【游戏数值策划专题】专业游戏策划详解三种经典的游戏伤害计算公式

游戏伤害公式是游戏底层设计的一部分,任何带有战斗玩法的游戏都无法脱离它的设计。并且伤害公式也是数值策划的基本功之一,对伤害公式的研究,可以帮助策划更好的理解游戏设计思路和把控玩家的游戏体验。 本期视频我们讲解了常见的三种游戏伤害公式,它们分别是减法伤害,乘法伤害,以及除法伤害:
1减法伤害。 形式为伤害=攻击-防御。减法伤害的优点是理解简单,感受直观,可以给玩家带来更好的正向反馈。缺点是存在不破防的问题,平衡性不易把控。
减法伤害适用于小数值投放的策略游戏,如战棋和塔防。以及超大数值投放的氪金游戏,如传奇页游和氪金卡牌。
2.乘法伤害。形式为伤害=攻击*(1-减伤率),其中减伤率的计算形式一般为减伤率=防御➗(防御+修正参数)
乘法公式的优点是可以解决减法公式的不破防问题,游戏平衡性更好把控,不同阶层玩家的体验更顺滑。缺点是存在边际效应,并且有一定的理解难度,成长感受也不够直观。
乘法伤害适用于需要把控不同阶层玩家体验的传统MMO游戏,如:魔兽世界。 以及单局游戏周期较短,对游戏平衡性要求极高的MOBA游戏,如:英雄联盟。
3.除法伤害。除法公式本质上是乘法公式的变形。除法伤害的形式一般为伤害=攻击^2➗(攻击+防御),对这个公式变形后可以写成伤害=攻击 *(1-1/(1+攻击/防御))。
除法公式的优点是兼顾了减法和乘法的优点。既具备减法公式的线性直观体验,又解决了减法公式不破防的问题,游戏平衡性的把控难度较低。
缺点是也有一定的边际效应和理解成本。 并且除法公式容易出现攻防价值不均等的问题,会导致玩家中后期偏向攻击属性的追求。需要在设计的时候通过其他系统的修饰来优化这个问题,引导玩家对属性多样性的追求。
总结:每种伤害公式都有它的特点和适用的游戏类型,我们在游戏设计过程中,应该根据我们的设计目的和面向的玩家群体,决定我们应该采用的伤害公式类型。