Newtype 成神之日特辑 制作人访谈 篇一
本次访谈对象:
辻:辻充仁 P.A
鸟羽:鸟羽洋典 Aniplex
(9.26生放送中出现的两位制作人↓)

台长的成神节目
(待更新)


想让动画业界的前景变得美好
——「Angle Beats!」已经是十年前的作品了,是P.A.WORKS作为动画制作商所承包的第三作。这么说来算是贵社早期的作品了呀。
辻:是这样的,负责该企划的是我们公司的代表崛川宪司和鸟羽桑,虽然我没参与其中。
鸟羽:在我想让麻子写动漫剧本的时候,正好是「Ture Tears」(完全独立制作的第一部)放映的期间,正好也有成立制作组的兴趣。再追溯一下,当年我们得到钢之炼金术士グロス請け回(TV动画中全部外包的一集)的反馈意见,被夸赞拥有很棒的技术,之后与麻枝桑合作后,因为这次企划本身是一个挑战,我觉得拜托给一个年轻的工作室来做的话也未尝不可。毕竟有着“所谓动画就是这种东西”有这种固有思想的制作组,我是不想把这工作交给他们的。
——为什么会这么说呢?
鸟羽:那时候,麻枝桑在Galgame业界是有名的,但动画业界没有什么成就。也是因为当时的动画业界与现在相比相对闭锁,只通过人与人之间的关系运行。在那时的动画业界从事者,参与别的业界创作者的项目会表现出一种抗拒反应。但同时也意味着也可以比较灵活的处理,因此把这份工作托付给新工作室我觉得是比较好的一个方法。如果这样想的话,麻枝桑也是感受过「Ture Tears」的魅力的,而且并发出了“这个很不错呀,如果要发表意见的话,制作这个的工作室不是蛮棒的嘛”的感慨,那么也能放心的与他们合作。
——辻先生在「Charlotte」和「成神之日」有着制片人的立场,在「Angle Beats!」则是承包商的立场。是这样吧。
辻:确实是这样的呢。正因为是第三次独立承包,但我认为自己还是处在不断摸索动画制作的时期。所以“ホン読み”(剧本会议)并没有参加啊。
鸟羽:小柳(啓伍)君虽然参加了设定制作这一环节,但一些基本的设定倒是作为P.A.代表的崛川桑在“ホン読み”发表意见而决定的呢。
——接下来的问题是,因为见到现场经验丰富的辻先生就想问问,在「Angle Beats!」制作时有什么地方会让你感到棘手吗?
辻:首先是乐团演出这块吧,乐队演奏现场需要去用“ロトスコ”(ロトスコープ的缩写,即以现实的画面为基础再用手描等方法制作动画的手法)来表现,这种手法,因为是第一次运用,总之基本算是摸索着做。然后是剧本量貌似过多了的问题吧,“怎样合理安排,把剧情收录进一集之中呢?”之类的疑惑会有很多,记得每话都会出现这种情况啊。
鸟羽:因为麻枝桑对于剧本这个环节也是摸索着去尝试的啊。在现场也是,关于如何从剧本上切好分镜也很令人烦恼。
辻:这种创作手法现在想想感觉也蛮不可思议的。进行乐队演奏的场景制作的话,当时所运用的与现在用的3DCG技术和动作捕捉是完全不同的方法。当时先是拍摄一些很稳定的影像画面,动画师们让作画与场景重合后再以描画的方式进行创作。现在回过头想想,果然那种辛苦的方法还是丢在历史的长河里比较好了。
鸟羽:那确实是的呀,当时就是因为不知道有多辛苦,所以做的事情也莫名的变多了。
辻:工作时便开祭典的那种状态啊,在动画制作的途中改变OP和ED也是,在「Angle Beats!」第一次体验到了。值得庆幸的是,因为剧本量很大,OP和ED就被迫删减,于是故事本体就变多了。
鸟羽:虽然听起来像是简单的事情,但是对于现场而言,算是增加了大量的剪辑工作啊。
辻:现场增加的工作量可是出乎意料得多哟。
鸟羽:毕竟是出场角色很多的作品嘛。
辻:没有角色设计的角色也是有很多的呢。
