civ5文明5萌新纯新向教学(四)关于建筑和专家席位
本来写完了,却不小心删了,又要重写一遍一摸一样的真是让本喵很不开心。
这个坑开了很久了却没有填,但是还有人看,那本喵就要继续写,希望能帮到萌新一点。文5这个老游戏从未过时,萌新们又一次创造了文5的辉煌。
关于建筑

关于为何要拿汉萨会馆镇楼,是因为汉萨会馆在文5中也属于热门建筑了,当年不少人为他吹捧,神化汉萨会馆,虽然汉萨会馆并没有那么大的作用,但是这并不妨碍他成为热门建筑。那么今天就借着大名鼎鼎的汉萨会馆的名气,来写一写文明5的建筑吧。
和汉萨会馆相同的是,不少文明拥有他们的UB,(UB:文明的特殊建筑)这些我们之后再谈,相比于文明独有的建筑来说,了解好大家都有的建筑才能真正了解游戏。
建筑可以大体上分为几种,根据他们的产出和加成而定。花费一笔生产力建造建筑,你的城市之后便可以享受该建筑的加成。一些建筑有他建造的条件或需要前置建筑。
科研建筑
图书馆(亚述则为皇家图书馆,中国则为造纸作坊),大学(暹罗则为僧院),公立学校,研究实验室。这些建筑能增加你城市的科研,除图书馆之外的那几个科研建筑还提供科学家席位。(图书馆在远古版本也提供科学家席位,在现在的版本不提供)
经济建筑
市场(阿拉伯则为巴扎) 银行(德国则为汉萨会馆) 证券交易所
这些建筑都能增加城市的经济产出,并且都提供商业家席位。(一般没用,商业家会增加大商业家的伟人点数,而前文已经说过用大商的情况少之又少,大商业家会加伟人阈值)
文化建筑
在BNW大多数文化建筑惨遭削弱,降低了建筑的文化产出,增加了巨作席位。(不过好在纪念碑没有被砍,因为他没加巨作席位)
纪念碑(埃塞俄比亚则为石碑),圆形剧场,歌剧院,博物馆,广播塔,酒店(酒店不加文化产出,但是能加旅游业绩)。这些建筑不会提供专家席位。作家,艺术家,音乐家的专家席位要靠对应公会得到。
军事建筑
这些建筑为你新生产的单位提供经验,让你的单位更迅速地获得强化。
军营 (祖鲁则为祖鲁军营)军械所 军校
有些奇观也能提供经验,如勃兰登堡门和阿尔罕布拉宫(阿尔罕布拉宫不提供经验但提供操练一级晋升,也算是变相提高经验了,也把他算在提供经验的奇观里吧。阿尔罕布拉宫和勃兰登堡门配合军事建筑能让你的单位十分威猛)大将军和海军上将的点数积累和其他伟人不同,也不存在专家席位这一说。
基础产出建筑
马厩,石工作坊,水力磨坊......
除了以上这些在固定方面的加成的建筑,还有一些建筑直接为城市增加产出,或者为城市的资源增加产出。如石工作坊,为城市的大理石和花岗岩+1锤。
城防建筑(一般没用)
城墙(巴比伦则为巴比伦城墙),城堡(也许许多替代他的UB,如印度的莫卧儿城塞),兵工厂,军事基地。
这些建筑能增加城市的城防值和耐久。让你的城市更难被攻陷。一般前线城市可以考虑,其他的一般建了没啥用。
笑脸建筑
快乐不够怎么办?除了奢侈品和政策提供的快乐,笑脸建筑也是获得笑脸的一种方式。
竞技场 动物园 体育馆
这些笑脸建筑十分昂贵,也需要维护费。除了竞技场外一般玩家都不建造,动物园和体育场过于昂贵了,还要维护费,
关于专家席位
一些建筑提供专家席位,你可以让你的市民成为专家,提供对应的产出(如科学家提供科研,工程师提供产能,作家,艺术家,音乐家提供文化)除此之外,专家还提供对应伟人的伟人嗲点数,当伟人点数积攒到一定值时,你便会获得伟人。然而这些专家手无缚鸡之力,别指望他们干体力活,他们没有食物产出,他们不加城市的食物产出但却要消耗食物。所以请确保你有足够的粮食供养专家。并且请在合适的时机上专家避免你城市的余粮太少人口增长速度过慢。