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草神最终评价?超激绽和烈绽放解析️+3.3 V1版角色和深渊解析

2022-11-08 00:46 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

封面画师蓝鸟搜: @850653Xyst



 这几天估计你们也看到不少吹爆草神的视频,那我也是时候该出来给这种言论降降温顺便讲一些我在实战看到的东西


纳西妲

草系的绝对核心

对标:枫原万叶,阿贝多

特点:长后台,高输出(2命),速切爆发副C(6命),中草,精通拐


草神的表现跟我预期是稍微有点差距的,这个角色没有雷神那样恐怖的上限,但却拥有心海钟离那样的弱保软效果,如我当初所想,草神这个角色哪怕带着一群4星也能打出相当亮眼的表现,DPS也跟预期的差不多,但问题还是有不少,这些我放在后面说,先讲优点:

  1. 中草对于妮绽放提升极大,产出3单位的种子配合1命可以打出爆炸群伤,短E的CD也给予了队伍更高的灵活性确保转火时的表现

  2. 超长的后台时间十分省心,就跟阿贝多一样,丢完EQ后就可以快速下场为前台腾出输出空间,这点让草神作为后台非常优秀

  3. 草神不仅带来持续更长的后台,还带来更频繁强力的后台挂草,大招配合雷系缩短间隔,可以极频繁的上色获得更大的激化收益

其实也可以看到,我举出来的这些优点突出的都是高下限,这个时候就轮到讲缺点

  1. 灭净三业的触发十分坑爹,必须要触发反应才会协同攻击,如果队伍只有火水雷其中一色的话,经常会出现打着打着草神的就哑火的这种尴尬场景,不信邪的可以拿宵宫试试看

  2. 因为必须触发反应才能协同攻击,这就导致草神在实战里的挂草效率是没有计算中得这么快,很多DPS计算是虚高的

  3. 中草虽然对妮绽放是好事,但对于其他队伍未必,尤其是那些会带风系的队伍,我这几天试超激绽的时候就领教过好几遍,如果不注意顺序的话随便打的话是很容易会出现怪物头上全是草附着然后染色失败的悲剧

  4. 充能比我想象中的拉,其实跟第一点是联起来的,3球是在灭净三业触发后才会出来,这就导致草神很多时候都是在后台吃球,而且更要命的是草神本人是不会堆充能,你想想如果班尼特不堆充能然后把球全部让给香菱后班尼特的大招是什么情况,草神大概就是这样,你敢不放大?恭喜你,你1命白抽了,连带着天赋1的精通拐也没了!

  5. 手非常非常短,额...作为一个法器模板,手可以这么短也是离谱,后果就是这个6命虽然爆发高但是用起来很不舒服,如果能把心海和小狐狸的攻击模板搬过来的话就绝杀

  6. 对单伤害严重依赖激化反应,不打反应的话草神一跳就1W多,额...比阿贝多还要拉,这是一个隐患,因为雷系真的很弱,皇女只能对单也没有输出外的其他功能,北斗很适合草神但北斗对单很拉,而且北斗不带双雷的话大都开不出来,小狐狸0命拉的彻底,雷神堆精通当后台纯属暴敛天物,久岐忍和多莉功能极其单一而且容错也不够,赛诺...害,刻晴跟激化相性好但却没有其他精通的正向收益上限也不够高,唯二的两位命座战神:雷神和小狐狸高命也不需要草神,这就导致草神在高命的表现实在一般...