鸟羽:出场比较少的角色由负责删减的原画师按照NaGa老师的原案进行绘制,之后由平田桑(平田雄三,「Angle Beats!」角色设计和作画总监督)来修正。按这个流程走下来,修正好的画就算完成设定并投入进动画中了。
辻:以这样的方式很好的完成这场竞赛(企划)了啊…今天回想起来这部作品也是足够厉害的。
——刚刚的主题确实蛮辛苦的。总的来说,辛苦后的成果引起了很大的反响吧。
辻:那时候就已经知道了,制作现场发生战争(摩擦)的动画会比制作期间平平安安,顺顺利利的动画更加有人气。这算是好事还是坏事呢,算了还是放置一边吧。
鸟羽:这个我懂。如果是制作期间比较和平的话,Staff的大家都是客客气气的。恐怕只能完成他们所想做的事的六成左右。只要其中有一个付出全力的Staff的话 ,现场的气氛想必不会很好吧。但是,这样的人没有又是不行的。我所经手的作品有很多都经历过这类情况,但是至今为止「Angle Beats!」是这其中处理的最好的企划之一。
——话说回来Lisa桑也是通过这个作品以新星的身份出现于世对吧。
鸟羽:是这样的,包括之前的话题,麻枝桑作为游戏业界的顶级选手来到动画业界进行剧本创作,然后成型并取得成功,这点在动画业界是十分少见的,就算以后回头来看,还是会觉得这是个巨大的成就。通过动画业界的Staff和企划的交换来保持良好的交流沟通,这难道不是一种成功嘛。
——尽管有着非常艰苦的回忆,但在15年制作出了第二部作品「Charlotte」,为什么会有再次创作的想法呢?
鸟羽:决定因素是崛川桑的话吧。对我来说,在前作中被要求了很多的工作,然后P.A WORKS方面也不是蛮情愿的。但是体会到崛川桑所说的“在「Angle Beats!」想必还有些愿望没有达成,所以想再一次的,和麻枝桑一起完成一部作品”这句话中所包含的决意。那么,好吧,我也参与进来吧,下定了这样的决心。
辻:在「Angle Beats!」,我虽然力所能及的完成了自己能做到的事。但是,我们能力还是不足的地方。经过5年的发展,我们也想看看自己成长了多少,所以也参与其中了。

十年使这件事变为可能
——在制作「Charlotte」的时候,有没有想到「Angle Beats!」从而在某些地方做些改变呢?
鸟羽:其中一个改变是拜托给监督浅井义之,「Angle Beats!」第五话的绘图内容是真的是十分不错,接下来拜托的工作都检查之后,觉得浅井监督虽然没有监督经验但是肯定会有个明亮的未来。
辻:浅井桑从「Ture Tears」开始就参与我们公司的作品制作,他对于自己的工作认真而又细心,而且鸟羽先生又十分赏识,所以我便拜托让浅桑来做监督工作。
——关于对麻枝准的印象,与负责「Angle Beats!」时是不是有些不同?
鸟羽:(麻枝桑)十分坚忍啊,为了脚本问题而集中精力去努力,思考如何运用「Angle Beats!」的经验来完善剧本,然后还有怎要在作品中加入怎么样的要素。为了能够超越前作,他选择放弃了与「成神之日」采用的减法思维相反的,用加法思维去构建故事的想法。
——麻枝桑和浅井监督的相性还不错嘛?
鸟羽:那是当然的了,而且给人一种分工明确的感觉。各自做好自己分内的事,我认为是一种把握的非常好的距离。
辻:「成神之日」的状态确实感觉有些不一样啊,这回的角色人设环节也是这样,在“ホン読み”(剧本会议)中,浅井监督也会无所顾虑的发表意见。就算是用相隔很远的形式沟通,两人也能乐于其中,之后商讨出令双方满足的结果,这对双方都是最理想的工作状态,从我来看是这样的。
——这次的「成神之日」与「Charlotte」都是同一班人,那么各位之间有没有什么自然而然的共识?
