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王者荣耀新英雄海诺个人构想技能组2.0

2023-09-07 14:36 作者:Simple千法  | 我要投稿

前言

我设计的第一版海诺技能组还是有点无聊,个人又优化了一点设计,改变了一些设计思路。

第一版的设计回头看还是有点过于堆叠,复杂且无聊,而且远程模组并没有变得有趣,近程模组又过于模仿司空震,大招机制还是过于冗杂,因此第二版尝试改变远程模组的玩法,同时,对大招机制进行重新定义。

被动:命运洞察

双形态,不同形态拥有不同的攻击模式,长按普攻切换状态

远程600码攻击距离,普攻造成【120(+10*英雄等级)+15%法术攻击】法术伤害

近程350码攻击距离,攻击间隔减少,普攻造成【80(+5*英雄等级)+100%物理攻击+30%法术攻击】法术伤害物理加成部分可触发暴击)。

说明:

  1. 将远近程形态切换从技能切触发变更为长按普攻触发,因为设计的普攻模组并没有长按需求,将形态切换的开关设置在长按普攻中不会对正常操作有影响;

  2. 为近战普攻增加物理攻击加成,同时设置这部分加成的伤害可以法术暴击并享受全额的暴击效果,由此可以使近战海诺出影刃等带暴击的装备时,暴击收益不为零,更为玩家提供创新玩法的土壤。

一技能:命刃·追芒

CD:6

远程:向前方投出长矛,对命中的目标造成【500(+100/lv)+100%法术攻击】法术伤害,若命中标记目标,长矛会额外造成30%的伤害,若命中的标记目标为英雄单位,长矛还会弹回,返还50%的CD

近程:掷出回旋飞行的长矛,对命中的目标造成3段【120(+16/lv)+15%法术攻击】法术伤害并减速30%,持续2秒,若命中标记目标,则将标记目标拖拽到自己身前。

被动:技能命中目标时叠加印记,持续7秒。

说明:

  1. 远程一技能设想最远射程1000码、判定宽度100~150码,近程一技能最远射程500码、判定宽度200~300码;

  2. 设想远程一技能命中标记单位有额外伤害,命中标记的英雄单位在有额外伤害的基础上还会返还50%的CD,为了限制强度,设定命中标记英雄后停止继续飞行,并有收枪动作;

  3. 设想近程一技能移除原本的回血效果,为近程一技能命中标记目标增添拖拽牵引效果,此效果没有硬控效果,即拖拽牵引生效期间,目标可以正常普攻或释放技能。

二技能:命途行游

CD:10(-0.8/lv)

远程:向前穿行,提升30(+2/lv)%移动速度,持续1.5秒,同时使接下来三次普攻射程提升150码并额外造成一次100%的伤害(额外伤害视为技能伤害),若额外伤害命中标记目标,额外回复【120(+16/lv)+15%法术攻击】点生命值,持续5秒。

近程:向前穿行,对路径上的目标造成【300(+40/lv)+30%法术攻击】法术伤害。同时获得【300(+40/lv)+30%法术攻击】点护盾,持续3秒。若命中标记目标,额外回复回复自身300(+40/lv)点生命值。

说明:

  1. 二技能设计思路为生存技能,位移距离设计为400码,但为了限制海诺的机动性,故给了其前期长CD的限制;

  2. 远程二技能强化普攻的额外伤害视为技能伤害,是为了更好出发一技能被动,让远程状态下的海诺更加符合主消耗并附带小爆发的法师定位,同时给一点回复能力使其有更好的操作性,玩起来有种我在秀的感觉;

  3. 近程二技能就是以护盾和攻击印记目标的回复为卖点,为了让近战海诺更贴近想象中法战的定位,我以现有的墨子一技能和被动、司空震一技能和二技能为锚,设计了这个近战形态二技能,以保守的数值思路填的数值,保障其拥有支撑定位的身板。

三技能:命运回溯

CD:80(-10/lv)

远程:在原地留下一个残影,记录当前自身的生命值与法力值,残影敌我双方可见且无敌,残影距离自身超过2000码或存在时间超过20(+5/lv)秒自动收回并进入短暂的10秒CD。场上存在残影时可再次使用技能,短暂吟唱1秒后传回残影的位置并同步记录状态,吟唱期间自身处于霸体状态,传送时对起点600范围内的所有目标造成【400(+100/lv)+50%法术攻击】法术伤害并减少30(+10/lv)%移速,持续2秒,若命中标记目标,额外造成30%的伤害。

