网易狼人杀版型介绍&玩法攻略——第十九期:时波之乱
我是一名狼人杀爱好者,接触狼人杀有了不短的时间,颇有一些自己的见解,想将自己玩网易狼人杀的心得分享给大家。该文章内容主要面对有一定狼人杀基础知识的玩家。以下文章的全部内容仅为个人观点,如有问题欢迎在评论区友善交流讨论。
此外,本人不擅长面杀,网杀打法和面杀有很多不同点,以下内容主要针对于网杀。
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时波之乱,个人认为是网易诸多原创版型里目前为止最有意思的一个版型。该版型中,白昼学者和寂夜导师两名角色的加入,使得版型丰富多变,两名角色既拥有强大的能力,也需要判断身份使用技能,同时还要互相之间搏取心态,不仅技能设计有意思,而且平衡性保持得也很不错,游戏过程中有很强的逻辑碰撞,也充满了多样的可能性。排除那些狼队自爆打加减法的局,该版型能够给玩家很不错的游戏体验。
同时,该版型就游玩的大体流程上来说,并不与其他版型有很大的区别,因此经典版型玩得好的人能够很快上手。该版型的设计思路优秀,我很推荐玩家们前来体验该版型。
个人评价:
平衡性:2
(0为平衡、10为好人大优、-10为狼人大优)
上手难度:9
(0为非常简单、10为非常难)
娱乐性:9分

一.版型配置
好人阵营:预言家、女巫、守卫、白昼学者、4平民
狼人阵营:3狼人、寂夜导师
有警长、双爆吞警徽、采取屠边规则

二.技能介绍
白昼学者:好人阵营,神职。从第二晚开始,每晚优先行动,可以选择增幅或削弱一名除自己外的玩家,增幅和削弱每局游戏各可使用一次。
寂夜导师:狼人阵营,不能自爆。夜间不与其他狼人一同睁眼,无法与其他狼人讨论,无法参与袭击,也无法获悉其他狼人的身份,但是其他狼人知道寂夜导师的身份。从第二晚开始,每晚优先行动,可以选择增幅或削弱一名除自己外的玩家,增幅和削弱每局游戏各可使用一次。当其他所有狼人出局后,寂夜导师可以参与袭击。
*增幅:对一名玩家使用增幅后,若该名玩家属于以下身份,则该名玩家得知自己被增幅,且可以在当晚所有玩家行动后额外获得一轮行动机会,并获得相应的效果。身份包括:预言家:可以额外进行一轮验人;女巫:获得额外的一次开毒机会;守卫:可以额外守护一名玩家;狼人:获得额外的一次袭击机会。在额外行动阶段选定的目标不能与先前选定的目标相同。
*削弱:对一名玩家使用削弱后,若该名玩家为预言家、女巫、守卫或狼人,则该名玩家得知自己被削弱,且该晚不能发动自身的技能。(女巫的解药使用不受影响)
*如果白昼学者和寂夜导师在同一晚对同一位好人玩家使用了技能,则当日该名玩家不会受到任何效果,且该名玩家因时波收束而死亡;如果两者在同一晚对狼人阵营(指三名普通狼人)使用了技能,狼队在当晚同样不受到任何效果,且次日寂夜导师因时波收束而死亡。守卫的守护对因时波收束出局的玩家无效。
细则补充:
**白昼学者和寂夜导师把技能用到对方身上,不会产生任何效果。
**守卫的增幅盾无需遵守连守规定。
**如果狼队收到了增幅,仅有被增幅的那一名狼人知晓此信息,且额外行动阶段由该名狼人单独带刀,不与其他狼人讨论。如果狼队收到了削弱,则全队都知晓此信息,且不知道受到技能作用的是哪一名狼人。

三.玩法建议
该版型中,对好人阵营来说,分析死亡信息是非常重要的一部分。由于受白昼学者与寂夜导师技能的影响,死亡信息的可能性相当多样,如果分析清楚,再加上神职的起跳带来的额外视角,会对好人阵营盘狼坑很有帮助。对于神职牌来说,也要在自己的已知视角上分析导致死亡信息的原因,从而判断白昼和寂夜有哪些技能已经使用过,为自己接下来的打法制定策略。
对狼人阵营来说,比较重要的则是灵活根据场上情况与局势进行变通。说实话,很难有什么方法让寂夜导师百分百认清队友,也很难期待寂夜导师与其他狼人打出很好的配合。根据每晚是否收到技能与寂夜导师的存活情况,改变自身的策略。发言时,最好控制好平衡,隐藏视角的同时避免让寂夜导师的视角有太大的偏差。
该版型对白昼学者与寂夜导师两名玩家的要求很高。两名神职的能力都很强,可以决定局势的走向。要玩好这两个身份,不仅要对场上身份局势有精准判断,还要猜测对方的想法,避免产生时波收束。

