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堪比近卫的新先锋——风笛云评测

2020-03-15 18:32 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿

丫丁终于发了六星饼,接下来是柏喙攻略组的云评测                      

           

白值的推断

根据风笛的特性,可以简单地知道她是与红豆,苇草和格拉尼一样的杀回先锋,因此,我们可以通过她们的白值来大概推断风笛的白值

红豆
苇草

格拉尼


其中,红豆和苇草是攻击型杀回先锋,格拉尼是防御型杀回先锋,参考德克萨斯凛冬推王,我猜测风笛是综合型先锋,白值如下          

风笛


接下来,让我们来分析一下杀回先锋。杀回先锋相比于正常的技回先锋,具有更高的白值,更低的费用(同星级杀回比技回低1c),技能进攻性强,以此通过提高歼灭能力来增加回c效率。也就是说,杀回先锋更加侧重于打架,也因此可以得到杀回先锋的优势与劣势点:

优势,杀回先锋特化的开局能力,在关卡初期配合技能有非常不错的歼灭能力。

劣势,强势期很短,随着时间的增加,其他拥有更强大的打架能力的干员逐渐入场。

天赋分析

目前已知的是天赋一为概率伤害上升和攻击目标+1,对比红豆的天赋  


考虑六星强度,我们推测天赋数值是            

 

一般来说,天赋一作为主天赋,会是这个六星的核心天赋,那么风笛的天赋一的特点就是概率暴击和打多,这加强了风笛的歼灭能力。

至于天赋二,考虑到目前的新六星的二天赋大多不强。(可以考虑乳蒂)我们有如下几个不同的推测

回费强化

考虑到杀回先锋本身的回c效率较低,我们的第一种猜测便是击杀一个敌人时再额外获得1c,或者每次攻击时同时回1c。

面板强化

类比陈,我们的第二种猜测是增加自身面板。这样在攻击时能更快的击杀敌人,同时也能提高自身接敌时的抗性。

推测数值:攻击力+5%,防御力+5%。

先锋光环

类比黑,第三种猜测便是提供一个给先锋的buff。但是考虑到推进之王的天赋也是给先锋加buff,我们认为这个可能更像莫斯提马那样的加快sp回复。

推测数值:在场时所有【先锋】干员的技力自然回复速度+0.4/秒。(同类效果取最高)

其他 

           

由于在官方最新一弹表情包中的这一张图片,我们推测风笛的天赋有可能是增加地图的龙门币掉落。

推测数值:编入队伍后,额外增加20%的龙门币掉落。

对技能的推断与云评测

一技能

与苇草一技能同款,通用技能,数值:攻击力+45%,攻速+45。

回转15/35/35s(初始/消耗/持续)

二技能


推测倍率:140%

推测回转:4/4(初始/技能需求)

是充能技能,那么sp需求不会高,充能数应该在3~4。一般的充能技能的充能层数为3,但风笛的技能有对单和sp需求少的特点,推测有可能可以存4层。

三技能


推测技能描述:攻击间隔增大,攻击力+80%,防御力+80%,攻击变为三连击,阻挡数+1

推测回转:25/35/30s(初始/技能需求/持续)

根据计算,这个技能的攻击间隔大致是1.8s。考虑到现在并没有阻挡数加2的先例,再加上三技能并不是攻击范围内全打,就姑且认为是阻挡数加1。至于攻防提升还有攻击变为三连击,输出很高 (这个技能倍率有3倍,超越了大多数技能)。但这个技能并不是完美的:一、攻击间隔增大,不能一刀一个小朋友的话,伤害容易对单敌人溢出,而损失dps(能天使:诶,这有个怪残血了) ;二、阻挡数加一是个好事,可以防止漏怪,但是没有攻击阻挡的所有敌人的词条,没有打多而挡多容易增加自己的生存压力。

对风笛实战应用的分析

风笛作为杀回先锋,适用面较小。一般只有在关卡初期才会使用。例如荒芜广场,前期极限卡费的情况下,击杀回费先锋凭借优秀的面板和技能,可以较为平稳的帮助刀客塔过渡到前期,这大概也是鹰角对击杀回费先锋的理解。

对风笛的评价

干员评价:6.5分(5秒点火7落地点火7.5)。三技能配合一天赋给予了风笛前期很不错的输出能力,将阵容开局强度再上升一截。然而,无论是六星高费带来的难以下场的问题,还是杀回先锋本身因为机制落后原因,都使得风笛在九成的图都竞争不过技回先锋。辛辛苦苦用保底和大量资源培养一个九成图都不好用的单位,真的值得吗?(氪金大佬请无视)

兴趣使然,不定期咕咕咕。


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