柜娘的文章(1)
吾辈作为一个手速僵化,思路尴尬,水平极弱的玩家,对于战舰世界这个游戏的理解也到了熟悉的地步,为大家分享一下突破瓶颈的方法~
游戏变强的过程多是:寻找对手的弱点→找到突破点→发现突破时遇到的问题→解决问题。这也是现实解决问题的方法,锻炼的是人而不是熟悉游戏而已~
寻找弱点多是建立在理解游戏机制的基础上,比如BB想冲DD的烟,乍一看BB可以放下手中的键盘了233但经过换位思考,便能大致了解DD在何时丢出覆盖哪的雷,这主要取决于自己在对手场次时,自己丢雷的路径。DD的烟并不能为DD自身带来透视,烟更接近中立障碍物的存在,所以在鱼雷真空期时,出现在DD常识无法发觉的位置骑脸,是个不错的方法!
寻找弱点需多方面体验游戏,在遇到无解的对手时,把对手的走位回想一遍,如果自己能理解对手的走位,那就能找到反制手段~这也就是突破点的来源,当然比赛中木有这喵长的时间,所以需要身体记住每个情况的反制方法,这也就是训练的目的之一~
在找到反制手段后,下一次的对手也不会干等,也会临时想出反制自己的方法,如果自己没有反应过来,也许会被对手反套路,因为有些反制手段是建立在对手哪些人不来的情况下,DM便是典型的受害者233单野防空DM卡山,被舰队骑脸致死是常事。
最后便是想出一套保后路、能限制对手舰队或DD发挥的思路构架,经过重复上述过程来补全这个构架的全身~而思考的过程会增加自己解决问题的能力~
当然瓶颈不止思路,还有影响思路的一切,比如环境、健康、兴趣与习惯。
环境会影响健康与习惯,在原始森林与核电站泄漏现场玩游戏的效果一定相距甚大,当然实际的效果不会这喵明显,玩家也会受到虚拟环境中其他人的影响,学习他人的技巧来增强自己,但这不一定是正确的路线,因为跳过了中间的过程获得了结果;
长期修仙者很难集中注意力,缺血和内脏损坏使得脑袋容易出现中断,这也是吾辈的瓶颈233,而断手断脚并不重要,游戏玩的多是思路,而辅助思路的关键在于身体状况;
木有兴趣的玩家并木有提高自己的水平的必要,玩游戏也并不是义务,作为傀儡式人参,并不希望思维被别人控制,这也是吾辈不乐意教人的原因之一,当然许多战舰的技术因许久不想而纷纷丧失,比如让观众看着晕眩的多点瞄准法,想提高战斗的质量,也可以找到自己擅长的那个领域,从中回想起解决问题的过程即可。
有着精神疾病的玩家,更能发现游戏的关键,他们多是受到环境影响,而几乎永久改变了思维的路线,本身思考能力并不弱,多疑的特点也增加了思考的量,唯(存)一(活)的兴(希)趣(望)也使得游戏毅力高于其他玩家,丧失兴趣前不会腻。逐年增多的抑郁症也并不可怕,简单来说便是周围的环境,长期用某种方法让自己觉得环境不需要自己,接着丧失了获得兴趣的动力,最后自己木有活下去的必要,乍一看游戏也许是不错的治疗方法(点头)。
现游戏已不仅仅是娱乐,和奥运项目一样,玩好游戏的过程也能增加人对身体与思维的理解,但也和高危运动一样,目前的游戏会直接损害视力,间接的损害内脏器官,AR也许是不错的发展选择(点头)。在此希望大家可以理性对待游戏,通过游戏磨练自己解决问题的能力~