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【赛尔号】由“草率”特性引发的一些思考

2020-12-07 17:15 作者:摸鱼的橙汁  | 我要投稿

【赛尔号】由“草率”特性引发的一些思考

提示:本文没有具体结论,只是提出一些问题,内容仅供参考。




首先,先说声抱歉。昨天,我发了一个动态,主要是想提出一个疑问,即“特性草率现在是否改为了PVE无效”,并且想要寻求各位的帮助,一起测试结果,但是我并没有得出“特性草率一定是PVE无效”的这个确切的结论。



可能动态导致了一些人误会,误以为我断定“特性草率真的已经PVE无效”了。

对于这件事情,我先找一下自己的原因:虽然动态原文表现出了疑问态度,但是语气不够强烈,也没有特地强调出疑问态度,没有特地强调“这不是确切结论”。

如果下次遇到这种情况,我一定会特地强调一下相关问题,避免某些人误会。

同时,也感谢各位的理解与支持。希望大家能够客观、辨证地看待动态所写内容。我作为玩家,个人能力有限,并不能时时刻刻完完全全解释清楚游戏现象;我作为UP主,当然也不会刻意发布不实信息,没有数据支撑,我也不会随意提出疑问。


后来经过多次测试,可以得知的是:目前,特性“草率”依然是PVE有效的。这个昨天我也发过动态了。


另外,通过查看一些网友的留言,我发现可能有网友误以为我一直以来不知道“草率特性在之前是PVE有效的”,以为我是最近才知道的。这里我想澄清一下,这个现象我很久以前就已经知道了,并且也经常用这个特性打BOSS。在2017年,我曾经用草率特性的赛柯做过相关的攻略视频。请各位放心,虽然我对游戏只是略知一二,不如各位大佬懂得多,但是这种基本常识,我还是了解的。



接下来,回到正题。我为什么会产生“特性草率现在是否改为了PVE无效”这个疑问呢?


第一,最近几天,游戏似乎调整了“弱化与免弱”机制的优先级。(详情请见下面这篇文章)

这些机制主要涉及PVP对战,不过这也令我联想到了这种调整可能会影响PVE的BOSS弱化问题,但这只停留到了想象阶段。


第二,后来,我发现在贴吧,很多人有讨论“特性疑似无法弱化BOSS”的问题。这就令我更加对特性“草率”的效果产生了疑问。




第三,产生了疑问终究只是想象阶段,我需要自己进行实践。


首先,我决定自己进行测试,使用的精灵是这一只“草率4星”的赛柯。


利用互通版SPT1-4-2关卡的提亚斯(因为我的BOSS都打完了,实在没有带有“免疫特效”的合适的BOSS了),我自己测试了129回合,结果最后提亚斯的特防依然“纹丝不动”。



然后,我又找到了五六个网友来帮忙测试,他们大都测试了100回合,测试的结果和我一样,特防没有变化。



到这里,我就越发地觉得纳闷。狠下心来,测试了500回合。这是一段34分钟的录像,里面记录了我与BOSS提亚斯对耗500回合的全过程,全程下来,它的特防依然没有被弱化。

在这500回合里,最起码也得有一半以上的回合数BOSS在使用“魔能暴风”进行攻击。“草率4星”触发效果的概率是12%,就算是进行250次伯努利试验,连续250次不触发的概率是(1-12%)^250=1.32×10^-14。


要知道,中彩票头奖的概率也就才1.75亿分之一,概率数量级才10^-9,而这个连续250次不触发特性效果的概率数量级就到了10^-14,这就让我不得不怀疑,这真的是脸黑的问题吗?


除了利用互通版的BOSS,还有网友利用Flash版的坚壁机甲三件套BOSS帮我测试了一下“草率特性”。他测试了200多回合,依然没有触发。


当然,后来,过了好久以后,经过很长时间的测试,他才遇到特性触发的情况。


时间线回到当时,在没有得到这两张“特性触发”的截图之前,我不得不产生“特性草率现在是否改为了PVE无效”这个疑问,并且想要发动态寻求各位的帮助。

因为要证明“特性草率PVE无效”在理论上是不可能的,只有无穷次测试都不触发效果,才能证明这个结论,现实中显然没有无穷这种东西;但是要证明“特性草率PVE有效”这很容易,只需要1次触发就可以。所以,我当时也没有断定“特性草率PVE无效”。


虽然,后来也证明“特性草率依然PVE有效”,BOSS对战中有几率会触发效果。但是,在500回合里,一次也没触发“草率特性”效果这也是事实,那段34分钟的录像我也保存下来了,如果各位想看这段录像我也随时可以上传;我们六七个人,在加和累计上千回合里,一次也没触发“草率特性”效果这也是事实。这一切真的只是单纯的脸黑吗?


按理说,互通版与网页版只是客户端不同,像是伤害计算、机制判定这些结果应该是由服务器后台统一计算并分析的。并且,H5版本与Flash版本将来是要实现数据互通的,数据结算这一方面理应是相同的。


我产生了一个疑问,是“弱化与免弱”机制出了问题,还是随机数池子分配出了问题?当然,这一切也仅仅只是疑问而已,并不是确切的结论


一方面,“弱化与免弱”机制是否存在问题呢?

“双倍反转对手能力提升状态,反转成功则XXX,反转失败则消除对手能力提升状态”,这一类描述技能,目前,无法消除拥有“免疫弱化”魂印效果的精灵所带有的强化状态。 (如:战之狂热·英卡洛斯的先手“赤华断刃”无法消除启灵元神的强化状态,之前是可以消除的。)

在与提亚斯进行“艰苦斗争”的同时,我也发现了一个奇怪的地方。在首发圣谱使用“光荣之梦”消强化的时候,BOSS提亚斯使用“魔能暴风”(技能效果“使用后自身等级特攻-1”),会降低自身的特攻1个等级,然而这种现象本不应该出现在BOSS身上。并且,更奇怪的是,在之后的回合里,提亚斯使用“魔能暴风”又不会降低自身特攻等级了,只有首回合才会出现这种情况。这就非常令人费解,难道“弱化与免弱”机制真的存在一些问题吗?


另一方面,“随机数池子”分配机制是否存在问题呢?

比如那个与BOSS提亚斯对耗的500回合,没有1次触发“特性草率”的效果。电脑中的随机数,都是“伪随机”,都是使用一定的算法计算出来的,那么随机数分配的某些问题是否会导致在某种情况下,无论如何对战,都不会触发某种条件呢?假如存在这种情况,一旦随机数的种子设定好,对战后无论如何努力,都有可能达不到某些条件。这会不会又涉及到“实际效果与文本描述不相符合”的情况呢?(这个目前只是猜测,不是结论。)


以上,便是我由“草率”特性引发的一些思考。


目前,我还有很多其他的工作要做,我个人的能力有限,所以就只能抛出这些疑问了,至于再去深入探索,寻求答案,得出确切的结论,实在是没有精力了。我实在是没有力气了,只能暂时止步于此了。本文没有确切的结论,只是提出了一些疑问。所以,就只能请各位来帮忙了,我想听一下大家的看法与见解。


最近一段时间,游戏是否会对机制进行调整,这个暂时还没有正式公告,一些内容变化也只是被玩家们发现了而已,还没有被游戏官方正式确定。游戏内容调整向来会影响到很多玩家,有人欢喜有人愁,无论怎样,请各位理性看待,文明评论。评论区接受理性讨论,拒绝“倒垃圾”。












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