预言家:
该版型中,预言家在存活时收到削弱的可能性要比收到增幅的可能性大不少。不管如何,预言家收到技能的情况是难以预测的,最好在归票时打警徽流时提前安排好工作,尤其是一旦收到削弱时死亡后的警徽去向,具体如何安排可以根据场上局势灵活判断。
收到削弱后,如果预言家还存活在场,不要隐瞒自己受到削弱的信息而去进行诈身份等操作,这样操作不仅很难诈出身份,还会扰乱其他玩家的视角。可以注意有没有白昼学者跳出身份报出信息,如果削弱是白昼学者所致,可以借死亡信息证明自己的预言家身份,坐实预言家后可以安排更加细致的工作。如果没有这样的玩家跳出,很有可能寂夜导师已经分清了悍跳狼,可以通过票型和发言中分析寂夜导师可能的位置。
如果并未做成单边预言家,一般来说白昼学者很少会给预言家增强。如果收到了增强,一般是由于寂夜导师认错了队友。此时,不妨留意一下自己所认作好人的玩家或是重点对话的玩家,这其中很可能会产出寂夜导师。
该版型中,预言家只要能够取得好人阵营的认可,一般能够存活较长的时间。因此,合理规划好自己的验人目标;如果因长时间存活而遭到场上玩家的质疑,没有必要着急,诚恳向场上玩家说明自己的预面,并盘好场上的狼坑。

女巫:
该版型中,女巫是知道夜间部分死亡信息的。所以,从女巫的视角来看,场上的死亡信息会相对来说比较明朗。正是因为如此,在场上好人阵营玩家盘不清楚死亡信息的情况下,女巫可以跳出为好人阵营正视角。
没有开出手中的毒药时,女巫并不是一定不能跳,但跳了肯定会让寂夜导师知道身份从而获得明确的削弱对象。因此,女巫没开毒的情况下,如果场上的局势十分混乱,女巫应当跳出为场上好人正视角,跳出后能不能开毒取决于守卫和狼队刀法;其他情况下,还是推荐女巫隐藏自己的身份。
女巫不应在规划轮次与安排工作时将接增幅所收到的额外毒药计算在内。尽管女巫接到增幅确实能够追回一个轮次,但是接增幅这件事情是不稳定的,白昼学者需要搏心态,如果操作不好很容易使得女巫死亡。因此,女巫不应指望白昼学者一定能够在场上的合适轮次送出毒药。
该版型狼人阵营悍跳女巫的收益并不大。如果狼人阵营悍跳女巫,大可以将身份拍出对跳,这会对寂夜导师的视角产生干扰,从而限制其的技能使用。

守卫:
守卫作为该版型中唯一具有保护能力的神职,对游戏走向起着重要的效果。游戏前期,在没确定寂夜导师是否使用过削弱前,守卫都应该尽量藏好自己的身份。一旦跳出,守卫就会成为最优先被削弱与击杀的目标,守卫如果过早出局,局势将会对好人阵营十分不利。
该版型中,在第二天时,守卫完全可以不在对跳预言家之中进行守护。可以选择守护一名外置位玩家,也可以干脆空守。如果这样做,相当于把工作交给白昼学者。第二天,如果预言家中有死亡,则好人阵营能很快知悉预言家的身份;如果出现平安夜,也可以等待白昼学者报出信息。同时,一旦白昼学者确认了预言家的身份,守卫可以在第三天再去守护预言家,这很容易令狼队格式崩盘。
守卫有独特的视角,应当根据自己所拥有的信息思考场上玩家的死亡原因。当出现平安夜时,判断是由自己守出还是由于狼队被削弱而导致;当判断平安夜大概率是由于自己的守护而导致的话,如果场上玩家视角出现较大偏差,可以考虑是否需要跳出身份来正视角。
同时,在游玩过程中,守卫要时刻考虑到狼队可能开出双刀的情况。如果从死亡信息来看夜间死于狼刀的只有一名玩家,一定需要注意狼队是否可能开出双刀,且其中一刀被自己的盾所抵挡。可以看看场上后续的死亡信息如何,如果判断出狼队可能开过双刀,会对场上视角与轮次的判断很有好处。
如果守卫接到了增幅,灵活判断两次盾人的顺序,把增幅盾留给对场上局势更加重要的玩家。由于增幅盾不会受到禁止连守的限制,对场上的关键神职或自己使用增幅盾,搏得心态的情况下,可以大幅打乱狼队的屠边节奏。
该版型中,狼队选择悍跳神职的可能性不大。因此,即使守卫在游戏前期拍出身份会对好人阵营不利,但如果守卫上了焦点位,还是建议守卫告知场上玩家自己的身份。此时狼队一旦选择悍跳,会暴露狼坑,同时还很有可能让寂夜导师分错队友。

