欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【DIY杂谈】初探扩展包设计

2021-03-07 22:32 作者:DoctahJigglypuff  | 我要投稿

本DIY由我与铁骨铮铮梁非凡共同制作

往期链接:

这些并不是完整卡表,如对我们的职业设计感兴趣,下面是隔壁链接:

书接上回,这次我们来谈谈设计扩展包时我的心得与体会。我们的设计并非是线性的,也就是说,在设计基础/新兵的时候,有一些不太适合或卡位不够的设计都会先搁置到扩展包设计中。这样一来,真正着手开始做扩展包时在设计上花的时间并不算多,不过随之而来的问题就是,卡牌间的连贯性和卡位的数量就又不好保证了。先卖个关子,之后再来谈谈我们是怎么解决这一问题的。

一、关键词

扩展包的一大意义就是引入新的关键词,而随之而来的就是新套路、新设计、新体系的降临。不过,我们进行的是职业设计,而一个职业内具有扩展包关键词的卡牌必然不可能很多。另一方面,我在扩展包内还有其他想加入的卡牌,权衡过后留给关键词卡牌只有两张——得做出选择了。

哦对,关键词在这里:

展示效果:

和双生法术类似,安可是一个只针对法术的关键词,在效果上看上去也比较像,都是触发两次单一效果,不同点则在于安可牌的费用相比单次效果并不太亏,而下一次触发由于注定在你的下个回合开始,需要一定的场面准备才能最大化效果,同时对手也能够在一个回合的时间内对你干扰。

喝彩,是我们设计最初的一张安可牌,也是最后保留的一张。buff配合低费随从铺场,和咆哮德的感觉差不多,不过这张牌更注重于滚雪球而不是爆发。前期建立场面后4费也可以奠定胜局,后期则可以一波直接铺起来。

虽然本身并不弱,但我并没有找到这张牌仅靠已有卡的构筑方法,或者说,设计这张牌就不是本着让它进入构筑去的。正如帝王裹尸布和牧师的新545一样,扩展包内一定要有张和关键词互动的橙卡。当我尝试把安可和“复制法术”的特色放在一起时,就注定了它的高费用,也导致了它现有的配合并不出彩。虽说是形式主义,不过它保证了扩展包设计的对称和完整性。现在看来“4/4/4 你法力值消耗小于或等于(3)的法术牌具有安可”或许更好,也更加“米尔豪斯”。

二、魔术助手

我不希望魔术师只有一两个可以玩的体系,不过这是浅卡池所导致的难以避免的问题。恶魔猎手没遇到这个问题则得益于设计师亲儿子的帮助,那就是灵魂残片体系。采用游戏王式的设计思路,让设计师来教你打牌,把所有包含这个名字的牌放入卡组中就是一套牌了。不得不说,这个方法还是很成功的。于是,我的新体系也建立在这样一套货币机制之上,不过做了一下魔术师的本土化处理:

魔术助手体系有三个阶段:

获得魔术助手、使用魔术助手、消耗魔术助手

获得不用多说,可使用和消耗之间有什么区别?看牌其实就知道了

这是使用:

这是消耗:

相信各位已经明白了,“使用”的过程是将手牌中的魔术助手洗入牌库,这是一个针对魔术师特色的处理。这样一来,对局后半段这些牌库里的魔术助手又会回到手牌,如果没有真正意义上的消耗,那这些助手就只是1/1的大白板。这时候,可以通过打出/拉出助手来做到真正意义的消耗,制造场面压力。这种模式切换的感觉我很喜欢,让这个体系和残片带来的感受产生了区分。

再来讲讲我们获得助手的方式:

招募短杖是一个类似骑士圣契人的“自动进入构筑”的牌,1费给三张助手稳定且效率足够高,以魔术师的过牌换牌能力,也很少会遇到尬住的情况。

相对短杖,下面两个就不那么稳定了:

给定不固定的来源是一个比较大胆的举动,不过我觉得像残片那样固定两个不够cool,所以我们认为这是正常的。由于不是固定获得,像惊悚表演这种牌在对手不是铺场卡组时就会比较难受,这时候就产生了基于环境的构筑抉择。另一个发展思路是带上法伤加成,形成多体系间的融合。我对于这种带来构筑改变的牌还是乐于看到的。

三、我的卡牌太多了!

除去上面两个大板块,剩下的牌就是一些风味/梗向作品,和满足构筑需求的功能性卡牌,就简单放一些我喜欢的:

之前也说过,我们在设计完所有卡牌后随即就发现我们必须要在众多钟爱的设计中进行抉择,总算体会到了一点设计师从几十个机制中测试筛选的滋味。过程基本就是重复对照已有卡牌将相似卡牌和存在感低的牌一删再删,其中不乏有许多现在看来也让人惋惜的设计:

一张一费的伪发现牌,效果是选择随从、法术、武器中的一个,选项都有很强的针对性,其中武器的效果是三回合内双方玩家不得抽牌。

二费的武器,在你的回合结束时抽取你牌库中一张1费随从(回合结束掉耐久)

113 你的英雄技能可以对友方随从

4费法术 召唤一个3/3突袭的元素,你每有一点法伤,重复一次

战吼随从:获得一个元素助演,如果你拥有法术伤害,再获得一个

还有一些非凡哥的神奇思路,不过最后都枪毙了,无一例外。


在删到最后几张时,我真的难以做出抉择了,当时正逢迷你扩展包推出,我突发奇想,借以这个名义硬是又留了3个下来:

每个系列少不了的暴怒者:

致敬鼹鼠的卡牌:

以及超cool的传说牌,通过不断抽洗达成胜利:

四、尾声

做完扩展包,我们这次的大型职业设计也就要告一段落了,后面的战棋技能、决斗模式基本都是一拍脑袋想出来的因此也没什么好说的,想看的上面都有。总的来说,我对这个初次尝试的自我感觉还是不错的,现在自己边写思路边回看这些设计也别有一番滋味,这篇文章更多的也是我的自娱自乐,大家也就看个开心,如果有让你启发些什么,那就更好了。

这次设计怎么样?

点个赞吧,秋梨膏~

【DIY杂谈】初探扩展包设计的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律