结论:

评价不用改,草神这个推荐值得,除非你真的打算整个3.0体系全部跳过,草神本身的素质是够硬的,她虽然上限不够高,但是她下限够高,作为后台副C,稳定的DPS有保障,中草和挂草频率也一定程度保障了草神的不可替代性,作为E技战士大世界战斗力也相当不错(我这几天一直在用草神打大世界,我个人十分满意她的表现),作为一个主神她也拥有优秀的的战术价值,进可组成下一支银河战舰,退可带领一部分角色低成本通关深渊,是平民最值得抽去的角色类型





讲完草神后就不得不说和草神相关的两个体系:烈绽放和超激绽,这两个体系我在动态里讲过,这里要讲的就是我的实战感想和这两个体系的未来展望


烈绽放这个体系其实是燃烧外最不成气候的草系体系,说到底这个体系几个问题太严重

  1. 这个体系最理想的情况下是水系站场双火后台草系辅助

  2. 这个体系下草系打不了伤害基本就是个纯工具人,也就是说辅助位其实应该草系承担,但目前的草系没有生存型辅助,这就非常尴尬了

  3. 水系前台是这个队伍里要求最严格的,他既是打工人也是输出核心,他不仅要拥有群体消火挂水的能力,还要利用燃烧带来的火附着实现高蒸发利用率,偏偏这游戏呢……水系前台正好缺少了这方面的能力,公子缺少了群体消火挂水,凌人缺少了高蒸发利用率。砖家建议两人合体

  4. 上面的条件也说了,这个队伍里水系不是打工仔,而是要打输出的,所以没有暴击区上限低的心海是不适合打烈绽放

  5. 火系后台跟水系要求一样,这个位置不仅要有不俗的挂火能力,还需要高蒸发利用率和优秀的输出素质,唯一符合这个要求的人呢?是香菱,众所周知香菱是需要绑定班尼特才能打,这就很尴尬了,相当于队伍少了一个输出,带万叶打双扩就更扯淡,蒸发利用率都不要,几乎相当于把所有输出押注在水C身上

  6. 草神的中草在这个队伍完全就是浪费,这个才是最要命,为什么草神现在提升大?就是因为她的中草和优秀的后台输出素质,草神在这个草系只是工具人的队伍就是浪费潜质


其实讲到这里问题就很明显,我这里把可以替换的方法列出来吧:

公子双火开始,公子和香菱缺少了万叶的聚怪减抗增伤,公子无法高效群体挂水,香菱失去了万叶的增伤,失去万叶会导致两位本来数值不够的双C缺陷暴露出来

香菱换?万叶?大哥这里是深渊不是核爆实验场,你不会真以为公子是有能力打单C承担整个队伍90%输出吧?

公子换凌人?同样是3拐1,为什么我不把草神换成云堇,好,草神一走烈绽放队解散

万叶换回香菱?凌人也没有这么高的蒸发利用率,草神的精通拐也是浪费了

不带万叶和香班带托马如何?托马有辅助能力但他有输出能力吗?没有输出贡献挂火也是软弱无力,显然比班尼特还要不靠谱


为什么我对烈绽放的评价这么低?其实就是因为所有人都打的不舒服

水C位置上,公子少了万达其中一人输出不够,本身的AOE挂水范围也不够大,凌人挂水范围够大但是缺少了蒸发利用率

火系后台全都不行,香菱没有班尼特用不了,班尼特作为工具人又和剧变体系格格不入,托马一点输出都没有基本就纯纯的工具人

草系后台又没有优秀的生存辅助,草神的能力也被这个队伍浪费


配队示范:

凌人+草神+班尼特+香菱/万叶


结论:

这个队伍能打出不错的成绩真的是奇迹,没有一个人打的舒服却每个人都靠着个人实力硬是把这个队伍打响名号也是厉害,我不看好但我还是要说一句:其实这种队伍的成长性是非常好的,锁死的格子越少往往意味着潜力越大,这个队伍也是这样,这队伍是有潜力打3核的,上限也在线,但这个上限不知要等到什么时候才能得到兑现



接下来讲超激绽


这几天我一直都在测超激绽,体感超激绽的体系选择比烈绽放多一点,但实际差不了太多,本质上一样是剧变+增幅混搭

  1. 先说队伍结构,1水2雷1草,这个体系下水系是纯工具人,主力输出和核心是雷系和草系

  2. 非常幸运,全原神唯一一个能上场的奶C就是水系的心海,心海在这个水系吃不了增幅反应的剧变队里面无疑是主场作战,想打超激绽的可以先锁下心海,整个游戏没有比心海更适合当这个工具人

