巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第17期】

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】
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简评 也是一个机制不错,但被属性害死的精灵。满血状态下有免控有闪避,闪避机制也可以很好地克制一些关键技能不必中的精灵,开出增伤以后配合第五先出手100%暴击非常的暴力,而且不太怕对手先手断回合。但是,遨天魂印的先制实在是太看脸了,属性劣势也太明显,血量低时极其脆弱,因此目前是个冷门精灵,不推荐巅峰新手使用。
使用 满血状态下的遨天是很难被先手击破的,开出血陨魔煞以后输出很猛,第五先手必定暴击配合自身固伤和魂印概率先制,还是很有破坏力的,还有一个先手50%害怕可以拼脸。遨天的主要针对目标就是艾夏拉这类先手很关键而不必中的精灵,但是他的中切能力很有限,不要看对手关键技能不必中就随意切换出场。另外,在条件允许时还是要用150刷个免控出来,毕竟你不能保证血量一直很健康。
针对 遨天本身没有概率很高的主动控场和封属狮盔,而且免控在150上面,技能不是很连贯,属性防御面更是没眼看,一般来说可弹可拦,队伍里天尊等精灵还在的情况下通常不需要怕他,也可以用万魔、布莱克等后手反制能力非常强的精灵来应对。

简评 很冷门但操作性还不错的精灵,扫荡之锋的优点是可以利用机械战斗的属性与魂印的吸血效果来和对手打拉锯战,只要清到对手的PP就可以找到突破口,同时还有次数的弹伤效果,在应对一些机制比较呆的巅峰精灵时会非常舒服。但是,扫荡之锋的机制很容易被高速压制,推队能力也不强,往往很难胜任主力。
使用 扫荡之锋比较强的连招是引爆后先三断回合同时打出控场。魂印的叠吸血其实不需要刻意去叠,只要开出强化来输出是不缺那点吸血的。核心技能是两个属性技能,特别是弹伤,这是扫荡之锋有空间去叠魂印的资本,而且绑定了续航,通常需要第一时间用出来。另外,扫荡之锋的魂印封回血是可以和先三形成联动造成直接封属的,可以利用这个来打击一些很依赖属性技能成型的精灵。
针对 扫荡之锋是一个对高粉伤缺乏防御力的精灵,同时他的属性也很容易被弹。同时,这个精灵没有主动控场,大部分的机制都比较“柔”,因此主动压制力很强,有高强度控场和高粉伤破解弹伤能力的精灵就对其有不错的克制作用。
【扫荡之锋的进化形态——扫荡魔锋的总体玩法和扫荡之锋差不多,但由于技能组的配置不同,断回合在第五而消强在先手,两个属性技能的效果也调换了许多,不能完全当做扫荡之锋的强化版来用。总体来说还是扫荡之锋的技能组更合理,扫荡魔锋就不多花篇幅去讲了。】

简评 目前存在的极少数魂印带必先,可以和谱尼拼先手的精灵之一。半血以下的“燃血”状态加上魂印翻倍效果和先三的固伤,残血时具有惊人的秒人能力,而这也是她最大的卖点。这个精灵虽然不算强势,但操作和伤害计算足够的话也可以套路到很多对手。蔻缇雅凭借“燃血”换掉对手两只精灵基本就是她最大的收益,之后的表现就要看造化了。
使用 蔻缇雅本身技能比较平庸,先三残血固伤非常高,但通常都是靠自我损血或其他的方式造成自身半血以下,然后通过“燃血”秒人。可以考虑中切吃一些足以打掉半血但是不足以致命的伤害,然后直接开启“燃血”,但是这样的操作需要相当的伤害预估能力,而且还是吃预判。在条件足够的情况下,也可以搭配乌拉诺斯等辅助来打出更高的爆发。
针对 蔻缇娅面对带有狮盔的精灵往往是无能为力的,而且要维持残血状态开启“燃血”会比较脆弱,不仅需要自己的操作,也需要对手给机会,只要确保一击毙命,不让她的血量低于“燃血”触发的条件即可。蔻缇雅的属性也很容易被弹,是很容易克制的。

