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《迷宫大侦探》让人大开眼界的迷宫绘本

2021-06-28 09:50 作者:Moupflowers  | 我要投稿

一丨神作绘本的游戏改编

本作改编自由全球知名的日本设计团队IC4Design出品的《迷宫大侦探皮埃尔》,这是一本风靡全球的儿童益智绘本,也是一本拥有神级般插画跟丰富多样细节的收藏品,更是一本富有挑战跟趣味性的高质量迷宫解谜探索类书籍。凭借着自身优秀的内外在品质,广受大小读者的喜爱。如果你正打算挑选一本优质的走迷宫向的侦探或寻宝书籍,挑它准没错。

二丨走迷宫也可以变得很有趣

《迷宫大侦探皮埃尔》的玩法十分简单,就是单纯的走一走迷宫,做一做任务,然后再找一找隐藏在地图内的宝藏。不需要智商多么高,不需要争分夺秒。只需要读者睁大自己的双眼,然后仔仔细细,一步一个脚印地摸清整张地图即可。这样返璞归真的体验,既适合小孩子开发智力,提升观察跟专注力,也适合成年人跟老年人在闲暇时用来娱乐跟放松,可谓真正地做到了老少皆宜。

如果你不想购买纸质版,没有关系。目前《迷宫大侦探皮埃尔》已经被成功改编成了游戏作品。能以更形象直观的方式来享受该作,对于那些想要入坑此系列的读者或者玩家来说,这无疑是一种更经济实惠的选择。作为改编向的游戏作品,游戏玩法很好地还原了原书本上所要展示的核心内容。接下来,我就简要地介绍下游戏的剧情跟玩法。

1.老少皆宜的童话故事

本作选自的内容为《迷宫大侦探皮埃尔》系列的第一部作品“寻找被盗的迷宫石”,它讲述了这样一个故事:博物馆的魔法宝石被江洋大盗X先生(Mr. X)偷走了。由于魔法宝石的丢失,使得一切藏品跟雕像都获得了生命力而复活了过来。整个巴黎城镇因此而陷入了”恐慌”跟”危难”之中,就连警方也束手无策。X先生不止调包了迷宫石,还像《名侦探柯南》里的怪盗基德一样,向迷宫专家兼大侦探皮埃尔(Pierre)写下了一封战书:“石头我收下了,你够胆夺回它吗”。面对X先生赤裸裸的嘲讽,皮埃尔二话不说便身着红色大衣,戴上自己最引以为傲的南瓜帽,跟朋友卡曼一起出门,开始了寻回丢失宝石的奇妙冒险历险。

故事很直白,几乎没有深挖的必要。之所以说它有趣,是因为制作组刻画一群”活泼可爱”的角色,让玩家时刻都保持一种好的心情。明明是一次充满紧张感的坏人抓捕行动,结果却变成一趟说走就走的外出旅行。

2.动画般的走迷宫体验

不止是故事浅显易懂,游戏玩法也如同之前说的那样简单明了:玩家操控皮埃尔在不同的场景里寻找目标人物X先生。当然,在错综复杂的场景中,想要直接找到X先生是比较困难的。在这之前,玩家还需要各位NPC的相继指引才行。于是乎,整个流程就变成:“跟随剧情前往A区域→根据各NPC的线索指引,相继找到a人,b人以及c人→通过c人得知X先生的最终位置或者去向→找到X先生,并前往下一个区域”的反复循环,直到游戏结束。

从上面的描述来看,游戏的主线任务跟原书籍几乎一样,唯一的区别大概就是:一个是静态画面,一个是动态画面。对于前者来说,无论玩家怎么观察,任何角色都是静止不动的。而到了本作中,得益于电子游戏技术的支持,原本静趟在书本里的各角色,各设施乃至整个场景的天气等,都神奇般地”活”了过来。NPC有自己的行为跟台词,玩家可以跟他们进行简单的互动,听他们发牢骚,调侃或者发表见解等。更重要的是,在部分关卡里,比如吸血鬼的鬼屋关卡,各NPC的站位还会随着玩家的移动而发生相应变化,好似自己真正地身处神秘莫测的鬼屋之中。这种代入跟互动感,可是纸质书籍所不能比拟的。

三丨整活儿就是艺术

作为主打走迷宫的作品,游戏内包含有紫色箭头的提示,只要不是特别路痴,基本上不会存在卡关的情况。既然如此,如果只是奔着找X先生的主线一路前进的话,那么游戏将很快结束,从而玩家也会错失很多乐趣。所以制作组往绘图中整了大家许多喜闻乐见的活儿,让游戏内还包含有丰富的收集品供玩家去探索。收集品分为宝箱,X先生纸条以及金色五角星三部分,它们隐藏在各地图的各个大小区域,需要玩家通过跟NPC对话交流,跟存在于环境中的物品互动以及完成相关的益智解谜游戏这三种方式才能获取到。

因为迷宫中的分岔路很多,跟收藏品位置没有明确提示的关系,收集部分所花费的时间要比主线多出不少。尽管寻找收藏品的过程既费时又费眼,但是它绝对值得你这样去做。因为这款游戏中充满了非常多有趣的彩蛋,多到让你数不过来,多到让玩家稍微一留神就可能忘记了自己在哪,目标位置在哪,以及该朝那个方向前进等。就个人熟悉的情况来看,这些彩蛋包含有黑手党,教父,七龙珠,信使,千与千寻,三位一体,蒙娜丽莎,福尔摩斯,金刚,阿修罗,宙斯,以及菩萨等。当然,可能这只是冰山一角,还有许多本人并不知道的彩蛋。除了彩蛋外,游戏内还存在不少脑洞大开的交互跟别出心裁的细节设计,感兴趣的话可以去观看相关访谈视频。如此繁多的彩蛋,搭配游戏本身那精妙绝伦的绘本水平,整体观感实在是令人感到震撼。

 四丨瑕不掩瑜的遗憾

虽然游戏的艺术感浓厚,玩法也得到了继承。但老实说,玩起来还是少点味道。在游戏中,玩家只能像原书本所展示的走迷宫跟找彩蛋。既然已经成为了电子游戏,那么制作组完全可以适当地做一些改编。比如让NPC说一些话,让玩家猜猜东西在哪,该通过什么方式寻找到目标。通过推理这种方式来寻找东西,多一些考验玩家的手法,会让游戏变得更加有趣。这样不仅能增加跟各位NPC的互动,实现更多场景的交互,还能增加探索游玩的时长,岂不是一举两得?

五丨总结

本作大概是在我玩过的游戏当中,表现最为有趣的一款迷宫探索类作品了。虽然它没有让人惊喜的探案过程,没有精彩的剧本演出。关卡数量不够多,且原书本中的场景还没有完全搬到游戏荧幕上。但在经历了跟游戏中这些”鲜活”角色的互动交流,在错综复杂的迷宫中找寻出路跟寻找彩蛋的过程后,依旧能够感受到制作组的用心开发跟细致打磨。如果还能有后续作品,希望能再接再厉。


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