拉弥亚v1测试服强度以及问题盘点(现已V2,已无参考性)
刚下班回来,突然发现拉弥亚惨遭大削,V1时期的暗神也一去不返,这个文案也刚刚完成又被废除了,但毕竟是枫佬的这几天研究的心血心得,也照样发出来给大家见笑吧。
啥格式也不调了,下午文案完成晚上就V2,心累

一、拉弥亚v1强度概述
看到测试服初版拉弥亚上线后大家对对其V1强度”讨论度较高,因此本篇会为大家介绍下目前拉弥亚在囚笼竞速环境下的表现,为大家更直观地提供这个角色的一些实战参考,方便各位详细了解角色强度
,同时参考视频【【战双测试服V1】2.0/2.3拉弥亚短线爆发部分输出流程参考展示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hNOJQzP
速大流程
(1)SS阶级
在V1版本SS拉弥亚携带四库莉柯二达尔文(是的,不带专属)、ss0辉晓携带四达芬奇二爱因、sss幻奏携带四专属四桂尼(开谐振)的情况下,拉弥亚“快速开启一二段大的流程(以下简称“速大流程”)仅耗时四秒,本文所有出分均未用到提速bug。

在SS0辉晓首发蓄力触发三红先给一锤后,后续切SS拉弥亚下场打速大流程,10秒结算带走终极区混沌黑鲨(二段大伤害高达26管...)
ps:同阶级队伍配置情况下的囚影与超刻无法做到10秒带走黑鲨
(2)SSS阶级
V1版本的sss阶拉弥亚则进一步提速,在配装与上述阶级相同的情况下,速大则仅耗时约3秒
sss0被动增强一段大伤害,进一步增强了拉弥亚极限时间内的斩杀能力,经当前测试服实测,各暗系boss都吃不住该阶级下拉弥亚的一套速大流程,甚至选择在火区和冰区跨区作战时,也有极为不错的表现。

ps:超刻在火区血牛boss异种处已经丢失顶分,另外目前存在bug会导致出分时间缩短
V1版本的拉弥亚,面对中立boss也有着其他同阶级二代进攻型无法媲美的斩杀线,中立boss出分也近乎全部洗牌,展现出近乎离谱的统治力。
双大流程
(1)SS阶级
在V1版本SS阶级拉弥亚携带四库莉柯二达尔文二巴斯隆(开谐振)、ss辉晓携带四达芬奇二爱因、sss幻奏携带四专属二桂尼的情况下,拉弥亚ss0双大流程仅耗时12秒。

可以看到,V1版本SS阶级拉弥亚双大流程的输出总量几乎可以斩杀混沌异种(锁了半条血)

甚至ss0拉弥亚有四巴斯隆黑科技,在较高的凹度加持下甚至可以8秒双大。即结算13秒即几近斩杀混沌异种。
(2)SS3阶级
在V1版本SS3阶级拉弥亚携带四库莉柯二达尔文、ss0辉晓携带四达芬奇二爱因、sss幻奏携带四专属四桂尼(开谐振)的情况下,ss3双大仅流程耗时10秒,

在辉晓首发二蓄叠鹿机技能的加持之下,仅用十秒即可斩掉混沌异种,15秒结束出分
SS3阶级超刻在混沌异种下的数据则是:12秒结束出分
对比之下不难看出,这个阶级的拉弥亚跨区出分已经靠近同配超刻的本区出分了。
(3)SSS阶级
在配装和SS3阶级相同的情况下,V1版本sss阶级的拉弥亚双大流程仅需耗时约6秒,囚笼之内几乎横扫千军
二、拉弥亚v1强度对囚笼产生的影响
(1)中立boss
在暗队平均每个角色都在3S阶级及以上的情况下,V1版本的拉弥亚会刷新当前正式服所有中立boss的5阶分,此外”在1~4阶分的表现也与现有二代进攻型近乎持平
在配置稍逊于上述阶级的情况下,同配置下拉弥亚因为其优秀的启动速度、倍率(蓝字热干面补的,不确定),在中立区的出分能力也是大于其余2代C的
(2)暗系boss
对于拉弥亚来说,弱暗的boss就像是纸糊的一样,sss0拉弥亚在这一领域将与s+拉弥亚同分,甚至因为伤害溢出过多,导致拉弥亚在SSS0阶级和S+阶级之间没有什么表现差距。
(3)跨属性boss
正如上文所说的那样,拉弥亚的强度已经能在很大程度上威胁到火队、冰队在本区的表现地位了。
按测试服目前的表现看,火区囚笼顶分已被取走,冰区马基的顶分随流程逐步开发优化也很可能也被取走,冰区马德拉的顶分近乎被平替。
三、拉弥亚存在的问题
上文已经简单介绍了拉弥亚的强度表现,再来谈一下除强度外拉弥亚目前存在的问题。
(1)伤害分布不合理,专属意识无用。
最近迭代的角色专属意识的模板,一般都是把除了大招的其他伤害类型都增强一下。
拉弥亚在二段大和sss0被动赋予的一段大倍率都不受专属意识影响的情况下,大招伤害占比如此之高,以至于四库莉柯15%额外伤害加成远超专属意识加成。
且二库莉柯的加快充能效果是拉弥亚速大流程极度需要的,因此四库莉柯几乎成为v1版本拉弥亚的标配。
伤害分布的不合理,也导致了拉弥亚的部分技能设计在竞速的环境下几乎用不上,比如长按普攻倍率本就偏低,一般只有在ss0双大流程中能稍微补一下伤害,在没有专属意识的加成的的情况下倍率更是不可观,很难考虑发挥作用
(2)流程设计不合理,或者说超脱常规。
拉弥亚的输出流程灵活不死板,这是好事,但是没有二代进攻型最常规的7秒左右的秒流程。七秒左右的流程意义在于,换人cd为14秒,为七秒的两倍,三人如此轮切输出,节奏是最自然的。纵观有史以来迭代的新角色最基本的一套输出,一般多在七秒左右浮动。而拉弥亚的输出流程有些格格不入了
四、后续可能会进行的改动
调整伤害分布:
策划可能会考虑降低二段大伤害,同时增强白球和长按普攻的伤害,一来改善拉弥亚的伤害分布,使流程不那么极端,二来可以尽可能适配专属意识,让专属意识发挥作用
*现已V2,已无多少参考性,后续我们也会继续着手研究V2后的中低配拉弥亚吧