鸟羽:首先,这回的企划是原点回归,然后想用减法的美学来表达。不是要素堆积,而是将麻枝准的众多要素中选择最纯正的部分,拿出来去制作这个故事,我们是这么考虑的。所以很熟悉麻枝桑Staff是这个企划中必不可少的,从这点来考虑,就不能不让浅井来负责这个企划。虽然日程表和配置可能会给他带来压力,但也感谢他从一开始就参与这个企划的制作,使我们能强烈的感觉本次企划的潜力。
辻:我也是从这次企划开始就和麻枝桑一起工作,想想这种情况还是第一次,果然是种很新鲜的体验呢。
——这次企划的反响怎么样?
鸟羽:首先动画的PV反响蛮不错的,算是稍微松了口气。
辻:任井桑的角色设计十分有魅力,NaGa桑所负责的角色原画又是这三个作品不可分割的灵魂。但对于键子来说到底会怎么看待这部作品说实话我是有点担心的,能看到像好可爱呀这样的评论,会感到非常安心。
鸟羽:之前的动画中的作画与原作出现的作画有出入这类情况是会有的。虽然这些变动是在保持原作的基础上向着有价值的方向去改动,但是现在进入了下一个阶段 ,我认为做出原作如出一辙角色设计是种手段而不是目的。
辻:在「Angle Beats!」的时候,这种想法可能不会被认可吧。但是这回不是这样。
鸟羽:用动画形式去展示,所追求的东西也是不一样的吧。这次用动画去表现出ひな(雏,本作女主角)的那种可爱的魅力是很重要的。而且,作为象征的NaGa的设计也能很好的保留其中。恰好是刚刚好的那种感觉。没有受到动画师自我设计的影响,这点还是有些困难的,但也是体现自己水平很高的一种形式。我们是有这样的抱负的。
——与麻枝准一起工作时,有没有让你感受到他魅力的地方?
鸟羽:虽然我不是创作者 ,但是为了这位能实现大家的梦想的人,所以我会十分努力地工作。麻枝桑就是那独一无二的存在。
——你认为麻枝准能够实现些什么呢?
鸟羽:如果我回答这个问题的话,麻枝桑能够抓住和我抱着同样心情的大家的心,并且能够用他的故事让我们的心紧密联结在一起,并且给予我们他创造的那些各种各样的感动 ,麻枝桑能实现像这样的梦。
辻:和鸟羽先生一样,我也是这么想的。麻枝桑写的情景不管怎样都是很有趣的。可以说真是一个天才 。通常在现场的话会有些想改正的台词,但是如果一改动,那么麻枝准的特色或者说味道就会消失。果然,身为凡人是难以理解的。然后是麻枝桑在音乐方面的那强大的能力。实在是很棒的音乐,而且能得到不同的感动。然后当图像与音乐融合的瞬间,会有股难以言表的兴奋的冲动。我是比较喜欢大量的放入插入歌的风格,虽然插入曲会有好坏之分,但这部分如果是麻枝桑的音乐的话我是没有异议的。
鸟羽:从这个意义上讲,能够制作出这样的角色真是太神奇了。因为角色本身就是人,所以很少有人能制作出来真正意义上的角色,这也是麻枝准强大的一个地方。
——那么最后,向粉丝的大家说一句话吧
鸟羽:和往常一样,当麻枝准的新动画出现就是一场庆典。大家能够情绪高涨,并乐在其中。我们也是想为麻枝准的粉丝们献上能够符合他们期待的作品 ,敬请期待这部作品吧 。然后对于这部作品最后的评价也是交给大家来决定 。正因如此,希望各位能够观看这部动画 并能留下自己的感想 。
翻译,校对:若葉
翻译中若有问题,希望能指正
