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三国杀 武将扫盲

2023-11-24 11:04 作者:赵琰宏  | 我要投稿

好了,继续我们的武将扫盲系列,让我们来看看今天都要介绍哪些武将吧。 1.程昱 老牌阴间,如今已经跟不上时代,当年收益奇高,最早的一血5牌代表,但是本身属于限制类将,输出不足,伏兵效果确实强力,想要跟上如今时代不如改成出牌阶段不限制次数设伏还行可以将用不出去的牌全设伏还能跟得上现环境,否则每回合结束阶段一张基本就是设杀了,很难积攒起来形成连续控制也很容易让人突破。二技能的补牌倒是很容易补到5了,毕竟现在各种回合内神仙,手牌很容易超过5挨打一下手牌很自然就能到5,但是弃置牌砸血是更不好用了,毕竟你一般就是5牌上限而对面可能比5牌还多你都没法满足技能条件,因此二技能实际也没那么灵活被卡了牌后续掉血甚至没有收益,所以其实程昱在如今相当尴尬。 作为主来将有点鸡肋的感觉,虽然技能是卖血,甚至不太怕拆迁类将,但是设伏在军八的威慑就更加渺小了,同时直伤将增多被卡牌打血无收益的问题还是没有解决,所以还是慎重选择吧。作为忠来讲完全废物,毕竟自身没什么输出能力,就那破设伏能拦得住4个反,不要想了。作为反来讲倒是可以,毕竟设伏限制一下主忠关键牌还是不错的自身防御性也还看的过去可以蹭个车。作为内来讲也完全不推荐,你当然可以设伏所有牌,之前一直蹲坑,但这么玩你不如去玩吕蒙算了。总体评价60分。

2.朱治 虽然十周年给了界限突破但是基本也是个突破了但根没突破没差别的货想要发动额外效果条件不低且发动后收益也很一般,不要指望着能比肩界孙权,本质还是辅助不能自己当c玩,所以基本就按照标的来统一定位了,且在军八突破不突破也没差。可以看到其技能理论上限是一血一牌一装备的收益,这个收益转化成牌的收益可能就是4牌收益,倒是也过的去了,但是这个收益存在一个问题首先就是一血两牌的转化理论和分散收益与集合收益的对比,同时由于朱治需要先选别人所以这个收益是给别人的所以算延迟收益,辅助的很多收益都是延迟收益那么其威力就要大打折扣了。而且一般加血比较难触发,所以其中最关键的收益往往体现不出来,所以其发动技能并没有那么高的收益。 作为主来讲不是不能用,毕竟自己被压血线后很可能靠着一技能把血回上来,但其毕竟是4血无防将还是不要有太高的期望。作为忠来讲也很一般,主没被压制的时候也就是上个装备给个牌而已,你自身没什么输出辅助能力说实话也一般,指望着另一个忠输出还是有些乏力。作为反来讲蹭车也一般,毕竟现在好的辅助太多了,甚至有完全碾压朱治的同类型辅助。作为内来讲就完全不建议玩了,没爆发没收割技能资敌,纯白给。总体评价65分。

3.王荣 也是老牌半阴,一技能回合内大过牌,且有红牌不计入手牌上限的效果可以增强回合外防御,二技能防御技,只要牌的点数够好就能回合外受伤回血,最后还有一个跟步练师很像的遗言技能,只不过会定点给4张基本,这其中大概率就会有桃酒了,后续应该是修改过变为直接给4牌,怎么说呢?各有利弊吧,给4牌可能会出很多有用的锦囊但是没有防御,给基本大概率是给到防御和回复关键牌的,所以三技能哪一版都是有其强度的,况且这个技能你不玩反基本没什么大用,毕竟你要是忠你死了给主4牌可能还是改变不了战局。 作为主来讲可以用,毕竟二技能的防御能力还是非常强的。作为忠来讲也不是不能用,毕竟一技能的大过牌还是让其有一定的输出能力,只不过这种过牌没有定点找牌能力还是有所欠缺。作为反来讲也可以用,毕竟最不济还有遗言给4牌,且存活时期还是有不错的过牌能力的,输出也还算合格。作为内来讲也稍显逊色,毕竟其过牌不稳定,而且凑13也不是那么好凑的,很多情况可能置换一匹马还是略显尴尬的。总体评价75分。

好了,下期见,拜拜!

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