简评 一个属性针对性非常强,同时机制也还不错的精灵。魂印的被动控效果使他有一点的中切干扰能力,而技能上也有一定的控场,成型后粉伤输出比较高,属性上对目前巅峰的热门精灵神罗也有克制,如果不是元神这类压死各种控场的精灵存在的话,是有一定用武之地的。
使用 欧维恩的两个属性技能都有吸血,叠加使用,配合魂印可以扣减对手大量的血量。此外对手不处于异常时的暴击效果可以在成型后暴力秒杀对手,也可以平地一刀斩某些精灵。比较有效率的玩法就是找到机会切出被动控场,然后立刻补上属性技能,欧维恩成型后的输出能力还是很可观的。
针对 欧维恩比较大的缺点就是作为一个控场精灵很缺乏平地起步的手段,尽管速度很快,但现在拼控场的精灵几乎没有几个拼平地速度的,多数时候还是要靠被动控出场,因此比起正面作战的威慑力,更需要注意的是他的中切被动控,在对手阵容里有欧维恩时还是要多注意保持免控。

使用 很“初级”的,也是一只经常被忽略的廉价巅峰精灵。这只精灵的先手控概率还算不错,而且几段粉伤叠起来也是相当高的,强化后的一段加上免控的寄生种子效果和吸血,在控场生效的状态下可以吸掉对手大段的血量。可惜的是在目前环境里这只精灵的克星太多,即使靠竞技ban位也不一定有发挥的机会。
使用 纳纳塔里玩起来基本没什么技巧,就是靠先手控获得回合差然后开属性技能输出,由于她的魂印高体和低体效果与猎皇一样,在同一回合内可以同时触发,因此可以考虑高体刷法,利用回合开始时的消耗PP和回合结束时的吃月亮来和对手打拉锯战。
针对 纳纳塔里的弱点也很明显,一是红伤很低,输出机制被免粉高度克制,在目前星皇天尊遍地走的环境肯定是不怎么灵了,遇见续航足属性也有防御优势的精灵也很头痛;二是她的属性很弱势,星皇和元神等年费都拥有一招秒杀她的能力。

简评 一个冷门但经常收获“好评”的精灵,魂印机制差不多是格劳恩斯和柯尔霍德的结合体(属性上也是),回合结束时高体弹控,低体害怕/下回合焚烬既有火电的切换控场潜力,也有站场的要素。但缺点也在于魂印,弹控和控场不可得兼,触发一个就必定无法触发另一个,很多时候你会触发你不想要的那一段效果,不是那么好操作的。
使用 拉贾克斯的基本玩法有两种,高体站场和低体切换控,当然后者的可行性会更高一点。拉贾克斯在目前很少能有机会拼高体,低体的害怕反而更能使其容易起步。害怕到一个对手以后他就可以立刻用第五和150输出,魂印叠满后的无条件100%增伤也在很大程度上弥补了属性的弱势。
针对 针对拉贾克斯最简单的办法是多开弹控,有元神一类魂免而且具有属性优势的精灵也能将其直接压死。另外,拉贾克斯的属性防御面也有死角,某些属性带圣灵而且抗性刷害怕的精灵也可以轻松击溃他。

简评 一个机制比较不讲道理的肉盾精灵,每回合开始的加双防,对于一些精灵来说是很难处理的麻烦肉度,配上强化状态下的增伤能扛能打,在面对索伦森等限制强化的精灵时,也有自带的减伤续航来提供防御力。可惜的是目前机制上克制他的精灵比较多,依赖强化等级的他并不是坦克精灵的首选。
使用 索格瑞亚的玩法机制其实不难理解,刷睡眠用来套路一些属性上能够打击的,或者粉伤输出有限的精灵很不错。他的属性防御优势和处于双防强化时的增伤效果,对星皇等精灵会造成很大的威胁,可以盯着星皇或者龙神哈莫等一些不太好处理大幅度双防强化的红伤精灵出场,靠自身的肉度来硬吃对手输出然后伺机反制。
针对 索格瑞亚的缺点是他的站场基本建立在双防强化上面,面对一些消强控场能手会很无力,面对带有狮盔龙威效果的精灵时也容易出问题。虽然他的抗打能力很强,但整套技能组只有一个先三50%害怕有打先手的能力,这就会导致其还是很容易被压制。

