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《HORIZON:FORBIDDEN WEST》白金纪念

2022-06-11 17:01 作者:艾尔瓦兹Eihwaz  | 我要投稿

(补档-4.25)

白金时长105H  不是评测,只谈看重的几点

总体感受:全面进化的一作,但未达到心中的预期

观感&听感&触感:真正意义上的“视听盛宴”。 一个字形容就是美,美到窒息。

不同于TLOU2/RDR2追求极致的由内而外的真实感,本作华丽的外表包装下同样有着较好的操作性。环境美术延续了一代比较鲜艳的渲染风格,不同地区色调差异显著,亮度和对比度过高的情况下很容易造成眼部疲劳。画面元素和色彩丰富度都有指数级提升,眼睛盯着电视一时不知该看哪,这也是次世代的一个趋势。前作较为诟病的水体效果经过小岛工作室合作改进有了劈叉式的跨越(死亡搁浅的水体表现已经很好了)。机械设计更是不用多说,即使是分辨率模式没有达到原生4K的情况下,每只机械兽身上的微小零件都看的清清楚楚。

音效提升明显,在3D pulse的加持下音感震撼,环境方面的沉浸感已经很足了。配乐阵容极其豪华,附赠的miniOST都有数十首曲目,但质量中规中矩,契合场景但远不及尼尔和DS的高度。

作为适配新手柄特性的第一方作品,震动反馈和扳机效果可以比肩时空跳转,调教的非常到位,既有拉满弓时的紧绷感,又不会经历长时间战斗后觉得手指发酸。同时对气流、水流的震感模拟也是相当舒服。对实际体验的提升有多大就因人而异了。

 剧情:剧情导向RPG必然要看重叙事,本作主线叙事处理比前作要好的多,古代线和现代线结合紧密,相互影响,比重分配更合理,电影化风格更显著。

故事结构上依旧是一本道线性叙事,依旧先抑后扬,后期充满各种意想不到的反转。速通主线体验会很好,虽然没有明确的主线章节分割,但每一阶段都有明确的目标,前因后果交代清楚,即使主线搁置很久也能随时回归正轨,可见叙事团队编剧技术的强大。支线的趣味性和丰富度也有很大提升,但让我印象深刻的剧情不多,繁杂的人物依旧是主要障碍。

回归主线故事本身,本作处于承上启下的过渡阶段,主要矛盾从附属子系统转移到天顶星人,最后转移到涅墨西斯为续作挖坑,发展连续合理,单看这一段也不失为一部优秀的科幻故事。可能是随着时间推移,见过的世面越来越广,看待事物的方式也变了,已经有相当一段时间同类型的作品能给我带来很大的冲击。就像看过《2001太空漫游》《星际穿越》《三体》之后很长一段时间再没有刷新认知的科幻作品一样,在本作中我也没能体验到像前作中抽丝剥茧探明零之曙光计划全貌的那种震撼感,这着实让我感到可惜。但本作中依旧有不少反转桥段让我眼前一亮,叙事手法有很大进步。形象点说就是让人“哦~”的点很多,但没有到 “我超!”的程度。

近年来圈内对西方厂商政治正确的标签化印象越来越严重,一旦有政治正确元素就主观拉低了印象分。本作的处理相当温和,但也不可避免地深受其害。大环境是由多方因素导致的,深层原因不深究,但任何一款优秀的作品不应该因为沾染zzzq就背负骂名。对于本作中出现的敏感要素,没有严重撕裂玩家的观感,对剧情本身没有决定性影响,是完全可以被接受的。如果只看到一个形象的表面就对其内在不管不顾的话,角色刻画的意义在哪呢?

本作的主题非常的积极正面,没有绝对邪恶的反派,探讨的团结、欲望、无畏、阶层、信仰等等主题显而易见,易于理解。开发组夹带的私货也是世界艺术史上的明珠,实现了本国的文化输出,虽然强行安排在主线插曲的手法有些刻意。开发组在游戏各方面积极地探索创新,力求做出进步,处处为玩家着想,没有任何故意恶心人的环节,玩下来通篇舒服流畅,赏心悦目。这就是值得称赞的好游戏。

编剧接连不断地为主角团设立看似无解的困局,又让玩家亲手操控主角打败一个个看似毫无胜算的敌人,打完之后发现又有更棘手的问题亟待处理,就在这样螺旋式上升的循环中不断推动情节,直到描绘出整个世界观极具野心的恢弘图景。本作结局挖的大坑又是一个生死困局,续作将会如何处理,这个世界背后还有多少秘密没被揭露,只能静待下回分解了。


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