近程:短暂吟唱1秒后,以自身为中心展开600(+200/lv)范围的领域,领域内或将要进入领域的除自身以外所有单位与效果获得时停(特殊状态,可被净化类技能解除),技能持续期间每个单位仅能生效一次时停效果,领域与时停效果持续4秒。领域展开时自身处于霸体状态且免伤60(+10/lv)%,领域范围内每有一名被标记的目标,回复自身300(+100/lv)点生命值。

被动:自身阵亡后,若技能未进入冷却,可以立刻使用技能复活自身,优先在残影处复活并继承记录状态,若场上没有残影,则在泉水复活,触发该效果后,技能CD延长一倍。

说明:

  1. 海诺核心与特色技能,我在设计该技能时,思考如何让其看起来不太超模且有意思,经过第一版的沉淀与反思,我认为限制不应该体现在代价上,也不应该将技能复杂化,使技能过于臃肿,由此得出远程三技能个人回溯、近程三技能范围时停的结论,同时为了限制海诺机制强度,特地为其留下可以被压制打断的突破口(也就是释放技能吟唱期间处于霸体状态,一旦被压制技能效果中断并返还部分CD,CD返还预计70~90%左右,视情况耳而定);

  2. 远程三技能个人回溯,操作为第一次释放原地留锚点并记录状态,第二次释放传回锚点并同步状态,此种回溯效果易于实现,并且容易控制强度,设置最远回溯距离以及最长回溯时间限制不仅限制了强度,跟为与其对抗的玩家提供了更多反制措施,也为队伍提供多种战术选择,技能伤害参考芈月大招,同时让其伤害联动一技能被动,依靠一技能被动实现远程状态的多种小爆发连招;

  3. 近程三技能时停领域,为领域内的所有目标——包括我方单位、技能等等一切效果添加时停效果,为了限制时停的强度,我预想的时停是一种特殊的状态,可以被净化类技能接触该效果,由此给予对手一定的反制手段,时停是延迟所有效果的判定,包括海诺在领域中对时停目标造成的伤害。预想的作用机理是将所有判定暂停一段时间,一段时间后恢复判定流程,净化解除的时停仅为作用于英雄的时停,其余判定由于没有净化,故还在时停中。时停中的伤害预估会实时显示在英雄血条上。这样时停效果可为敌我双方利用,不让时停仅仅利于海诺自身,偶尔帮帮对面。

  4. 关于时停效果的联动:

  • 处于时停状态下,技能可以冷却,但无法使用,净化类技能除外,例如狄仁杰二技能、刘备三技能、召唤师技能净化等;

  • 若在时停生效前使用了持续性技能,则该持续性技能会就此暂停生效,持续时间不再消耗,待时停结束后继续生效;

  • 若在时停生效前使用了免伤、无敌、不可选中类技能,时停时该效果还会继续生效且不会消耗持续时间,例如时停开始前使用了辉月触发了无敌,则时停开始后单位继续无敌,直到时停结束后再计时结束时间;

  • 时停对领域内所有单位生效,包括技能等,例如,防御塔释放一次攻击,时停开始前还未攻击到目标,时停开始后就会静止在飞行路径原地,直到时停结束后继续追踪目标(不会重置已累计的伤害),再比如后裔三技能在时停开始时进入领域被时停,期间任何单位触碰均无法生效判定,在时停结束后重新启动判定。

关于海诺形态切换技能生效问题的解释:

情况一,若海诺在远程形态下使用了二技能后,立即长按普攻切换近程形态,此时远程二技能效果生效逻辑为——仅生效加速效果,强化普攻效果移除;

情况二,海诺空平A——攻击范围内没有敌人就无法空平A;

情况三,远程形态释放三技能一段,切换成进程形态——三技能不会重置效果,可以释放二段完成回溯,可以凭此操作实现近程使用回溯能力的效果,给予玩家更多玩法与打法的选择,同理可以凭此原理实现远程形态使用近程三技能的效果。

以上便是我设计的海诺技能组——第二版,个人感觉比第一版更合理一些且有趣,不知道各位感觉如何?

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