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有亮点也有瑕疵!大叔试玩《重返未来1999》

2023-06-01 13:21 作者:从缘  | 我要投稿

昨天下午入坑,一个通宵玩到现在差不多有15个小时游戏时间了,来讲一讲吧


总体评价是附带一个还算有意思的小游戏的有声互动小说。


能称得上亮点的东西还是有些的,后面慢慢说,先看最重要的。


作为小说来评价,剧情普普通通,可以一看,但和各大英伦推理名作没得比。

作为游戏来评价,剧情不适合拿来做那么“简单”的游戏。

现在的表现力和这个剧情强行融合的几个主要问题



1、冲突在剧情上设置的程度和玩家感受到的程度不对等


这种剧情可能要P5那种演出才能撑得起来,不是说剧情烂而是现在的表现力撑不起来。

当然只是讲表现质量上,毕竟两个游戏风格上不一样嘛。现在游戏里的剧情只有gal级别的还没几张CG的表现。

你做了一部需要大量文本的小说,但是游戏里你没有塞那么多文本。

可以用画面去表现的部分你又拿不出手,互动选项又没有差分剧情。



2、对看剧情没有足够认真的玩家来说可能会大量谜语人


文案为了逼格有大量的谜语人,尤其是场景里遇到的旁白,很多地方用比喻又不讲清楚谁比作谁,每一句都慢下来好好想想是能看懂的

代价就是我玩了15个小时只玩到了第三章开个头。真看小说我已经享受了300页故事了。

最过分的是物品描述,很多物品描述的内容根本对不上游戏里现有的内容,可能是以后有这样的角色,

但更大的可能是国外文章中的词句引用。

对不起,我连流浪地球都还没找到空闲去拜读原作,你要我对外国著作有所了解?没那么闲。

您的高山流水我们这些愚民合不来,我宁愿去隔壁崩铁看发病。


3、爷自己,忠犬大老婆(十四行诗),病娇二老婆(斯露德)以外的人物刻画很薄

就这,二老婆的人设还是靠质量爆炸的声优顶住的,中配英配我都试过,无可挑剔,爽到飞起。

但是除此之外的所有角色是没有独立的剧情故事的,只有人物资料里的几页文案和一些配音,从现在的抽卡手游来看也是相当匮乏的那一类了。


4、剧情会被战斗卡断章

前期还好不用练度也能用脑子过,后面怪物数值上去就不得不看剧情看一半切出去拉练度,一两天还拉不出个明显提升来

尤其是这剧情本身也翻了一些二流小说很痛的一个问题,主线卡在一个很难受的地方:

爷瘫了,大老婆呆呆的还在犹豫要不要带爷私奔,二老婆还挂了。

就是这种很着急的需要大老婆觉醒救场,然后爷回去想办法复活吧我的爱人的时候!




它开始回忆杀了......


而且回忆杀怪物强了一大截,你不升级还打不过,资源也不够

就很急,但是急了也没用。




再来聊聊别的方面


战斗系统在前两章的体验是非常舒适的,因为角色培养成本很低,你可以养很多的角色,甚至一些三星四星的角色。

这个阶段策略体验是非常舒适的。甚至是说这游戏的教学关卡比主线的更有意思。

但是第二章之后角色培养成本上来了,养三个主力就已经很吃力了,策略性被养成直接削减到几乎为零,战斗从乐趣变成了累赘。



配音方面质量相当高,中配英配都非常好。

个人感觉英配更舒适点,一个是我自己是国外待过几年听着没压力,二个是中文有些翻译特别出戏,尤其,特别,是爷念咒语的时候。明明大老婆念的诗句型咒语中文也还挺有感觉的,爷一上来就是个啥“雷霆半月斩”那个级别的咒语_(:з」∠)_

英配的优势其实可以理解成中文钟离的那种优势,单论水平上讲,两种质量都非常高。除了个别角色声线有点尖=。=



画面方面其实没啥好讲好不好的,因为其实没啥真能拿来比的内容,剧情里的画面其实就是CG,不难看也不惊艳,没有差分。战斗画面很贫穷但也不难看。



抽卡方面目前体验还行,因为三星四星神仙很多,作为战斗来说角色池宽度已经够了

五星六星又拿不出一定要抽的立绘和人设,因为没有各自的剧情。角色出了六七十个了,各种各样的设计都有,但是也只有设计,有点剧情的在十个以内,苹果仙人的戏份比六星全部加起来都多,个别六星连反派都不如,更别提五四三星了。


最大的优点,大老婆白送,最大的缺点,二老婆没了。不知道能不能打赢复活赛。二老婆超级贴脸的那种。



音乐不背锅但也没亮点

家园系统依托答辩

养成系统看似有东西,实则还是养数值。依然不存在玩家在单个角色机制上的策略,策略内容更偏向角色选择和战斗内资源安排。

周本(兴许是这游戏的高难内容所在)在目前资源匮乏,养成宽度很窄,主角技能只有一个,没有多余策略可选的情况下。很无聊


然后就没有然后了,总共就那么多东西

如果你能静得下心来去一句一句的理解剧情,玩一玩体验还行

如果你指望主打一个剧情好,画面好,音乐好,喜欢上了二十几个老婆还都人设丰满,战斗外同一角色有不同的养成路线,战斗内策略堪比下围棋,家园种田也能快乐满满,甚至还有各种疯狂打折的礼包(笑)

啊,对不起,那种游戏是没有的。




6月3日 后续补充

感觉得先在这里澄清一下,官方说的后续不进卡池的理由原话是:

“其实按照我们的故事斯奈德不应该出现在卡池里,所以下次测试斯奈德不会出现在卡池里”


“啊?就不在了吗?不会是为了之后的付费活动吧?”


