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C++ STL unordered_map解析

2023-02-09 22:55 作者:神兮兮的喵社长  | 我要投稿

C++ 11标准中加入了unordered系列的容器。unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。

unordered_map与map的对比:

  存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储(用红黑树实现),进行中序遍历会得到有序遍历。所以使用时map的key需要定义operator<。而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的数据类型都自带这些。

unordered_map与hash_map对比:

  unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。
  unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。
  unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11


成员函数:

=================迭代器=========================
begin   返回指向容器起始位置的迭代器(iterator)
end    返回指向容器末尾位置的迭代器
cbegin  返回指向容器起始位置的常迭代器(const_iterator)
cend    返回指向容器末尾位置的常迭代器
=================Capacity================
size    返回有效元素个数
max_size 返回 unordered_map 支持的最大元素个数
empty 判断是否为空
=================元素访问=================
operator[]    访问元素
at        访问元素
=================元素修改=================
insert   插入元素
erase   删除元素
swap    交换内容
clear   清空内容
emplace  构造及插入一个元素
emplace_hint 按提示构造及插入一个元素
================操作=========================
find       通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::end
count      返回匹配给定主键的元素的个数
equal_range   返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围
================Buckets======================
bucket_count    返回槽(Bucket)数
max_bucket_count 返回最大槽数
bucket_size     返回槽大小
bucket       返回元素所在槽的序号
load_factor     返回载入因子,即一个元素槽(Bucket)的最大元素数
max_load_factor   返回或设置最大载入因子
rehash       设置槽数
reserve       请求改变容器容量








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