Y4S1.3补丁之后,进攻方那些依旧没能解决的问题

本文针对的是铂金及其以上包括到PL等级。(因为统计的数据来源是铂金及以上段位)
一.新lion
新的lion看起来似乎远远达不到之前lion的强度。
通过将原技能扫描出移动的防守方轮廓修改为标记移动中的防守方(如同击中Alib幻影的被标记效果),降低了对防守方的侦测的效果。并且,新技能在一次扫描过程中,移动的防守方最多会被侦测到3次,标记点每次变化之间间隔1秒。这样Lion的扫描将会更合理,同时也给了防守方更多成功反制Lion侦测的机会。
但是呢,我个人的认为是,lion完全没有丧失掉自己原来的区域压迫能力。再平推清野的能力上,lion还是lion,不是咱们说的小橘猫。同时将技能由两次变为三次是我认为lion依旧很强势的重要原因,他可以留一次技能给防守方的反绕选手。
事实上目前防守方的flank打法在目前版本中受到了前所未有的考验,除开nomad和gridlock两个以flank watch为看家本领的干员之外,新版本的lion依旧能够保证进攻方在占领点位之后成为优势巨大的一方。
同时令我极其好奇的是,lion重返赛场后,最后三十秒突点战术,可能会再次回归。
二.ash的ACOG带来的后遗症(存疑)
这个事情说影响不大,其实也挺大,说影响大呢,其实也不大。

即进攻方头号进攻干员的座椅交给了F2,不好意思是电车。

因为事实上电车的pick率没有出现一飞冲天,所以ash失去了acog之后,至少对于铂金段以及以上的玩家们来说,影响没有想象中那么大。而职业赛场更为明显的是,诸如拉美赛区的astro和nesk之类的杀人狂魔们开始使用iq,twitch,zofia。反而让cyb3r,s3xycake,ion等二当家们可以使用ash,对于擅长突破的拉丁赛区而言可能更是一件好事。
不过我依旧坚定的认为,随意的取消acog是一个极其错误的决定。因为之后可能以同样的理由取消f2的acog,c7e的acog。
三.持续了好几个赛季的Finka问题
Finka已经蝉联了三个赛季季中数据统计中,进攻方最高胜率干员了。
在我之前写过的专栏中我曾经强调过这个问题,而当我提出这个问题的时候,已经是S9赛季第二比赛日,而现在马上S9常规赛就结束了。中间度过了这么长的时间,finka所存在的问题没有丝毫的改变。
我一直认为Finka极低的pick率是让大家无法重视这个干员的最主要因素,甚至于在invitational这种一年一次最大的赛事上,敢用这个的人都寥寥无几。

或许是平衡组并不打算解决小数据的问题(存疑),但如果真的不愿意解决小数据的问题,ying和captain的修改又是因为什么呢?
四.nomad和新体系的强度问题
我在曾经预测nomad解禁对于PL联赛的影响的时候,写过这么一句话“衡量这位干员到底在Proleague(职业联赛)合不合格的标准只有一个,就是能不能将已经跌倒44%的进攻方拉回50%,如果能,说明新的防反绕体系是个非常成功的体系。
如果达不到50%但是进攻方胜率能上涨到48%也说明这个体系会成为进攻方胜利的关键。毕竟,大部分的时间不需要flank watching(侧翼架枪),会帮进攻方多出许多的探车时间,前后点可以投入更多的人手和道具,解放了非常多的火力,让进攻方去搭建更好的交叉火力网。”
事实上本赛季在PL中进攻方的胜率的确出现了上涨的趋势,在防守三核没有受到削弱的情况下,我们姑且可以认为新的体系是一个成功的体系。
即便在铂金段位及以上的rank局中,在经过一个赛季的洗礼后,我们都可以看到nomad不论是pick率还是win率都出现了大幅的上涨。而作为flank watch体系的第二人gridlock,在第一个赛季就已经达到了平均线以上的水平,当下一个赛季职业选手们能使用之后,更多的技巧开发出来,这个新体系可能会更加加强。
这一幕熟不熟悉?从白噪声入坑以及之前就入坑的玩家可能觉得这一幕,分外眼熟。