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【萌新BBCF】一些RG的个人心得

2021-09-28 13:16 作者:嘻哈游戏王  | 我要投稿

 RG的基本性能,立回,连段,压制等。

BBCF里,RG作为主角,性能上显得比较平庸。

  • 立回,移动速度属于中档,起步速度不快,加速度适中,最高速度还可以,没有特殊立回系统;

  • 火力,均火在2.0有所提升,但基本没有实战稳定使用的爆发连段;

  • 压制,很难说出彩,只是可以拿来猜拳;

  • 择,实际上熟悉了RG的GC,做点对策,RG的择就显得疲软了;

  • 起攻,也基本是没有真正意义上的安全起攻,最稳妥的是版边拉4等对面动然后反制。

总体而言,是一个立回基本功越扎实用的越好,但是上限非常有限的角色,而正因为吃基本功,实际上是对机师要求比较高的机体(尤其在同水平对战中)。

01

立回

RG的立回中规中矩。

  • 常用的移动接近手段,66,(连续)66盾,66跳或大跳,J66,最速J66(这个和J66的区别在于可出招时机不同,移动轨迹上起跳冲刺看起来是个弧形);

  • 常用的后退,拉4,44,j44,大跳44,应该没有更多了。

这些对RG来说都是必不可少的,哪一个不熟练,在立回上其实就已经吃亏了,这是对机师来说最为基本的要求。

组合起来,46的距离控制,66盾的接近压迫对手距离,66和66跳抓对手的差合与逃压,66大跳的快速拉近,都是实战中必然会使用的。

  • 基本立回招式,很容易想到5B、5C、JC这种poke,以及6A、JA、空投对对手空中行动的封锁。5B、5C、JC 需要测算对方的立回招式我方的判定相性,比如面对Jin,你在5B的10F判定距离出手甚至有可能被他的2A、5B康(虽然他不一定能确认到连段);而面对黑面,他的5B判定比你的要霸道,稍微拉开一点距离时候,RG的5B就已经完全输了;而面对麻衣,只要像开局那个距离,就别出5B了,别人的5C随便差合甚至F康(概率很高,风险很大)。面对这些中距离poke手段要优于RG的角色,RG更多的是使用46控制距离,665B、5C进行差合摸人确认连段,这是我的理解。

最重要的,如果普通技不能和移动手段结合的话,那这个机师的RG基本上是永远也站不出来。移动中对自己招式和对面招式距离的把控就是RG最核心的立回

  • 移动速度其实是一个容易被玩家们忽视的因素,但在格斗游戏这种空间时间而二要素的游戏上,移动速度其实是尤为重要的。体现在实战中,就是像RG,从版边跑到另一侧的时间,ES基本上可以跑一个来回了;而麻衣这种有特殊招式(刹那,26),通过连续刹那取消,接近速度也尤为恐怖;黑面这种66起步很慢但是起速后很快的类型比较特殊;照美是瞬间就能到达最高速;hz的step在短时间的移动速度也很快;AZ、9这些瞬移型的有特别的无敌时间……几乎每个角色的移动都具有特色,回到RG身上,他就显得很中规中矩了。也正因为如此,RG更应该注重用更加细腻的移动手段去控制距离而不是一味的猛冲,也更不是单纯的拉后就能解决问题的,在合适的时机出招去限制对手行动(也就是poke),是RG的必修课。立回上的细节做的越好,越能把RG的优势发挥出来。

  • 最后要说说跳跃。跳跃其实最先要了解的就是从普通的原地7 8 9跳,到带66惯性的7 8 9,再到66刹车后(拉4停车动作或者拉盾瞬间)惯性的 7 8 9,再后是在之前九个跳跃上的 7 8 9二段跳以及他们大跳的版本,每个跳跃的轨迹其实都是不同的,每个其实都有存在的意义,但说不上实战你必须都用,这个得具体到实战上配合上从JA到拉盾到必杀的所有招式,你去试着用了,才能发现其意义。跳跃在面对素体的时候会极其常用,因此对战素体的最重要基本功就是自己的跳跃轨迹掌握的熟不熟练。(当然,对策素体是不能盲目惯性跳的,有经验的素体早就做好对空准备了,最基本的对策还是通过防御找缝66接近,以及防范他们的偷鸡行为)这里还有个值得说的,就是J哈迪斯、J镰刀也会带有这些跳跃的惯性,也会造成J哈迪斯的轨迹不同,具体的,还是自己试验最好,用文字写是讲不明白的。

我是不会教你们什么J66冲脸升龙,66J哈迪斯,冲拳走路这种怪东西的!!

我伸脚让你打我

02


同学,你好,你看着我,如果你跟我打过,你会知道我怎么选连段的。

想那么多干嘛,不打双DASH还打什么!?

