99%的魂三玩家都不知道的黄蜂戒模组变化情况

这文章内容非常简单,如果不废话的话可能300字以内就说完了。
因为仅仅是给点数值罢了。
所以接下来,会说很多废话。
封面:57594679(Pixiv)



魂系列里有一个特殊攻击机制叫做:致命一击

是一种类似“投技”的特殊攻击,也就是攻击成功后,攻击者和被攻击者都会进入一段“动画表演”,例如表演出谁是加害人和谁在吃瘪。

在魂三来说,属于致命一击的情况,是利用埃尔德里奇的红蓝宝石作的触发条件的攻击来判定的。

广义上说,如果这个“攻击动画演出”能够出发吃货红戒的致命一击回血,和吃货蓝戒的致命一击回蓝,基本上都属于“致命一击”的范畴。


但狭义的话,应该就只有“背刺”和“处决”两个情况是属于致命一击了,因为只有这两种“动画演出”的伤害,是受到黄蜂戒指影响的。



关于伤害是怎么计算的话,前面我的文章应该有大概说明了。


简单概况来说就是:
最终伤害=攻击威力*破防率*(1-减伤率)
攻击威力是(基础攻击力*动作倍率)+(附魔攻击力*附魔倍率)组成的,
破防率是通过攻击威力和被击者防御力的比值,通过复杂函数关系得出的“动态减伤”
减伤率则是角色的防具、特定战技(忍耐、箭步)、特定法术(铁身躯、金石誓言)来减免伤害。

最基本来说,武器每次的攻击威力大小,是取决于每一个对应动作本身的。
而处决、背刺这类致命一击,因为条件相对困难,为了收支平衡,动作倍率都会做很高的。
当然,动作倍率是隐藏的,不给玩家直接查看的。


一般在武器属性里的“致命一击”都是100,也就是不会额外提升致命一击的动作倍率。
但有些武器会是110~130等各种大于100的致命一击属性,会额外提升致命一击的动作倍率,让致命一击的攻击威力更高。(如洛直、细剑、破甲细剑,等等)
可以说,这些特殊的武器是游戏设定里更偏向“适合打致命一击”的武器。




当然,还有一类,是自身攻击力特别高的武器,多数是特大剑、大斧、大锤一类的重武器。




每种不同的武器,它们致命一击的动作倍率都是不同的。
而且武器自身的处决和背刺也有不同,但可以肯定的是处决的动作倍率肯定比背刺高,因为实际战斗中,处决的条件比背刺要难。
佩戴黄蜂戒指后,会提升30%的致命一击伤害。
在使用致命一击攻击敌对NPC或者敌对玩家时,会改变致命一击的动作模组,并且会提升伤害。
PS:pvp因为有调整,会在此基础上削弱至9成,也就是pvp时是提升17%的伤害。不过这部分实战上一直有争议性(主要是数据还原很复杂,而且也有误差),就好像pvp对于暗属性部分的影响,到现在都没有非常准确的数据向解释。
下面会列出各种类武器的致命一击动作倍率,括号内的是无黄蜂戒指时的“原动作倍率”。
小刀系:
处决:60+350%(360%)
背刺:300%(300%)
长剑系:
处决:60+225%(250%)
背刺:200%(200%)
刺剑系:
处决:60+220%(245%)
背刺:200%(200%)
小曲刀系:
处决:80+235%(270%)
背刺:215%(215%)
中曲刀系:
处决:60+230%(250%)
背刺:200%(200%)
太刀系:
处决:60+230%(250%)
背刺:200%(200%)
镰刀系:
处决:60+225%(250%)
背刺:200%(200%)
枪系:(包括猎龙剑枪和巨骑枪)
处决:60+240%(265%)
背刺:215%(215%)
拳套系:
处决:60+60+233%(60+240%)
背刺:60+191%(60+191%)
小斧系:
处决:60+60+195%(60+220%)
背刺:60+181%(60+181%)
小锤系:
处决:60+60+178%(60+208%)
背刺:60+166%(60+171%)
PS:偶尔发现海泽儿在黄蜂下并不改变背刺的倍率,可能是特例……
大剑系:
处决:60+220%(245%)
背刺:195%(195%)
戟系:
处决:60+225%(250%)
背刺:200%(200%)
大曲刀系:
处决:60+60+170%(85+175%)
背刺:70+145%(50+160%)
大斧系:
处决:60+60+145%(85+165%)
背刺:70+132%(50+150%)
特大剑系:
处决:60+60+160%(85+165%)
背刺:70+137%(50+150%)
大锤系:
处决:60+60+160%(85+165%)
背刺:70+135%(50+150%)
综上,可以发现一些变化的特点:
1.装备黄蜂后的动作改变,武器的处决动作里,都会多了一段攻击,这额外攻击的动作倍率,基本都是60%Ar。
2.只要是保持一段攻击的致命一击(背刺),基本上动作倍率都不会变。(特例是拳套和小斧,它们的背刺都是二段,但动作倍率不改变。)
3.佩戴黄蜂后,除去特例情况,致命一击的最后一段攻击的动作倍率基本上都会下降。(例如匕首从360%下降到350%,但多了一段60%Ar的攻击,所以总体还是提升的。)

还有更多的点,就有待大家发掘了。


最后还是打个广告:
欢迎关注本专栏: 大颗寿司:联机对抗下的翻车传说(直接搜这名字就行了)
专栏已开放投稿,欢迎其他朋友过来交流。
对了,我也开了个人群,有兴趣的可以一起来聊聊天。 (要回答群提问哦!)

