,GBA中的技能导师不再教学而是提供技能机。(比如火红教学岩崩的导师应该会送一个岩崩技能机。)
双打中的速度判定更新:将会是在每一个技能的释放后,比如麻痹、顺风的效果都会立即起效。
高速旋转在原本效果基础上增加使用者一级速度并且威力从20增加到50。
嚎叫现在会影响所有队友,并且会被隔音所阻止,除非隔音是使用者本身的特性才不会被阻止。
瞬间移动改为优先度-6,并且使用后能够在回合结束前进行后续的一次轮换,并且不受沙穴等不可逃脱的影响。
巨树果回复量从50%回血量下降为33%回复量。
当治愈之愿发动时,如果换上来的宝可梦满血无异常状态,那么治愈之愿的效果会等到下一次换人上来再尝试发动。
威吓现在无法影响到我行我素、精神力、迟钝和胆量特性的宝可梦。现在威吓会触发胆怯特性。
心意不定不会再改变闪避或者命中等级。
使用投掷技能,如果使用者携带了一个技能机,那么投掷的威力和技能机威力一样,但是威力最高130。(有点骚,投掷大爆炸相当于一个一次性的130恶系补盲)
拉鲁拉丝一家现在是人形组和不定形组双蛋组。(现在人形组的训练师可以和沙奈朵贴贴了)
大颚蚁一家现在是虫组和龙组双蛋组。
2、特性更新:
踩影特性现在在经过3个连续回合后会结束。对此,将果然翁从UB分级下放到OU。
恶作剧之心现在对恶系目标无效,我们提升了变化技能的一个优先级。(不清楚后半句啥意思,总不能恶心变成+2吧)
耿鬼取消飘浮,改为诅咒身躯。(耿鬼,你变胖了)
3、常规游戏更新
碎片技能教学已经被合并,在每个地区都有,这些技能教学需要一定量的碎片或者道具,这些NPC可能分布在任何一个精灵中心。
技能回想和技能遗忘已经被改到每一个精灵中心,并且遗忘技能价格降低为1000。
关都和丰源的百货大楼可以买到所有的技能机了。(需要八个徽章后)
剧情给的技能机重新调整,减少了一些重复的和没啥用的技能机。
岩石封锁威力从50改为60,命中率从80改为95。(不喜欢岩崩的可以考虑这个,斗笠菇用挺好的,可以搭配催眠技能)
丰源剧情中给的小果然蛋会改为赠送一只果然翁。
每个地区徽章限制等级更新:
关都:20/26/32/37/46/47/50/55/62/100
丰源:20/24/28/33/35/38/44/48/58/100
合众:20/24/27/31/35/38/43/46/56/100
神奥:20/27/29/34/37/43/46/52/60/100
在剧情中的NPC回复类技能的PP减少。
金钱护符的效果增强,并且不再可以和其他金钱类道具叠加(比如护符金币)。
三首恶龙可学习流星群。
4、常规客户端更新
繁体中文现在打包在游戏客户端中。(???)