“不会。我们不会有这种操作。我们这样的安排就是为了剧情的体验感和故事的严谨性。

都是跟着我们的主线剧情走的,不会是什么其他的原因。我们有自己做事的准则。”


“但大家都很喜欢这个角色,后面还会有她的剧情吗?”


“这个我不能剧透,就给大家个留白吧”


https://www.bilibili.com/video/BV1y34y1i7Vc/

所以请不要瞎传谣言了:

第一,不是因为有谁提意见死人不应该进卡池所以给删掉了,是官方主动“删的”,理由是不符合现在的剧情和逻辑。


第二,不是这角色就扔了不出了,只要她的剧情可以符合逻辑了她就会回来了。


第三,后面有没有她的剧情?回答是“不能剧透”。而不是“没有”或者“只有一些相关的回忆”。

更不是有些逆天在评论区刷的“官方明说了以后都不会出现在卡池和付费内容了。”


第四,可能斯奈德确实不是神秘学家,但是能把心脏长右边的家伙明显也不是什么正常玩意儿,收音机都成精了有啥不能解释的。


第五,这角色试用关卡里连卡牌都给你做好了,之前测试养成界面背景设定,语音列表,主界面动画、对话什么的全做了。做这角色画了多少钱打水漂啊?就为了让你觉得“这个公司好狠啊我好爱”。有病是吧!


当然你实在要有那么恶趣味想给别人传达这个游戏就是出个老婆直接没了你开心就好。

我只求记得等这角色出了不要又跳出来说消费死人,别人本来就没说不出。你最好也别舔着脸去抽,恶心。


然后再官方的访谈中也说了,这个游戏是有rougelike的,而且是完整的一个板块,至于什么时候端上来就不知道了。


然后这两天也把剧情体验完了,算是即将步入稳定长草阶段的感受吧。



难度方面其实真的还好,送的体力足够拉四个洞一40级,角色选得还不错的话打完这四章难度不大。至于之后的难度其实也就无所谓了,没有剧情也不用着急去打。



抽卡方面,这游戏六星没有独立剧情,目前这点剧情量除了两个老婆有大量笔墨,其他的基本都是浅尝。甚至没登场的角色只能去角色资料里面看看相关内容。这个待遇二三四五六星是一样的。

再加上访谈里明说了,为了避免玩家抽到六星又不好用,把大多数六星都设计成输出型了,但塑造(命座)零的六星角色倍率和满塑造的四星输出比都拿不出优势。功能性角色大多都在三四五里。六星角色不具备在低价位的强度价值。


所以为XP为强度都不足够作为“抽卡贵不贵”的论据,因为目前除了没出的斯奈德,这游戏六星没有六星的价值,在有足够剧情之前六星是不必要的。


抛开价值不谈你一定要谈价格,那我才只能跟你说这游戏六星价格跟原差不多。是个相当高的价格。刻薄一点讲,就是不值这个价。



剧情方面

第三、四章的选材既不符合二游主流剧情特色。

更像中间夹了很多战斗的泡面番。电影级别肯定谈不上,说是番剧每个小剧情又太短。但体验上相较于一般的gal类游戏又能好上一些。


个人感觉其实这个游戏的热度应该是灵魂潮汐那一档次的。因为剧情和模式都相当挑受众,但是质量又还行。应该说是靠内容呈现,弥补了玩法上的亏损,然后出乎意料的比同一水平游戏人气高一些。


但是这个代价就是,如果主线剧情更新速度跟不上,寄。

如果还是只有主线有剧情,寄。


最后就是等活动了,希望活动能有些独立的系统吧,不要是什么益智小游戏再打几波怪=。=


这游戏真不烂,只是挑受众,他只适合能接受一句一句去理解剧情的玩家,也只适合能听得懂派系争斗的玩家,甚至说只适合喜欢这种几个不容势力因为各自不同的需要产生各种行为的剧情的玩家。


对这种类似,或者干脆就是政治的东西没兴趣的玩家也会很难受。不是王道热血剧情,也不是二元对立的打怪拯救世界。


后续剧情大概率也是延续现在这种带着箱子在各大实力之间夹着求生,然后后宫越攒越多(虽然不知道什么收音机,玻璃片,稻草人,驴头人,不锈钢能不能算后宫),实力慢慢增强然后日子越过越好的策略、经营、政治、权衡方向的剧情。


再加上这游戏除了剧情和剧情相关的人设配音CG,别的东西都拿不出手,剧情和相关项能吹的点也不多,顶多是对不同时代不同国家的角色特色塑造的还挺值得好评的。战斗和养成都很一般。比较欢乐的日常小乐子也没有。


个人感觉最适合的状态是,平时能闲下来看书的那种人可以把这游戏拿来玩玩,就这之后是不是每日会上线都不好说,但主线更新了就回来看看。这种状态的玩家来说体验还是不错的。



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