地图设计超惊艳的国产银河城!《勇敢的哈克》新版本体验报告

😎胜负师的《勇敢的哈克》新版本体验报告😎
胜负师:两天31小时的含金量

前言:现在游戏新史低新版本推荐入手

特点
游戏多处运用了弱引导的技巧来对玩家进行机制教学,再结合上地图探索部分极大激发了玩家的探索欲望。
主角的技能更多的用在了地图机关上,跑图难度随着游戏的进程越来越难,部分场景更是需要适量的背板和反应力才能通过。
从BOSS到小怪都充满了各种机制杀,如果不能选择正确的解法回答的非常痛苦,需要玩家多适应(理解机制并抓时机处理对应的敌人)
为了让多数玩家可以通关,游戏有莱币系统,玩家死亡可以获得莱币。消费莱币降低游戏难度也是一种游玩方式(只要我接受自己的菜)

在流程中均匀的获得各种能力,并且马上能成为推进地图的“钥匙”,后期也会获各种能力强化,让玩家不断有着变强的感觉。
随着速通玩家的开发,很多邪道/破序路线被发掘,很多苏桐庐县和技巧被发掘,可以看出制作组设计的用心。
配音梗和彩蛋梗不少,支线的设计很有意思。

不足
美术风格不够突出缺少辨识度
战斗设计对比跑图设计不够流畅
音乐不够抓耳
总结
出色的地图和能力设计搭配多处弱引导的设计以及循序渐进的难度(以及关键的可以自主选择难度调节)很容易让不熟悉银河城的玩家体会到这类游戏的游玩乐趣。虽然有着各种梗要素但不会喧宾夺主。部分缺点也只是受限于制作组的资金限制,总体上非常推荐。