简评 和索格瑞亚一样也是一个上限比较高的冷门粉伤流精灵,魂印有四个25%的异常效果分别判定,在对手免控的时候使用属性技能可以同时触发两段粉伤,配上技能的固伤可以打出相当可观的爆发。不过这个精灵的“自保”能力很差,而且输出的随机性很强,如果是脸不怎么好的玩家是不推荐使用的。
使用 辛西娅娜的基本玩法,一是靠魂印拼脸控场,二是靠属性技能叠粉伤输出,但是这个精灵的缺点也在于此。如果魂印触发的是束缚或者流血,导致既没有控场又没有补偿的固伤,那么效果就要低一截。比较核心的技能是概率免伤,如果能凭借这个效果保住一命并且再开出强化,会非常爆炸。
针对 辛西娅娜的正面战斗力可以说偏弱,魂印效果全部都需要自己出手才能触发,所以也是很容易被对手起手就压制,导致打不出应有的输出效果。魂印免控并且属性上克制辛西娅娜的某些精灵就不必说了,一些起手直接控场的精灵也完全可以形成压制。

简评 也曾是一个不错的魂免和坦克,魂免判定级别很高,额外的25%伤害抗性提供了很强的粉伤减免能力,再加上对弱化的高度反制能力,在某些版本确实是一个可以搞死很多精灵的针对性精灵。不过,贞德是普通系精灵,在属性上她既不能形成优势打击,也不能形成优势防御,这一点还是存在弊端的,通常要配合一些其他的联防精灵才能有发挥空间。
使用 贞德的玩法在目前版本不是很强势,她是利用对手的机制漏洞进行防守反击的精灵。第五和先三是强度最高的两个技能,断回合清PP和反转强化封属,如果你的后手第五消强正好清到了关键PP,还是很爽的。特别是强化接逆天改命的输出,即使现在看也是比较可观的,但要注意开出强化会丧失魂免,在抗性上依然要做好文章。
针对 贞德的粉伤减免能力很强,但她的红伤防御力就不是十分出众了,必须开出强化护盾后才够耐打,这时又会丢失魂印免控。所以,如果是一个快节奏高红伤爆发的阵容,就不会很怕贞德。贞德打狮盔的能力也不强,可以利用一些不依赖粉伤输出的狮盔精灵来进行击杀。

简评 典型的一刀流精灵,魂印的先制保底先1半血以下先2,搭配半血以上自带50%增伤,以及他的一套带强化的技能,可以说相当暴力,在残局的收割能力很强。当然,忍王简单粗暴的玩法也决定了他有许多类似定位的“替代”,这时他远古神秘的属性在其中就显得有点尴尬了,目前这个精灵的发挥空间很小,再加上绝版很久,是一个很冷门的精灵。
使用 忍王超进化之后的玩法很简单,就是平地秒人或者开强化后秒人,新旧两个弹控技能的存在感反而很低。进化以前的天意控场特色,到了这一套魂印技能组反而成了添头,若非必要是不需要开的。
针对 忍王想要一刀砍死对手,不仅需要属性优势,还需要依靠强化,因此索伦森就是他比较难缠的对手,特别是当目前环境已经不允许ban索伦森的情况下。因此,想要忍王再有比较不错的发挥,恐怕还是要等到竞技全局ban索伦森的时候了。此外,万魔、天尊等能够高度限制其输出的精灵,也是很大的威胁。