来自毛子的好游戏《叙利亚战争》官方开发日志
本文翻译自“游戏猫”制作组官方博客:https://vk.com/catswhoplay?w=wall-118573160_9194,有兴趣的玩家可以登录该页面给他们留言(英语即可)。
2019年2月25日,《叙利亚战争》制作组“游戏猫”(Cats who play)在其官方博客上发布了一则新闻动态,总结了他们过去整整两年以来的成绩,以下为全文:
这是一个重要的日子 - 两年前,我们的游戏《叙利亚战争》正式发布(https://store.steampowered.com/app/485980/Syrian_Warfare)。
现在,是时候回顾总结一下,也许还应该展望一下未来。此外,如果你认为我们到此为止了,也许是不是再考虑一下?
好吧,2017年2月22日,我们的项目正式发布。这里我就不再描述我们的游戏因为种种原因被Steam下架,然后又经历各种挫折而得以回到大家面前,所以这里只能是一个基本的数字。
游戏本体的销售总量截止到现在略超过5万分(拷贝)。
一方面,这结果不算太糟糕,另一方面 - 大部分都在促销期间获得,因此下一个数字没有期望中的那么大。
这个项目是否盈利了?是的,大约两倍(于成本)
目前,游戏有俄文、英文、德文和中文四种语言。
中文版于今年2月发布,其促成了我们在中国地区的销售大幅度增长(否则我们很难突破5万份销售成绩)。相比之下,德文版在当时并没有在德国产生如此大的影响。
按照销售额排名前十的国家或地区是:
1:俄罗斯 - 20000
2:美国 - 10000
3:中国 - 6000
4:德国 - 4500
5:英国 - 3000
6:加拿大 - 2000
7:澳大利亚(!!!) - 1500
8:法国 - 1200
9:巴西 - 800
10:土耳其 - 660
如果我们看的不是销售数量,而是总营收的话,美国与俄罗斯是最高的,各占我们总收入的20%,其次是德国,占了10%。然后是英国和中国,各6%。以此类推。
中国地区在中文版发行之后急剧增大,在此之前,它一直都靠末尾。
总的来说,我们对俄罗斯的“即时战略游戏市场”比较失望:考虑到我们游戏的售价很低,只卖出去2万分,基本上算不上什么太好的结果,我们的价格甚至在促销期间一度低于150卢布(约15元人民币)。另一方面,这也说明这个项目并不是一个本地项目,所以从这点看倒是个好消息。
在撰写本文的时候,大约有4万多Steam用户在他们的心愿单上填写了对游戏的期望,而这个数字在我们游戏发售的大部分时间内都在4万到4.5万之间波动。
自游戏发布两年以来,我们游戏的平均同时运行的玩家大约在50到100之间。
我们为游戏发布了两个DLC:
1-重返帕尔米拉,销量 - 15000
2-战场,销量 - 7000
总之,我们对游戏感到满意,当然我们会期待更好的表现。我们会接受这一切。
如果你们担心我们的未来 - 我们仍然在运作。
我们目前正在尝试更好的平台等其他的发展方向。当我们能够向你们展示成果的时候,我们将会告诉你们。
保持联系,我们将会给你们带来更多的惊喜。


