基于技能的动态动画!上古卷轴5每日MOD推荐:Skill Based Dynamic Animations

一款非常有潜力的MOD!依赖于OAR,潜行射箭法术等动作目前会根据技能熟练度发生变化,但是,目前MOD算是个框架吧,3类动画中,提供了原版的动画,熟练的和大师级别的动作需要自己选择动画塞进文件夹里安装,也就是动画安装不太适合新人,适合有一点经验的人,因此这次不做视频以专栏方式说明,期待这个MOD能在后续过程中逐步完善!
N网原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99842
以下为原文翻译:
-基于技能的动态动画-
简而言之:玩家和NPC的动画将根据角色的技能水平或种族而有所不同。
涵盖内容:该模组目前涵盖潜行、射箭和魔法施法。 第一和第三人称。
你需要什么:为“熟练”的动画安装你想要的任何动画。
即插即用:正常安装您喜欢的动画,无需配置任何内容。
潜行模块
从 1 到 50 潜行技能 = 原版动画
(或放松潜行动画,如果已安装)
从 50 到 75 潜行技能 = “更鬼鬼祟祟”动画
75以上潜行技能=终极潜行动画
*例外:Khajiit无论技能
如何,都能获得“终极潜行”动画
建议:我强烈建议安装“轻松潜行动画”。不过没必要。
潜行模块预先打包了来自Tsaxaman的Underdog动画,他允许使用它们。
-魔术模块-
角色少于 250 魔术点数 = 香草魔法动画。
经验不足、粗糙的动画
角色拥有超过 250 点魔法点数 = 您安装的任何魔法动画。
如以下示例所示: 歌蒂亚动画 - 魔法咒语
更经典,更有经验的魔术动画
*例外:高等精灵、布列塔尼人和黑暗精灵无论技能如何,都可以访问“更有经验的”动画。
要求:此模块要求您安装任何添加新魔术动画的模组。例如:歌蒂亚动画 - 魔术咒语 。
您只需要像往常一样安装该模组(或其他类似的模组),无需配置任何内容或执行任何特殊操作。
注意:如果你有一个改变第一人称动画的模组,它也会以同样的方式工作。耶。
-射箭模块-
从1到50射箭技能=香草射箭动画。
经验不足、粗糙的动画
从 50 到 100 射箭技能 = 您安装的任何射箭动画。
如下例所示:AGO(仅限动画 - 无插件)
角色更自信
地握弓 *例外:无论技能如何,Bosmer 都可以访问“更有经验的”动画。
要求:此模块要求您安装任何添加新射箭动画的模组。示例:瓦纳甘德动画 - 射箭。
您只需要像往常一样安装该模组(或其他类似的模组),无需配置任何内容或执行任何特殊操作。
注意:如果你有一个改变第一人称动画的模组,它也会以同样的方式工作。耶。
NPC会使用这个吗?
是的,这很棒。因为您将能够区分种族和您正在战斗的 NPC 的技能,例如只需查看他们的动画/姿势。
我可以使用 DAR 代替 OAR 吗?我可以使用 OAR 代替 DAR 吗?
是的。使用其中之一。它将适用于其中任何一个。
我需要配置一些东西吗?我需要构建动画文件夹吗?我需要写入条件吗?
没有。这一切都已经预先配置好了。你需要做的仅仅是安装任何你想要的射箭/魔法动画模组,就像安装任何其他模组一样。
我看到你已经包含一个文件夹,里面有魔法和射箭的动画。这些是什么?
那些是原版动画。我想出了这个解决方法,让你选择要安装的任何动画模组,而无需配置任何东西。我基本上使用原版动画来替换修改后的动画。反转!
这可以扩展到剑吗?这可以扩展到轴吗?这可以扩展到...吗?
如果我掌握了更多的动画或想法,我可以进一步扩展它。例如,我很想给每个种族提供自己的力量攻击动画。如果您已经制作了一些动画或计划制作一些动画并想合作,请与我联系!
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这个模组包含在...
🗺️ 动态世界 - 角色扮演 - 沉浸感 - 性能友好 - 🎈 🖱️ 🧙 🏹 一键安装