从逆水寒手游看国内MMO现状 到底给玩家带来了什么社交环境?

在我的观念里,所有游戏分四档。
第一档是改变世界的始祖级游戏,俄罗斯方块,马里奥(单指最初的那版)等等几十年前的游戏就是这一档,没有他们就没有庞大的游戏行业。
第二档是成功打造的世界级IP。刺客信条,最终幻想,塞尔达,马里奥,魔兽这些属于这一档。他们有成熟的衍生作品,包括续作、影视作品、小说等等。他们在世界范围内有一定的影响力,是玩家们口耳相传的优秀作品。
第三档是在一定范围内的好作品。他们各有各的优点,是游戏领域的主力军。这些游戏有一定的IP性,但是其影响力方面往往有不足。王者,守望,暗黑等等游戏都在此列,他们的发展程度各不相同,但都属于第三档。
第四档就是漫山遍野的垃圾换皮游戏。
中国的游戏市场长期在第四档摆烂,偶尔会出现第三档的游戏,仙剑也好,王者也好,影响力都很有限,眼光放远,啥都不是。
米哈游在第三档向第二档进发。这是中国游戏界的进步,中国的游戏,终于在向世界级迈进了。尽管还有不小的距离,尽管最后mhy可能倒在这条路上,但我相信中国的厂商一定可以造出那样世界级的IP。这条路的开拓者不是腾讯,不是网易,他们从来没有把中国的游戏带向世界,从来只是把好游戏带进中国赚钱。