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Eu一些常用国家的宝宝攻略(八)萨伏伊 撒丁皮埃蒙特和意大利

2022-08-10 21:03 作者:丶碧蓝幼龙  | 我要投稿

(八)萨伏伊 撒丁皮埃蒙特 意大利

这篇专栏主要是想着写一个意大利国家以及意大利。但游戏开局时意大利处于分裂状态,小国众多,并且在历史上的游戏时间段内,意大利地区一直都未形成一个统一的独立国家。所以我们只能择其一来撰写。

本篇专栏介绍的国家是萨伏伊,以及其后续政权撒丁-皮埃蒙特王国。从游戏性上说,萨伏伊拥有一套相对容易完成并且奖励十分丰厚的任务树。从国家理念上说,虽然萨伏伊的理念比较一般,但是撒丁皮埃蒙特的理念还是十分不错的。从历史情怀上说,撒丁皮埃蒙特是意大利复兴运动的领导国家,历史上撒丁皮埃蒙特于1861年成立意大利王国,并于1870年完成了意大利的统一,意大利复兴运动成功结束。

萨伏伊和撒丁皮埃蒙特

先看看这两个国家的理念吧:

看起来行政方面加成很多,但就是不强
同时拥有枣核和-ae的国家在欧洲是绝对的稀有动物

萨伏伊的传统其实还不错,可以帮助开局并不算很强的萨伏伊更加快速的找到许多盟友。但剩下的理念就有点一言难尽了,唯一在军事上的加成是+20%要塞防御,对于军队战斗力毫无加成。贸易竞争力和国家税收也不算很好的经济向理念,理念花费威望正统性都是聊胜于无。+2传教还不错,对于扩张北非或者2时代之后的洗地有一定帮助。不过那个时候玩家应该早就变身换理念了。萨伏伊的理念是我们讲到现在的国家里最弱的一个,因此尽快变身以换取一套强力的理念是非常有必要的。

相比之下,撒丁皮埃蒙特的理念强了可不止一点半点。虽然保留了萨伏伊的外交关系和改善关系以及理念花费等理念,但对于其中要塞防御以及税收这种理念进行了一些数值加强。同时还添加了几个复合理念,其中不乏训练度和枣核这种强力理念,不过给的数值不是很多。-ae更是能帮助玩家在小国林立且发展度很高的意大利地区更快的扩张。在西欧国家中,给予枣核花费理念的国家并不很多且很多都是诸如洛塔林吉亚或者神罗这种成立有一定难度的国家,而撒丁皮埃蒙特是其中相对成立比较简单且周围环境还算不错的。再加上-ae和训练度,这已经足够撒丁皮埃蒙特在欧陆强力理念中拥有一席之地了。

萨伏伊的开局宿敌很关键。作为神罗天主教国家的我们自然不能去过早的招惹皇帝以及教宗。同时,虽然我们迟早会进攻普罗旺斯,但由于他和法兰西结盟,太早设他为宿敌对我们结盟法兰西可能会有一些障碍。所以我们尽量不要和这几个国家宿敌(不过只要法兰西给我们发绿心,普罗旺斯宿敌我们是没关系的,只要我们别宿敌他们就行)。我们开局可以考虑同时结盟奥地利和法兰西,虽然这两个国家大概率会互设宿敌,但考虑到法兰西大概率会给我们发绿心,所以我们可以先和奥地利拉关系和他先结盟,然后第二天和法兰西结盟(还可以藉此完成“万全之策”任务,以获得君主外交能力的加成),在这之前可以先与他俩联姻。除此之外我们还可以找一个周边的有一定实力且短时间内我们不会进攻的国家结盟。一般我会选择米兰,因为其君主年纪较大且无继承人,我们是有一点机会与他们建立联合统治的。不过他们与我们接壤,可能会挡住我们的扩张,就这一点上来说,与佛罗伦萨结盟也是可行的,而威尼斯由于有被奥斯曼进攻的危险,因此并不推荐。

开局之后我们会出现一个事件,可以让我们以被绝罚为代价从而换取直至君主死亡之前的士气加成,或者是直接掉威望。由于绝罚可以通过赎罪券消除,因此如果决定前期要打架的话,这个士气加成其实是可以考虑选取的。开局我比较推荐先进攻萨卢佐和热那亚,萨卢佐弱小且难以找到盟友,热那亚控制着热那亚贸易节点,且开局的贸易联盟成员可能也不会很多,只要没有强力盟友也是很好打的。如果受不住吞并热那亚欧洲领地带来的高额ae的话,可以只吃热那亚和科西嘉以保证不会形成包围网。此时,为了拿到撒丁岛,我们还需要趁大婚之前进攻阿拉贡,不然就需要进攻更为强大的西班牙了,有点得不偿失。拿下撒丁岛除了可以拿到变身需要的地以外,还给了我们一个前往北非的跳板。趁机进攻北非不仅可以扩张地盘,还能够不吃到来自天主教国家的ae,可谓一举两得。如果大婚来的太早玩家对于征服西班牙没有自信的话,那就先在意大利慢慢扩张吧。在法兰西的军事支持下,进攻勃艮第和普罗旺斯也是个好选择。特别如果普罗旺斯被绝罚,法兰西很可能终止与他的同盟,而我们通过绝罚理由吃地只会受到50%的ae,十分划算。随后的影子帝国事件,虽然我们已经和皇帝结盟,留在神罗内不会受到服从皇帝的惩罚,但是当我们成立撒丁皮埃蒙特之后,我们会自动退出神罗,因此还是应该早做打算。

