我的世界 籽岷的1.18 21w40a 最新版本介绍

一.21w40a改动总览

二.内容与机制
1.矿物分布

注释:
①减少了煤矿暴露于表面的可能
②绿宝石矿只会在山地群系生成
③减少了青金石矿、金矿、钻石矿暴露于空气中的可能
④低海拔处铁块小块生成
铜矿石现在会在Y=-16和Y=112之间生成,Y=48处最多,并增加了其团簇的生成量。
提高了非暴露的钻石矿石的生成量。
将绿宝石矿石的最低生成高度由Y=32降低到Y=-16,并增加了其团簇的生成量。
提高了金矿石在Y=-48以下的生成量。
将高海拔处铁矿石的最低生成高度由Y=112降低到Y=80,并增加了其团簇的生成量。
2.美西螈现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。(之前使得美西螈最大种群数量不受其他生物牵制,现在再次限制美西螈生成区域)
鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、鱿鱼和海豚现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。
发光鱿鱼现在仅生成于Y=30高度以下的水中。
山羊不再生成于Stony Peaks。
僵尸现在又能在溶洞里生成了。
3.优化了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。
4.基岩层现在会根据种子来生成。
知识速递:在Java版中,基岩的分布与世界种子无关(除了超平坦)。[失效于JE 1.18]在基岩版,分布和主世界的种子有关,但是在下界其分布仍然是固定的。
5.现在正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。(提高了铜的产量)
知识速递:时运Ⅲ可以将矿物掉落物数量x1,x2,x3,x4(x1概率为40%,其他三项平分即20%)
6.切石机现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
7.重命名了一些生物群系。(详见wiki表)
三.群系与地形
1.总览

2.地下岩浆生成频率提高
3.地牢数量增加,尤其在y<0的地方(提高地下探险的乐趣与危险性)
知识速递:地牢的主体是圆石和苔石构成的小房间,其内包含1个刷怪笼以及最多2个箱子。
地牢里可能没有箱子,不过这样的几率很小。此外,也有很小的几率在生成的地牢里没有刷怪笼。偶尔地,生成的含有箱子的地牢会有一个大型箱子(两个箱子挨在一起,于是合并成了大箱子)。地牢生成僵尸刷怪笼的几率是50%,骷髅刷怪笼的几率是25%,蜘蛛刷怪笼的几率也是25%。刷怪笼总是位于地牢房间的中央,箱子位于墙脚(但是不会位于角落里)。地板的每个方块都有25%的几率是圆石,75%的几率是苔石。
地牢的结构不包含天花板。当地牢生成在沙子或沙砾下时,地牢可能会被方块的塌方掩埋。
4.沙砾现在能生成于Y=0以下,并增加了其团簇的生成量
5.村庄外形分散
6.移除了水湖,其功能由含水层取代。(与湖泊拜拜了,以后每次看到湖泊即含水层可能意味着矿洞冒险)
知识速递:含水层(Aquifer)是噪声洞穴中大小、高度不一的积水湖泊。不同高度的含水层边缘相接处会被岩石围起。在Java版中,生成于含水层底部的熔岩会在世界生成期间转变成黑曜石或岩浆块,水下的岩浆块还会产生涡流气泡柱。美西螈和发光鱿鱼能在此生成,鱼和溺尸也能生成在位于海洋或河流生物群系地下的含水层中。在Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
7.wooded badlands详解(繁茂的恶地高原)
知识速递:①繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau)和一般的恶地高原类似,但是顶层被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。
②繁茂的恶地高原变种(Modified Wooded Badlands Plateau)[失效:JE 1.18和BE 1.18.0]具有相对风蚀的外貌,更小的高原和不规则的地形,因此橡树在其表面更少地生成。沙漠生物群系不会在这个变种旁边生成。
③exp1更新中,使得恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种和被风蚀的恶地不再自然生成。
exp2更新中,使得被风蚀的恶地又会自然生成了。

四.实力的总结
五.其他更新闻
1.将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。(废代码与新代码简并)
2.略微提高了水下岩浆块的生成频率。
3.随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为31个。