一般价值卖品在交易行的持续时间从3周缩短到2周。
高价值卖品在交易行的持续时间从3周延长到4周。(高价值卖品包括:闪光宝可梦, 3v以上的宝可梦,捐赠券,时装)
交易行出售的闪光宝可梦不得低于25万。
宝可梦昵称的修改,不再需要NPC姓名鉴定师来完成,并且不需要额外费用。
宝可梦昵称现在可以带有更多的拉丁文扩展字符。
一些特性现在在它们被触发时会显示出它们的存在,比如无防守。
PVP相关:玩家现在可能会收到游戏客户端中有关参加分级问题讨论的通知。
六、Bug修复
1、客户端Bug修复
减少在神奥地区的内存消耗需求。这主要是帮助一些安卓设备低内存玩家解决去不了神奥的问题。更新后可以重试去神奥地区。
修复了问题:当宝可梦要进化的时候训练家掉线了,重连回来就不会进化,直到再升一级。(求你别修复,喵喵和LC都指望这个bug)
修复了问题:匹配和排位还有锦标赛延后30s。
现在可以在“选项”菜单中切换调整后的CJK(中日韩统一表意文字)的字体大小。
翻译的字符串重写已重新排序为NDS->overrides->Base。(我也看不懂什么意思)此更改仅影响外部分发的自定义字符串;对默认语言没有行为更改。
风速狗现在进化就能正常学神速了。
当窗口最小化或不聚焦时,游戏控制器的输入现在被停止。(本来可以挂机走直线)
修正了可能绕过关都剧情的路线问题。
Mods:添加了一个“Dex Dump”公用程序。
GBA地区(丰源和关都还有以后可能的城都)剧情获得的技能机修复为不可交易。
滚滚蝙蝠的HP种族值从55修复为65。(七代滚滚蝙蝠多了10点HP种族值)
安卓系统修复了锦标赛界面。
修复问题:有形态区分的宝可梦,在图鉴的分级中没有办法正常区分显示(比如以前图鉴里看ou洛托姆uu洛托姆都是原始形态)。
修复了虫之预感相关的许多问题。
修复问题:丰源四天王有时重新打会不需要打架。
2、战斗Bug修复
修复了连斩的技能威力上限和范围。
修复了无关天气和天气锁特性宝可梦离场时天气不恢复的问题。
修正了畏缩概率的叠加规则(曾经,王证/恶臭等特性搭配自带畏缩的技能时,会因为计算bug导致畏缩概率高于预期,现在正常了)
效果指示器(技能下面那个效果绝佳、效果不理想的字符)现在将根据属性的变化做出正确的描述(例如被浸水后,比如我方的一般皮肤)
一般皮肤特性将不再影响觉醒力,自然恩惠,气象球,制裁光砾或高科技光炮。
起雾的地方现在会降低战斗命中率(神奥需要除雾的地方)。
梦话不再可以抽出模仿或自由落体。
凸凸头盔不再影响魔法防守的精灵。
气味侦探现在将无视闪避提升。
修正了金属粉末/速度粉末百分比(以前是+ 50%,现在是+ 100%)
修复了以下问题:如果技能变身用于具有其他基本状态形式的宝可梦(洛托姆等),则变身后会显示不正确的图像。
修复了某些玩家在家缘道馆的Bug
解决了以下问题:如果玩家在帆巴道馆内进行了排位战斗,返回时电梯出现的bug。
回收利用技能/收获特性现在将获得使用者最后使用的物品,而不是原本的(戏法等技能可以正常干扰到这些宝可梦了)
被打死不再触发怒穴和迷人身躯
添加了合众的御三家版“破坏死光”和“三誓约”导师
修复了半无敌目标(飞空、挖洞等)在重新连接时不显示其状态的问题
修正了在野外遭遇时正确显示的战斗工具栏的问题
修复了统计阶段消息有时播放得太早而无法进行战斗聊天的问题
修复了一个问题,即如果战斗开始时玩家正在进化或向宝可梦学习招式,则战斗不会进行。(这主要影响排位和锦标赛,战斗将会按时开始)
修复了使用广域防守、快速防守在对副本Boss使用时伤害计算异常的问题。
修复了投掷的问题:如果投掷了不可交易道具,有些额外效果不会被触发
特性互换现在可以对针对处于半无敌状态的目标(飞行/等)会失败
修复了许愿的信息
修复了纯净之躯的消息
修复了火焰珠/剧毒珠的消息
修复了如果超过能力上限,树果激活消息将不会触发的问题
修复了蜕皮的能力描述
修复了在0 PP的情况下使用甜甜香气时可能会产生的误导性消息
玩家无法再向被自己屏蔽的玩家发送请求(决斗/组队等)
修复了在锦标赛模式中使用等级低于50的宝可梦的显示问题
修复了以下问题:如果使用了多个学习装置,则显示的EXP会略高于实际收益
修复了无异常状态下可以使用状态治疗技能的问题
七、备注
此更新降低了与Windows XP和Windows Vista的兼容性。这些操作系统上的玩家可能会看到更多警告,我们鼓励您更新到受支持的新Windows版本。