在我们中期成立撒丁皮埃蒙特之后,除了在意大利的扩张以外,我同时也很推荐在伊比利亚地区进行扩张。一方面是因为奇观阿尔罕布拉宫,控制了伊比利亚对我们的热那亚贸易也很有帮助,并且我们大概率会得到法兰西的支持,由于伊比利亚地处偏远,很难让其他天主国家吃到很高的ae。一般西班牙能够拥有的强力盟友最多是奥地利和葡萄牙,不过奥地利与我们结盟在先,我们可以通过外交断盟让他们和西班牙断盟,葡萄牙一般会把重心放在海外殖民上,本土的军事实力往往不是很强。所以只要我们拥有了一定体量,还是能够击败西班牙的,更何况在这之前我们已经削弱过一次阿拉贡了。在控制了大部分伊比利亚和意大利以后,我们就可以利用任务给的宣称进攻法国,进而联统法兰西(如果觉得吃力,还可以在这之前拉波兰或者土鸡作为盟友,不过控制南意大利,土鸡大概率会对你冒火)。控制了意大利,伊比利亚,法兰西的你,早已是世界舞台上首屈一指的势力了。

萨伏伊的任务主要聚焦于与大国的外交,内部发展以及意大利和法兰西地区的扩张。其永久buff只有四个:+1正统,-10%外交合并花费,+10%商品产出,+5%行政效率。前面已经说过天主教国家非常好堆外交合并花费,能够快速外交合并附庸国,因此这个额外加成无疑加快了玩家的外交合并速度。商品产出能给予可观的经济收入。5行政效率则更是重量级强力加成。并且撒丁的这几个永久buff特别好拿,稍微快些在16世纪中期就可以拿完,方便其变身意大利或者其他国家。

理念选择上,由于找到了盟友的萨伏伊前期尚算安全,没有军科压力,因此可以考虑首发数量。后续可以点出行政 影响或者外交方便进行外交和扩张。贸易理念的的收益也是很不错的,接下来还可以点一些诸如进攻质量之类的理念以增加军队战斗力。

意大利

先看看意大利理念吧:

除去游牧国家,全游戏只有三个国家拥有-25%的枣核花费,意大利就是其中之一

意大利理念的加成也是十分高的,+50%改善关系,等于两个大明(乐)。+33%人力和+15%步战加成也非常的多。在桨帆战舰上也有着比较大的加成。虽然有诸如威望和要塞防御这种相对鸡肋的理念,但在-25%枣核花费下这些都可以接受。可以说单凭-25%枣核,意大利的理念就已经不弱了,更何况还有先前提到的一系列强力理念。虽然没有强国标配的5训练,但也并不妨碍意大利的理念是毫无疑问的游戏内t1。

意大利的任务树可以给予他接近成立罗马帝国的领土宣称,同时也有一些永久buff。包括:+1威望 -5%ae +10%人力 +10%陆军上限 +1外交声誉。虽然不如撒丁皮埃蒙特那么强力,但也算是差强人意了。

意大利境内共有6个奇观,除去西班牙篇介绍的,还有4个奇观,分别是:

圣母百花大教堂,位于佛罗伦萨。3级效果为+2辉煌点,-20%顾问话费,-1%威望衰减。要求省份位于基督教宗教组。虽然该奇观给予了高额的顾问话费减免,不过这也需要国家在能够雇佣高等级顾问是才能发挥很好的效果。-2辉煌点很有意思,但也是个锦上添花的效果。该奇观在国家比较富裕的时候建造可能还是能提供一些增益的,但总体优先级并不高。

米兰主教座堂,位于米兰。3级效果为本地+75%税收,直属州内+100%抵抗宗教改革的能力,全局为+2教廷影响力,+15%教会力量,+1月度热情,+50%抵抗宗教改革的能力,+15%教士忠诚。抵抗宗教改革的能力可以让你的省份被改革中心选中传教的概率降低,但其实只要容忍度够高,或者足够能掌握全局,一些异端省份的影响根本不足为虑。这些buff中最有用的是+15%教士忠诚,可以让玩家在游戏中后期把阶层特权拔完后还能让教士拥有高忠诚。不过那也是游戏中后期的事了,所以这其实也是一个优先度不高的奇观。

总督宫,位于威尼斯。3级效果为+30%政府改革进度增长,+0.5共和传统,+1威望。其实0.5年度共和传统还挺多的,但是一般共和制国家都会在政府改革里选择抽签,如果是全部随机抽的话,共和传统其实会一直维持在高水平。+30%的政府改革进度还不错,但总体还是更适合共和国家,因为其政府改革层数比较多。只能说该奇观相比之下更适合共和国家去建造。

圣保多禄大殿,位于罗马。3级效果为-10%理念花费,-10%教廷影响力花费,-20%任命枢机花费,教士影响力+10%。升级时教士获得20忠诚。要求省份宗教为天主教,且与国教相同。教廷影响力花费聊胜于无,-10%理念花费还行,省的了一点点数。主要是这个任命枢机花费,确实感觉没什么用..省不了几块钱。如果你觉得这10理念花费对你很重要的话,那就造一个也没所谓吧...

虽然萨伏伊开局实力在意大利地区都不算顶尖,其国家理念也不尽如人意。但是随着其变身成撒丁皮埃蒙特和意大利,以及任务奖励的不断完成,萨伏伊成立的意大利可以成为游戏中扩张能力最强的国家之一,甚至对于有野心的玩家来说,追随凯撒的脚步,重建罗马帝国的荣光也并不是一句梦话。意大利万岁!

断断续续的写居然写了一天,人都晕了..

(PS.本攻略皆基于游戏版本1.33)

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