  3. 凌人和公子是不适合超激绽的,他们比起纯打工更适合吃拐当C位

  4. 雷系的定位跟烈绽放的火后台一样,他们既要吃激化Buff对单,也需要负责给水草打工触发超绽放,因此挂雷效率和激化收益两者都相当重要,如果单看挂雷效率的话,其实最好用的是3精通雷神,不过这个打法相当奢侈,而且雷神E的激化收益可以说是低的可怜,个人不建议,我的推荐是北斗北斗跟心海凌人以及这个体系的核心草神相性极佳,抗打断和减伤很好的保住了队伍下限,对群挂雷跟草神以及剧变反应的连锁效果极好

  5. 不过北斗是不完美的,北斗不绑双雷的话充能可以说是相当痛苦,而且北斗对单输出堪忧,所以第四人只有一个选择:皇女小狐狸不建议走超激绽,建议走纯激化路线

  6. 久岐忍不合适是因为雷系在这队伍里其实不太适合当纯工具人,工具人让水系来当,雷系负责输出共享激化收益会是更好的选择

  7. 草神在这个队伍是核心,草神的占模也在这个队伍完美发挥出来,相比于妮绽放,草神在这个队伍因为有雷系,激化反应解锁了草神的对单输出,草神在这个队伍就是全面攻击手,她既是对群的核心,也是对单的输出大头,没有草神的话这个队伍就可以原地解散了

  8. 讲一下赛诺的超激绽,其实我觉得比起夜兰更适合水位的是有抗打断的行秋,对于赛诺的打桩属性来说行秋的抗打断和不错的打工属性可以给容错低,久岐忍单奶的赛诺队提供不俗的容错率

配队示范:

草神+心海+皇女/小狐狸(2+1以上可选)+北斗

草神+行秋/夜兰(不建议)+赛诺+久岐忍


结论:

这个队伍的成长性没有烈绽放这么大,相对的完整度也高一点,相互间的化学反应也更好,这个队伍的成长性在雷后台的强度上,需要一个更强的北斗,一旦北斗这个位置可以摆脱充能压力或跟小狐狸相性更好,这个队伍的上限可以得到兑现(一样不知道要等到什么时候才有...)。

至于赛诺的超激绽,我还是相当不看好,目前水系唯一一个纯打工的长轴后台是心海,但哪怕是心海的后台也无法支撑赛诺的长轴输出,而且更要命的是赛诺就凭自己本事根本抢不到夜行,而且有关注竞速应该都知道,非常讽刺的呢,同样成本下,赛诺超激绽是打不过草神自己带队的超激绽,还是那句话,赛诺就别尝试搞什么聚变反应,激化才是他的主场





下面就是讲3.3的事,不想看的可以走了


散兵和珐露赞的关系确定了,就是主C与专拐,具体实战的东西不细说,只做定性分析

  1. 散兵的输出有极大部分被拆到珐露赞身上,这两人是锁死的,而且是锁一辈子的哪种

  2. 散兵的浮空状态抗打断能力几乎为0,只有两个格子的散兵用不了北斗,只能带盾

  3. 散兵的天赋1决定他剩下两个格子必定要带水火雷冰其中一个以达到收益最大化

  4. 专武的高白值基本实锤,散兵是纯碎的攻伤爆模型

  5. 天赋2看似很复杂,实际可以看作是强化版的余响,每次普攻都会增加下一次出强化普攻的几率

  6. 散兵为E技爆发角色

  7. 1命是加攻速提升手感+增强天赋2,2命鼓励你在体力快要用完(爆发期接近结束时)再放大,4命解放天赋1上限,不过随机嘛建议不要抱太大希望,6命有一定的爆发力,但回体力本质上是鼓励散兵站场站更久,实际提升先打个问号