白昼学者:
白昼学者是该版型中好人阵营至关重要的一张神职牌,操作十分灵活。如果操作得当,白昼学者能够与其他神职配合追回一至两个轮次,同时为好人阵营打开视角,单体能力甚至要强于女巫。
白昼学者的削弱技能肯定是需要作用于狼人身上的,并且使用削弱不需要太过于关注时机,只要找到狼人都可以发动技能。一般来说,白昼学者使用削弱有两种选择:一是在第二晚发动技能削弱狼人,这样可以通过死亡信息初步辨别预言家与悍跳狼人;二是在第二晚时空过,根据死亡信息判断预言家,等到视角更加清晰时再削弱狼队追回轮次。
白昼学者的增幅技能使用时机则比较灵活,需要考虑场上的局势。如果有可以认下的女巫跳出,可以与寂夜导师搏心态,在寂夜导师不太可能使用削弱技能的情况下对女巫增幅;对于守卫,则是在有必要时再进行增幅。守卫被两个技能弹死的几率会比不带药的女巫大很多,一旦在轮次不充裕的情况下把守卫弹死,很容易导致格式崩盘。
不建议白昼学者把增幅技能作用于预言家身上。如果出现预言家对跳的情况,白昼学者一旦站边失误,会额外送给狼人一刀增幅刀;如果时单边预言家,多一个验人的收益并不是特别高,且单边预言家是最容易成为寂夜导师削弱对象的玩家,很容易被弹死。如果预言家吃刀,两个验人的信息也很难通过警徽流传达出来。
在对局中,白昼学者可以通过死亡信息与其他玩家的发言判断寂夜导师的技能使用情况,从而制定合适的策略。如果寂夜导师已经用过削弱技能,给神职增强时可以稍微大胆一些,也可以搏搏心态,晚一个轮次再递技能。
白昼学者一定要注意一点:如果寂夜导师被自己的削弱技能反弹死,削弱时并不会出现平安夜。且如果狼人的击杀目标正好被守卫守护住,看上去就像是狼队正常开了一刀。这种情况是实际对局中最容易忽略的,白昼学者常常因此错判了被削弱玩家的身份。因此,除了看死亡信息以外,多留意一下死亡的玩家,猜测狼队是否可能这样开刀。
同时,平安夜的出现有可能不是由于削弱导致,是由于守卫的守护而导致。白昼学者可以将削弱后是否出现平安夜作为判断身份的参考,但一定不要使其成为唯一的参考依据。
如果场上有玩家对跳神职,白昼学者可以尝试用削弱技能判断身份,但一定不要去使用增强。如果有狼队悍跳白昼学者,可以拍出身份;不一定必须削弱对方,防止对方为寂夜导师,但需要向场上玩家表明自己的视角,争取征得信任,尽力放逐对方后用技能来证明自己的身份。
如果场上的视角出现了偏差,玩家们错误地猜测了白昼学者的技能使用情况,或是有狼人错报了信息,白昼学者可以跳出来正视角。其他情况下,推荐白昼学者隐藏身份,给自己的操作留出更多空间。

狼人阵营:
不得不说,该版型几乎是唯一一个普通狼人无法掌控夜间局势走向的版型。该版型中,狼队能否开刀、能开几刀、与白天的死亡情况狼队几乎完全无法掌控、也无法预测。因此,往往会出现很多极具戏剧性的场面。
正因如此,其实我很难给该版型的狼人阵营提供很多有用的建议。预想得再好,具体局势如何也得看大哥和白昼的个人想法。神职跳得太像了,大哥反手就是一个削弱;而且,大哥也不知道什么时候突然就在夜间死于非命,也不知道是由于什么样的原因。
对于该版型狼人的核心思路,两句话总结:刀法看实力,能否带刀看运气;对局时,还是得具体情况具体分析。对一些特殊情况,我可以提出自己的一些建议:
首先是当狼人能够带刀时,可以往一些非焦点位上落刀。这样做的好处在于,可能能刀走隐藏的神职牌,同时当神职暴露过多时,抗推神职往往不易,而且在白昼的技能加持下屠神难度会较大。如果把方向转为屠民,对狼人阵营来说难度会小一些。
其次是当白昼学者和寂夜导师一方出局时,场上的局势会简单很多,这时就可以有针对性的去骗技能。比如寂夜导师已经出局时,不妨大胆起跳守卫,寻找真守卫的位置并且让白昼学者难以判断;或是白昼学者出局时,如果悍跳狼已经很难再骗取到好人阵营的信任,不妨直接自爆给寂夜导师更多的视角,让其更方便进行操作。
如果悍跳狼周围存在大哥,我比较推荐在第一天时给大哥去发个金水,即使这样做会暴露一定的视角。这样做的好处是能够让大哥明确认清狼队友,方便其后续的操作,狼队后续的打法也可以更加灵活,产生配合失误的可能性会小很多。
**狼人阵营自爆给大哥做算数题,不可否认,的确能够令狼人阵营控制局面并取得优势。但个人认为,这样的打法很没有意思,而且没有尊重版型设计者设计版型时的初衷。个人而言不喜欢这样的打法,所以不予展开介绍。

