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关于干扰者萨尔的IMBA方向的增强YY

2019-08-16 22:17 作者:这是第二颗眼睛  | 我要投稿

关于干扰者萨尔的IMBA方向的增强YY

  

目前干扰者萨尔的主要问题:

  1、只有前期有存在感,伤害足够。

  2、中期开始就基本上没啥存在感了,多他一个不多,少他一个也没感觉。

  3、后期假如不走通用的法系猝死流(羊刀+血棘+大西瓦+大根)的话,几乎完全没作用。

  4、大招的伤害在满级40级的情况下,连脆皮都打不死,控制能力也是非常差劲,假如没有其他队友或者出法系猝死流来补伤害的话,中大招的英雄甚至可以在里面安心地待到大招结束后大摇大摆地走出来。

  5、因为有小bkb的存在,CD短,萨尔的技能释放的时候,经常很轻松就被小bkb的魔免给破解掉。

  

  增强萨尔的方向:

  

  1、一技能电球,

  ①原本的一技能只在前期能够发挥出比较好的伤害,中期开始基本上就没有任何威胁了。

  ②所以我们要增加伤害,但不能无脑增加,不能和以前一样扔完一技能就走,可以改为“被点上电球之后的单位,萨尔对其平A会出现短暂的类似于血棘的效果”,来增加伤害和控制效果,同时接受法强加成。

  ③假如技能效果还是过弱的话,还可以增加平A达到一定的次数后,出现眩晕效果或麻痹效果。

  

  

  2、二技能瞪人,

  ①被瞪的单位不会进入无敌状态来回溯位置,而是改为和被屠夫钩了一样、但是回溯移动速度比较慢,可以被己方单位攻击,来增加二技能的威胁程度,同时也作为一种控制手段,不过可以启动bkb来停止回溯位置。

  ②假如效果太弱的话,还可以在天赋里加上无法被魔免取消回溯。

  ③假如出现效果太强的话,那么可以把指向性技能改为非指向性,需要萨尔自己来扔飞行道具进行预判,增加英雄的可玩性。

  

  3、三技能圈人,

  ①三技能在英霸里面基本上很没有存在感,几乎困不住什么人,威慑力很低。

  ②改为类似于三颜色图那种三个圈的模样和大小,增加圈人的范围,靠近电圈边缘位置会受到魔法伤害,毕竟是电圈嘛,不电人哪合理。

  ③假如效果太弱的话,还可以在天赋里面增加一个效果,把电圈改为魔法和物理的混合伤害。

  ④假如效果依旧还是太弱的话,还可以增加根据圈到的人数为萨尔提供移动速度的加成,或者减大招的CD。

  

  4、四技能大招,

  ①伤害太低,连在火枪切成狙击枪模式没有办法进行移动的时候,在他脸上扔一个都杀不死火枪,更别说因为英霸的等级满级为40级,脆皮的血量都有三、四千血,还真的是一点都不怕干扰者萨尔的大招,一直处于没啥存在感的状态,虽然可以用大根来增加额外伤害,但是似乎很多人都没有去认真看技能说明,而且增加的伤害其实量也不太多,中期之后还是需要先靠法系猝死套减魔抗,所以有点鸡肋。

  ②改为生命值上限的百分比的纯粹伤害,连顺风的肉走进萨尔的大里都需要脱层皮,简单粗暴就是美,不然对不起那么那么长的CD时间。

  

  


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