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从《动森》被禁,浅谈游戏行业之殇

2020-04-16 19:13 作者:去年的炮仗  | 我要投稿

终于,XX还是对着动森下手了。除了卡带下架,直播也不让了,但是视频内容还在。

理由不能说,也不好说。但可以肯定的是,动森在年轻人群体中应该是会(被迫)退烧了。

之前那篇文章我是在知乎写完转过来的,没怎么深入思考,结果脸被打肿(笑

我是小透明一个,倒也无所谓是不是打脸,反正我脸大无所谓。

但是,十分难得有这样一个让大家认识到游戏圈中不仅仅是商业化套路化的快餐游戏,还有很多优秀作品的机会,一个能够大幅改观社会对游戏这一存在的认知的机会,一个带着NS这个主机平台大火的机会,就这么不清不楚的没了。

而且还不是一刀切。钝刀子杀人,某种意义上其实更难受。

对于这种处理方式,我不意外,我甚至能理解,但我不太能接受。

因为这次事件的核心原因很简单,就是动森这游戏——太火了。

树大招风这个事,在国内可谓是由来已久。话说的难听一点,只要你在风口浪尖上,圣人佛祖也能给你挑点毛病出来,这在咱们这一亩三分地上也不算是新闻。

而且动森这款游戏,看起来是人畜无害的,小清新的休闲作品,是那种老少皆宜的全家欢作品。周围很多朋友都觉得,这种和谐友爱的游戏都被禁了,简直是不可理喻,地狱空荡荡魔鬼在人间,我们NS玩家什么时候能够站起来之类的。

这种观点,对、也不对。匹夫无罪怀璧其罪懂吧?

个人觉得,游戏这个概念本身,其实和小说,电影,戏曲,漫画这些东西一样,本质上,它是内容的载体。(当然主要说的是单机类独立游戏,不过网游手游其实也算)

小说用文字输出内容,电影用演员和特效输出内容,戏曲用演出和道具输出内容,漫画用画面表现输出内容。

而游戏,则是用世界观架构和交互环节来输出内容。输出内容,也就是讲故事。

在国内,从古至今啊,讲故事这个事,是比较敏感的。

所以,基本上上述那些提到的行业,都会极尽所能地避开那些会被请喝茶的内容。这样一来,内容创作中难免束手束脚,制作人很难完全表述心中所想,作品自然很难有足够的竞争力。

这其中,毫不意外的的,也包括游戏行业。

你看看那些爆火的电影/小说/电视剧之类的,哪个不是有多少人捧就有多少人骂,有多少亮点就有多少槽点,没火前门可罗雀火起来胆战心惊的事情,各位看的还少吗?

更何况,游戏这个圈子的成熟度,是没办法的影视剧之流相比的。

游戏行业发展程度和电影行业比,基本就是45姐/加加/vv的发育程度和光妈之类的放一起,对比之鲜明简直没眼看。


在我看来,整个游戏行业,直到现在都是凭着一腔热血和对资本的追逐在走下去的。

引进优秀作品,鼓励工作室和个人创作者,搭建发布平台,利用二次创作和直播进行推广,这些东西的背后,核心动力只有两个:创作的热情(20%)和赚钱(80%)。

其实这样很正常,任何事物从0到1的发展都离不开兴趣和利益。但是如今的游戏行业早已成为一个庞然大物,一个无法被忽视的广阔市场,一个急需要正规且行之有效的制度监管的、混乱且无序的领域。

早年页游和街机厅时代,玩家数量少且利润不高,姑且视作泛不起多大浪花;

中期的端游和旧主机时代,行业被几家大佬独揽大权,他们自然懂得相对规矩且细水长流的做生意,氪金也基本是一个愿打一个愿挨;

但到了现在的手游,独立游戏和次世代主机时代,这个行业因为互联网的急速发展而像一个泡沫一样,膨胀到了岌岌可危的地步。尤其是手机游戏,在王者荣耀和刺激战场这类普及率极高的行业龙头的推动下,其影响力早已非吴下阿蒙。哪怕在2012年左右,游戏都还可以算是小部分“不务正业”的年轻人圈地自萌的消费品;但现在,一切早已不同。

诸君,时代变了。

那么这样一个行业,本身顶着极高的流量光环,前面用线绑着名为利益的胡萝卜,后面跟着大批盲目且冲动的年轻人作为簇拥,在一条没有斑马线、护栏和信号灯的互联网快车道上发力狂奔,司机还不少都是些排水渠过弯的秋名山车神,不出点事情都对不起这种天时地利人和。

就算自己不出事,想搞事的人也不会放过这么一片沃土。

SWITCH还是老任在管的正规平台呢,动森内部素材已经经过再三审查呢,游戏开局就提醒不要随意创作令他人感到不适的内容呢,不还是中招了?

几年前某TW产恐怖游戏迅速爆火然后光速被封杀的事情诸位还有印象不?没有监管的游戏创作,就会不断的滋生这类指向明确的恶意,而国内目前除了封杀,别无他法。

但我们都知道一个道理,就是堵不如疏。

现在的网民已经大多具备了开阔的视野,已经见过就回不去了。目前的国内游戏圈,已经不适用于当年那种简单粗暴的一刀切做法,如何很好的引导整个环境的风气变化以及走向,才是真正符合行业发展现状的、能够赢得未来的做法。

游戏已经逐渐和当代年轻人的精神生活捆绑在了一起,强行撕扯开只会造成鲜血淋漓。

动森这次出事不是第一次,也没指望过它是最后一次,只希望每一次事件的结束,都能留下希望的火种,而不是留下两败俱伤的尸山血海,和看不到出路的,国内游戏行业的未来。

我们还有更好的方法。我们值得更好的方法。

以上内容完全手打,均为个人看法,或许比较偏激,或许比较随性,或许比较片面。文笔有限,也没能把自己想说的很好地表达出来,所以有什么不妥之处欢迎各位大佬批评指正。


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