这里先贴几个链接

https://www.bilibili.com/video/BV1fx411s7xq 仙境师傅的RG连段合集

https://www.bilibili.com/video/BV16a4y1j7aT 我的双dash宣传片(不

https://www.bilibili.com/video/BV1tM4y1N7J6 还有个没事瞎打的连段集,感觉没什么人玩RG也没什么人看所以更新动力不大(←其实就是懒狗

有一说一,我觉得CF2.0的RG不用想太多花里胡哨的部件,学了双dash均火那就上来了,剩下的就是每个人双dash能不能大跳打的问题。很大一部分机体其实只要打的上大跳JC,那么通过延迟JD就可以打完完整空连。而一部分大跳JC根本摸不着的机体就只能打普通跳连段了,不过像白面这种机体,虽然大跳JC扫不到,但是可以打5C5D哈迪斯的连段。而OD连的选择又真的是非常尬人,OD的机制注定RG这种机体没法堆部件,时间短的话最多打两个连段部件,时间长也只能看起手选择打多少C系打多少D系,爆发火力真的很难指望。

至于NE1部件,确实能带来不少卡内基收割连,但是练习成本太巨大了,每个机体都要分别做研究,而且实战的成功率微乎其微。比较容易打的有HZ、11、Jin这种,剩下的我自己不敢确定了,得请教全一RG十四音

比较特别的,RG的远端5C康连段,是可以跳取消>J66 JC>dlJD>落地665B代入双dash的,属于远端5C康无消耗的最优连段。由于5C跳被防不可跳取消的特性,可以赌命直接复合跳跃,但求稳的话还是确认冲拳,或者5C康根据对手相对于版边的距离确认哈迪斯或者DS(哈迪斯要求不能离RG过远,DS要求对手在近版才能有后续连段),或者直接选择代入OD连打一轮爆发,这里就要分析手头的资源看自己后续想怎么办了。正常来说,5C近身连段的民工确认就是5C>6C了,不要太纠结高伤,先从稳定的连段走起吧。

对于F康确反,性价比最高的肯定是5D1 CT连段,实战的时候尤其AZ升龙挥空这种容易打出来,黑面、ES的升龙和麻衣的崩雷花由于需要最速拉近距离和确认对手是否在空中,我个人不建议使用5D1确反,可以自行研究下。

樱子神,WIN

03

压制、择、起攻

RG的压制一言难尽,可以说是有点鸡肋。我平常喜欢A压制,5A和2A都是平帧,也能自取消两回,也能互相取消(只要同一取消链中5A或2A的自取消没用完,5A和2A直接就能自由取消,前提是命中对手,包括人偶和道具一类)。A压结合66A压,最速5B、2B打faji,2A>2C最小缝放帧压,3C跳走或重置压制、以及5C、6D,可以形成基本的放帧压制。RG其实很难做一套无缝压制,5B>5C是无缝的,但5B被直防就可以被升龙,除非5B>2B或者5B>2C最速后不动(我无法完全确定2B或2C挥空会不会被确反,帧数上来讲还是有确反时间的)。

对于压制到敌人之后的择,最基本的中下择、打投择应该不难理解。根据取消链,A,2B,2C之后都可以6B,哈迪斯任意一个地面普通技包括D系都可以取消出(但要注意距离,被盾推远可能会打空)。6B如果被防,可以取消出5D点一个乱动,2D可以偷下段,6D可以重置压制,距离特别近还可以6A之后再选择,或者你烂命哈迪斯都行。6D如果命中,近身的情况下可以尝试JD挥空打2B择,JD命中的2B或者J哈迪斯,或者66 2A 、66 5B等选择都可以,甚至不出招,给对面重新立回。而面对有些角色,比如素体、AZ,你的放帧压制可能会被他们直接44掉,这里要提前有心理准备,目测到44进行66 5B的跟进压制,个人最头疼的还是帝的44,7F无敌,距离长,22F全长比13的24F还少2F,比较难追。另一个跟进压制是用冲拳,哈迪斯之类的东西,有点赌命。不过有RC的情况下,有使用远端2D冲拳,5D2冲拳可以放帧打跳、重置压制的选择。

RG最强的择应该是逆升了,这个没有太多能讲的,吃一个练度和想法。你甚至可以J升龙RC打动择中,在配上J哈迪斯,落地2B进行二择。逆升后的连段要么OD收割,要么就打双dash吧。此外比较强的择,就是目押JC或者JD之后最低空的哈迪斯,J66 JC JD 之后的哈迪斯这样。

对于起攻,其实版中打NE收尾的时候,要注意尽量NE是和对手贴身的状态,这样NE2把对面挥出去最速66跟进,可以5B压到或者抓滚动,如果距离远了就容易被后滚,5B一踢空帧数优势就不存在了。所以有时候双dash并非最优解,因为带不到版边的双dash打NE2收尾容易把对面放跑,这时候也可以选择NE只打第一段或者打升龙down,下来开始跟对面起攻猜拳,抓滚动。把对面带到版边之后,起攻的选择稍微多了些。控制距离打JC安全压比较常见,打完就是正常的跟进压制了。有个特别的起攻是NE落地后不打NE2,而是选择22A~C复合,这个复合可以针对想赖地板前滚的人,如果他想赖一会儿地板,根据BB的起身机制,他必然在地板会有一段不可受身时间,那么2A就会取消成22C把他抓起来,此时他要是残血就可以卡内基收割了;如果他滚动,就会被2A命中;如果最速撞地板受身了就2A挥空,正常猜拳起攻了;对于对面赖一会儿地板再受身的情况,其实22C回复之后点个2A或者5B、2B都行,一样是压制。22A~C的复合是要和对面猜起身升龙的

还有一些起攻择

  • 起跳目押空中高度,66 JC JD;

  • JC命中RC最速J66 JC JD;

  • 起跳落地2B。

都是很常见的择人思路。

选RG的下场


这篇文章其实并没有太大的意义,只是我随手写着玩的,最后送大家一句早转机体早解放,隔壁零家枪欢迎大家入教。

零无敌,真无敌


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