寂夜导师:
寂夜导师的操作难度可以说是该版型中操作起来最复杂的,如果评选全版型中游玩难度最大的角色,寂夜导师一定能排得上前几位。 游戏过程中,作为全闭眼视角,且作为一名狼队的角色,寂夜导师判断身份难度更大,且使用削弱与增幅时一旦操作失误,给狼队带来的不利后果会远超白昼操作失误时带来的后果。这导致寂夜导师操作难度大,且使用技能时需要十分谨慎。
对于寂夜导师的削弱技能,不推荐使用在对跳预言家的玩家身上。如果形成单边预言家,寂夜导师可以使用削弱。如果削弱到对跳玩家中的狼人,不仅狼队开不了刀,而且狼队很容易会作为白昼学者削弱的对象,如果两个削弱同时作用在狼队,寂夜导师会在夜间死亡。
推荐寂夜导师优先削弱一些无人对跳的神职。不过,如果场上有神职对跳,最好不要在两名神职中选择玩家发动技能。一旦判断失误,很容易导致狼队崩盘。
寂夜导师可以猜测白昼学者的技能使用对象,用自己的削弱技能来弹死玩家。如果有使用过毒药的女巫跳出,可以尝试对其削弱来弹死该玩家;对于守卫,寻找合适的时机来发动削弱,弹死其的收益比让其一晚无法守人高很多。(当然也可以用增幅来弹死玩家,但那样做风险太高了)
对于寂夜导师的增幅技能,建议留到游戏后期(第四晚或者以后;第三晚可以但有风险)再使用。当场上狼坑比较明确且判断白昼学者使用过削弱技能后,寂夜导师可以再尝试去增幅狼人。在游戏前期使用,弹死自身的可能性非常之高。
与白昼学者类似,寂夜导师需要时刻关注场上跳出的神职,通过他们报出的信息来猜测白昼学者的技能使用情况,从而制定自己的策略。
寂夜导师悍跳白昼学者是一个不错的选择,如果寂夜导师手上已经没有至关重要的决定游戏走向的技能,不妨起跳白昼学者。同时,尽量编出合适的理由来报出自己真实的削弱与增强信息。这样做的好处是让白昼学者无法成功削弱自己,同时寻找白昼学者的位置,并得知白昼学者已经使用过的技能。
发言时,寂夜导师不宜攻击性太强,不仅容易拉仇恨,还容易误打误撞把狼队友打上焦点位。可以利用自己天生闭眼视角的优势把自己伪装成平民;同时低调一点,站站边,简单点评场上玩家发言即可,可以多使用一些模棱两可的说辞。

四.个人简评
(主观性强,若观点不同就当听我瞎叨叨)
时波之乱算是网易原创的一个很优秀的版型,有着非常不错的游戏性。相较传统的版型,时波之乱更加花哨;但是,其花哨是基于版型的平衡性和逻辑性的基础上的。我认为,这个版型足够有意思,能带给玩家耳目一新的游戏体验。
而且,该版型在神职强度这块是拿捏得稳稳的。四张神职全部都是拥有强力主动技能的强神,不管拿到哪一张游戏体验都能拉满。除了骑士和奇商还有新出的双盾版型,很少有版型能有如此豪华的神职配置。而且论逻辑强度,该版型要比上述三个版型复杂不少。一旦拿神职打出了一把精彩的操作,能够获得很强的成就感。
唯一美中不足的是,该版型狼人阵营的游戏体验有点偏差了。这并不是指狼人阵营弱,而是在其他几乎所有的版型中,狼人阵营都是主动掌控夜间局势,能够主动打出战术的那一方。该版型中,夜间的局势很混乱,狼人阵营很难掌控,如果遇到不会玩的狼大哥,难免会让人血压飙升。除此之外,流行的算数题打法也一定程度上破坏了该版型的游戏体验。
整体来说,这个版型我个人还是很喜欢的,我也挺推荐大家进行游玩。如果和会玩的玩家组局,肯定能获得很好的游戏体验。不过,该版型玩起来确实复杂,新手玩家还是不要尝试了。

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