  8. 珐露赞的E技实战是类似九条E的减少蓄力时间后快速打出强化蓄力A,这一发蓄力A有着类似万叶E的强聚怪效果,同时会给怪减风抗40%(天赋1)

  9. 大招集减抗增伤和倍率拐(天赋2)于一体

  10. 珐露赞的命座非常关键,1命可以达成2连聚,2命可以把大招延长到18秒,4命是充能解毒命座,6命不仅是爆伤拐,还会每2.5秒额外射出一发强化蓄力A聚怪,效果非常夸张

  11. 珐露赞充能被下剧毒,80能量大招角色她E只有3球,九条觉得很赞

  12. 最后提一点,散兵的圣遗物在3.3推出,不要急着刷2+2,珐露赞圣遗物脑测是绝缘+攻击,字条充攻暴,武器拿西风

目前我的构思是这样:散兵的天赋1里面收益最大的其实是水系的增加体力上限以及冰系的20%暴击,反正我是对火系的30%攻击以及雷系的充能效果对散兵提升是不抱期望,那队伍构成就很简单,抗打断拐出来前先锁个钟离(折衷选项)最后一个位置塞夜兰或行秋,这个队伍很简单粗暴,但我不认为是最优解,因为钟离对这个队伍来说DPS贡献接近0,散兵+珐露赞增伤区和减抗区早就拉满,钟离再减就只有10%增伤,这提升都被稀释的不得了了...其实除了钟离外还有一个选项:莱伊拉,她来上冰给散兵加暴击率,通过把第四格子换成砂糖或琴这种打球狂魔来解放珐露赞的充能压力,琴本身2命有攻速拐效果6命也能弥补掉莱伊拉盾量在高压环境不足的问题,当然啦,这些都是脑补内容,图个乐就好别当真


今天散兵得到加强


雷元素 : 普通攻击与重击命中敌人后,恢复~~0.6~~>0.8点元素能量,每0.2秒至多透过上述方式恢复一次元素能量。


C1 : 优风倾姿状态下,流浪者的普通攻击和重击速度提升10%。此外,被动天赋“梦迹一风”发射的风箭将额外造成其攻击力的~~15%~~> 25% 的伤害。你必须先解锁被动天赋“梦迹一风”。


C2 : ~~3%~~ > 4% , ~~150%~~ > 200%


C6 : 第二个效果新增限制,空居力需低于40点才能触发


简评:纯加强,不过提升不大,继续保持观望即可


最后一个!V1版深渊,先上图

跟V0版相比,唯一的改动就是12-2下半贱鬼三兄弟被替换成黄金大狗....这直接给我整无语了,这下路本来妮露是畅通无阻一路乱杀,结果好死不死整了个黄金大狗抬老体系,行吧....下面是阵容推荐


上路:

几乎是纯碎的对单环境,老实说无相铁+鸡哥这组合...是不是太弱了?结论:随便上一队能对单的都是碾压


推荐阵容:雷神体系 夜行 刻晴/赛诺激化队 万达 散兵 宵宫 神里凌华(3冰1风)


下路:

黄金大狗一出基本上就是所有带钟离体系的主场,不过GCH也够恶毒,最后一层9只小狗3只大狗,对DPS不够的队伍来说生存压力并不小,流血狗一出,宵宫约等于被Ban,第三层对群环境也基本是把提纳里劝退了,基本上能走2.5下半的队伍就是推荐阵容


推荐阵容:一斗3岩队(阿贝多+心海最佳),夜行+钟离(最后一层比较难受)/夜行+心海+岩系(第二层比较难受),融甘(冷知识,融甘不怕流血狗的),赛诺(草神+皇女+钟离),胡桃,优菈(理论上可行)


...一期抬赛诺一期抬妮露?3.3的深渊理论上妮露两路都走不通,赛诺则是两路都走得通(不过没什么优势),这样的深渊配置到底有什么么意义?新体系不抬就算了还要踩一脚,这是什么情况?

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